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《不思议迷宫》全球服要来了!制作人揭秘新内容!

不思议迷宫 2019-08-01 09:44:49

  大家好,我是放牛小编。今天是我们88冈爆节开启预热的大日子。

  不过,自从公布了新版本内容后,有不少玩家不太理解,为什么我们要开启“全球服”,也出现了一些不符合实际的猜测。

  所以今天放牛我邀请了游戏制作人,来和我们聊聊这次的版本内容,大家准备好,有请!

不思议迷宫

  Hi,大家好,我是《不思议迷宫》的制作人——Yorick。

  这个开场可能有人会问,诶?冈布奥的制作人不是Peter吗?Peter是不要冈布奥了吗?Yorick是谁?
  不急,请给我30s做解释:
  首先,Peter目前的状态是暂居幕后(这个猴子终于可以休息一番了),更没有放弃冈布奥这个说法。我们还是一个团队,在一个办公室里工作,日常还是要遭受他的吼骂。
  而我是目前《不思议迷宫》的制作人,之前是Peter的小弟,最初跟着他和冈布奥一起成长到今(鬼知道我经历了什么)。如今终于翻身当地主,待遇也好了一些,从一天三顿挨骂,变成一天一顿被吼。

  今天是我第一次和大家见面,请大家多(轻)多(点)关(喷)照(我),未来也请多多指教。

  承蒙各位冒险者的支持,冈布奥至今已经运营3个年头了,对于一款手机游戏来说,我们算是比较“长寿”了。

  但从另一方面来说,长寿也是有“苦恼”的。比如如何在保持游戏内容更新频率的同时,还能让大家不断有新鲜感,是让我们一直比较头痛的课题。这并不是说我们没有想法了,而是继续依靠同品类的内容,很难再创新高,让各位冒险者们觉得惊艳。

  所以除了更新已有的玩法(例如新迷宫)外,我们也在同步研究新的玩法,亦或是找不同联动对象,以此碰撞出不一样的内容,去丰富大家的游戏体验。

  今天的另一个目的,也是主要的目的,是想和大家聊聊即将更新的,承载了我们今年上半年大部分心血的——88冈爆节版本。

  第一个想和大家聊的内容就是“全球服”。

  可能有一些冒险者不太理解什么是全球服,我先做一番科普:全球服是我们联合了3家运营商一起共同运营的,全球100多个国家和地区的冒险者们都能在一起玩的,一个“全球新服”。

  当然在目前区组的冒险者也不用担心,就像之前说过的,“全球服”区组的开放不会影响任何现有游戏内容,也不会存在版本上的差异(只可能会根据服务器开放的时间,进行一定的难度及奖励的调整,但整体的版本进度及活动节奏是相同的)。

  那为什么要开“全球服”呢?主要有两个目的:

  第一,为满足部分冒险者的需求。

  通过我们的调研发现,有很多喜欢迷宫的冒险者,进来后发现跟老冒险者的差距过大,大到无法逾越而流失,这让我们感到非常难过。所以期望通过“全球服”这个新服,可以给他们一次“平等”的机会,来弥补曾经的遗憾。

  其次,在这个“全球服”里,我们也希望能给大家带来全球朋友一起玩的游戏氛围和体验。

  第二个目的,为解决我们自己的困境。

  不思议的海外服早就开始运营了,甚至有些地区比国内还早,但不同国内的是,海外冒险者的数量一直比较少,这给我们运营造成了一些困境。可以说,不思议全球服,是我们基于游戏在全球逐步上线后的一个改革决策。同时也希望能够借此累积更多游戏国际化方面的研发和运营经验。

  “开新服”这件事情,可能给很多人带来的直接感受是“不思议要开始圈钱了?”。

  首先我不否认全球服的开放,有一部分的原因是为了提高游戏的收入,但这仅是其中一小部分原因(如果是单纯的圈钱,使用滚服游戏的套路即可,但我们完全不想这么做),更多还是我之前所说的,“全球服”是一个能解决我们以及部分冒险者痛点的存在,希望大家能够理解。

  接着想和大家聊一下这次我们对游戏内容做的一些“升级”。

  有些冒险者可能已经知道了,在新版本里,游戏的一些内容将会被“调整”。比较明显的有:全新的成就系统;迷宫dp的调整(方向是降低难度);消费积分档位增加(在原本的档位中,插入了一些新档位和奖励,让整体过渡更为平滑);成长礼包的增设;签到奖励的升级......

  而其中特别想拿出来单独讲的是,这次我们还在已有的迷宫中,新增了一些“隐藏事件”。比如在骷髅岛探索的时候要小心遇到“大漩涡”、在古代竞技场冒险时不要放过挑战“斗牛竞技场”的机会......

  做这些的目的很简单,我们希望给大家带来更多乐趣的同时“减负”。期望能通过这些调整,可以让新老冒险者们都更轻松地享受不思议的快乐。

  说完内容升级,再顺便聊聊88冈爆节准备的新内容吧。

  新内容之一:新番外迷宫

  在这个迷宫中,存在一些与其他迷宫不一样的地方,比如这里不再产出迷宫的通用装备了(是的,这关没有龙鳞套了),取而代之的是9件特殊装备。且这些装备可以使用原石进行镶嵌,通过镶嵌不同组合的原石,将会使装备的属性发生变化,总共有200多条原石组合,不同部位组合条件也不太一样,这套玩法的灵感来源是暗黑破坏神2的“符文之语”系统,但我们进行了大幅的改动,使它能够更好的融入到迷宫中。

    新内容之二:新命运之链

  520立下的愿望要得到兑现了,除了从冒险者们那里征集来的新组合(不得不说,大家都非常有才),我们还另外增加了一些(策划们的不甘挣扎),届时希望大家配对配得开心。

  新内容之三:冈布奥配音

  给冈布奥配音是我们一直想做,但又怕做不好的事情。很幸运的是,这次我们找到一家非常靠谱的录音工作室,一同实现这个愿望。在默契的合作下,完成了第一批的配音。

  在新版本里,你将能听到小美的撒娇,奥丁的威严。当然后续我们会不定期扩充新的配音,目标是让世界树热热闹闹的。

  新内容之四:关卡漫画

  和给冈布奥配音一样,给每个关卡制作开场动画,也是我们一直以来想做的事情。希望能以这简单又有趣的漫画,预祝你冒险顺利。

  除以上内容外,我们还准备了一些其他内容,包括福利向的活动。在这里我就不赘言了,怕我说完了市场的同事没东西说了哈哈。

  最后的一点时间,和大家聊一下我们的未来计划吧。

  可以说,我们的排期直到下半年都是满当当的(啊!这个游戏害得我天天睡不好觉!),开心的是,其中有一些值得期待的新内容,这里想提前和大家分享:

  1.新玩法

  关于这个新玩法之前多少也有透露过一些,是的,迷宫“竞速”的时代将要来了。各位,准备好了吗?

  2.新联动

  因为暂时还没有敲定所有细节,所以不好和大家进行具体预告,只能透露的是:

  “不止一个”、“下半年”、“非常棒的联动对象”。

  3.情报系统

  情报系统的玩法,有点类似于“天空事件”,在外域探索、采集或征收的过程中,可以获得情报点,用于兑换各种各样的情报任务。这个系统预计将在10~11月左右的时间与大家见面。

  好了,今天我们就聊到这里吧,再写下去,就没时间做新内容啦。

    最后,我代表不思议的工作人员,由衷地感谢每一位《不思议迷宫》的冒险者。

    8月8日,我们在迷宫不见不散。

 

    放牛小编的悄悄话:

    其实我最初是一名不思议玩家
    在一次玩家见面会上
    因为异常活泼被大佬看中
    就这样“招安”进官方
    也改变了我的人生轨迹
    ...
    至今,也快3个年头了
    游戏这一路起起伏伏
    我比谁都清楚

    感谢研发的辛苦
    更感谢玩家的爱和理解

    希望这个88冈爆节
    可以让大家玩的开心
    希望之前离开我们的玩家
    能够再次回家

不思议迷宫

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