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《五行师》为什么萌新组一套T1卡组这么难

伍零一 2020-05-10 23:13:37

《五行师》为什么萌新组一套T1卡组这么难

想要的天卡开不出,灵石又不够用??
 笔者将通过分析对比五行师、炉石传说和昆特牌这三个笔者都玩过,大家也相对比较熟悉的卡牌游戏作出解答。
什么叫T1卡组?大概是能上尊,在尊阶有对抗力的卡组(如伊莫库月报里的卡组,除了快火之外,大部分都需要大量天卡。当然,我并不认为他对卡组强度的评价就十分准确 )。

《五行师》为什么萌新组一套T1卡组这么难


一、合成天卡太贵
有些人可能会说, “普通天卡的收集难度远低于其他游戏呀”,三包就有一天,金光闪闪。那你怕不是看到天卡的橙色稀有度就把它对位于其他游戏的最高稀有度卡了吧(如炉石的橙卡,昆特牌的金卡)。其实普通天卡对位的是其他游戏次顶级稀有度卡(如炉石的紫卡,昆特牌的银卡)。在阿蒙放出的新游戏界面里可以看到普通天卡的稀有度颜色已经变成了紫色。

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一般线上集卡对战游戏各个卡牌都有稀有度划分(这三个游戏稀有度都分为四级,由于各个游戏对应稀有度名称有所区别,笔者下面将用一至四级稀有度来代称),稀有度越高的卡往往强度越高,越难开出,一套卡组所需数量也越少。

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稀有度越高的卡合成(或分解)需要(或获得)的素材也会越多。可以看出,这三款游戏各稀有度卡牌合成与分解的比值基本在4:1左右。炉石传说和昆特牌各稀有度卡合成跨度比值≤4, 而五行师二、一级稀有度卡合成跨度比值为6,三、二级稀有度卡合成跨度比值更是达到了惊人的10,这导致了五行师合成天卡(三级稀有度卡)需要消耗非常多的灵石,分解非常多的一、二级稀有度卡。

《五行师》为什么萌新组一套T1卡组这么难

五行师合成一张三级稀有度卡所需的一二级稀有度卡远比炉石和昆特牌多。
有的人可能会说,但五行师获得一二级稀有度卡比炉石和昆特牌容易啊。 确实,刚玩的萌新可能会奇怪,哇!通关取经居然有20包卡,然后发现,切!原来每包只有一张卡。再之后发现,原来几乎开不出天卡。最后发现,原来分解地凡卡获得灵石与合成天卡相比是杯水车薪。
二、五行师真的有看起来那么良心吗?
五行师集卡程度大致可以分为以下四个阶段:
第一阶段:未拥有大部分所需地凡卡→第二阶段:拥有大部分所需地凡卡,未拥有大部分所需天卡→第三阶段:拥有大部分所需天卡,未拥有大部分所需稀有卡→第四阶段:拥有大部分所需稀有卡
一至至阶段可称为新玩家(新人、萌新),二至三阶段可称为进阶玩家,三至四阶段可称为老玩家(老人、老害)。阶段跨越的难度是不断提升的。
五行师获得一、二级稀有度卡(也就是地凡卡)的难度可能比炉石要低,但是获得需要的三级稀有度卡的难度却要高很多(主要是合成贵),需要的数量也远远更多。在地凡卡与天卡之间获得难度有着巨大的鸿沟(天卡与稀有天卡之间又是一道)。
日常产出资源看似很多,但因为地凡卡与天卡合成跨度的巨大鸿沟,合成天卡消耗也大,对玩家的友好其实仅限于第一阶段。当玩家抵达第二阶段后,想进入第三阶段则比较困难(即使小氪)。 

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五行师每包卡获得三级稀有度卡的概率要高于炉石传说和昆特牌,每包卡平均分解获得的素材也更多,但是因为五行师合成三级稀有度卡所需的素材是二级的十倍,导致了五行师反而需要分解更多包的卡来合成一张三级稀有度。 当你某个扩展开了几百包后,一二级稀有卡基本都三张了,天卡也有一大半了(但还是难以组出一套T1顶配卡组,即使不算稀有天卡),这时候开包的性价比将急剧下降。地卡和凡卡都有了,想要的天卡开不出,分解获得的灵石又太少。开了百来包,四、五百张卡分解获得的灵石只够合七八张天卡。这合理吗?换成其他卡牌游戏的话,是能够合成好多三、四级稀有度卡牌的。昆特牌我玩了一个月,充了1300多,所有构筑卡组需要的卡都有了,还富余大量合卡素材。当你需要的天卡基本集齐后,开包性价比又会经历一次断崖式下降,之后开包只是为了稀有天卡了。什么?你说分了合御龙卡?七八百元宝换一张御龙天卡可还划算?)

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开包体验。 五行师平均三包一天,但天卡有保底,五包必出一天,导致爆率会略高于1/3,可能就是官方提供的0.34(有兴趣的朋友可以算下,并不是很多玩家任认为的1/3,没有保底是1/3的话,有保底就会更高点),保底对开包体验提升非常有限。

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昆特牌每包的第五张牌(也就是稀有度最高的,可能为二、三、四级),能3选1(稀有度都一样),不但能大大降低重复率,玩家还能选择当前更需要的卡(波兰真不会赚钱 )。炉石后来改成不会开出重复橙卡,我就觉得可能与昆特牌的开包体验有关。

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三款游戏每包价格比较接近。昆特牌和炉石传说一次性购买的包数越多,每包平均价格越低(上方为60包每包平均价格),五行师多买少买都一样,但每档首充有优惠。

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而不能开包获得的御龙卡,合成所需的素材更多。但合起来却更加心安,因为不像开天或补天能开出来,天卡合了不久后又开出来,心痛白白损失了很多灵石。所以建议萌新慎重合成或购买能开出来的天卡。至于稀有天卡,爆率极低(具体多少未知),大概开几百包才能获得一张,而且不能合成。定位明显是超模强卡,氪金卡。笔者另开一贴进行了详谈。 
早买早享受,晚买享折扣。后者未必就比前者更实惠。月卡和成长基金虽然表面价值高,但都是慢性收益,对比直接获得大量元宝和卡包有其见效慢的缺点(100元***后变成了600元,反而是贬值了)。 月卡和成长基金获益太慢,新人急需获取大量卡包,这时候很多人会选择充值元宝,这时候每包的价格就变成了3元甚至6元。

《五行师》为什么萌新组一套T1卡组这么难

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兄弟,看来你并没算清楚哪个更划算。
高倍数的各级稀有度卡合成跨度,损害的就是那些付费购买卡包的玩家的利益。 对于五行师的日常任务产出,它是合理的。我不是要官方提高免费玩家的福利,玩家不付费没理由能迅速获得大量所需天卡,或者直接拥有一套高强度卡组,玩家付费游戏才能长久运营下去,这是基本的常识。但对于付费购买卡包的玩家,却是不合理的。游戏应该先设立一个合理的各级稀有度卡合成跨度,再去设计日常任务的资源产出。减小合成跨度,但同时也降低地卡、凡卡、灵石和仙币等日常任务的资源产出。这样调整的结果是什么?非付费玩家影响不大(资源产出低了,但同时合成天卡需要的灵石也更少了,两者带来的影响抵消)。而付费玩家的利益得到了保障,原来开包获得的多余地凡卡分解只够合几张天卡,现在则会增长到一个合理的数值。

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关于退环境。有些人可能会说炉石的卡会退环境,但五行师的卡可以一直用。
炉石退环境的卡依然可以分解,可以在狂野模式中玩。卡池大到了一定程度,厂家要么采取退环境,要么不停设计出更强的牌,这样玩家才会购买新牌。后者不见得就比前者好,在后者的模式里,旧牌比新牌弱,登不了场,不再被玩家使用,它们其实属于被动退环境。例如游戏王和三国杀,后者虽然武将越出越多,但能上场永远是那几十个,剩下只能进天牢,它们就属于被动退环境,就结果而言,与主动退环境并无区别,玩家都不再使用它们。 
三、需要天卡太多
再来看每套卡组平均需要多少张各级稀有度卡。
笔者统计了五行师和炉石传说几套最近胜率和热度都比较高的卡组,各级稀有度卡所需数量结果如下图(炉石传说橙卡每种最多只能带一张,其他牌每种最多只能带两张,卡组数量固定为30张 )。

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而昆特牌每套牌必须带4张不重复的四级稀有度卡和6张不重复的三级稀有度卡,一、二级稀有度卡每种卡最多可带三张,总数为15-25。
可以看出,炉石传说和昆特牌稀有度越高的牌所需数量往往越少,三、四级稀有度卡占卡组比例仅为40%和33.3%。而五行师三、四级稀有度卡占卡组比例高达55%。同时一套卡组的数量也更多。但三者一包都是只能开出五张卡的。五行师一套卡组需要的三、四级稀有度卡比例高、每种卡数量多、总数多,这是萌新组一套T1卡组难的原因之二。  
 
四、总结
五行师一套卡组需要的三、四级稀有度卡比例高、每种卡数量多、总数多,而雪上加霜的是各级稀有度卡合成跨度又极大,非常不合理(关键点,也就是合成一张三级稀有度卡需要分解大量的一、二级稀有度卡),日常产出看似丰富实则杯水车薪,付费服务看似实惠但却体验不佳,导致萌新组一套T1顶配卡组(不包含稀有卡)非常困难,,即使小氪各种T1卡组依然缺胳膊少腿。  
笔者玩了三个多月,充了五六百,开天收集80%多,月月赛季结算尊前百,顶配T1卡组依然只有一套快火(其他T1卡组往往需要一半也就是20多张的天卡)。
 
                                                                              ------------来自一个五行师划水玩家
 

五行师

五行师 东方神话策略卡牌精品

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