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《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

紫婴 2019-11-08 18:05:43

I. 混沌域基本规则

一,参与规则
1、联盟等级达到20级后,可在混沌域开启前24h,报名参与混沌域探索
2、混沌域进入准备期后,已报名的冒险者将无法退出或被逐出联盟。
3、混沌域准备期结束后,将正式开启,届时,已报名的冒险者可前往探索
4、伊甸将以投影的形式进入混沌域,在混沌域探索时,与秩序域互不影响,且在混沌域中,无法进行舰队编组
5、混沌域中将会有多个宙域,且每个宙域中还拥有多个小组。宙域越靠前小组越少,奖励也将更丰富!第1宙域中,将会有额外的排行奖励
6、在混沌域探索时,只会遇到相同小组的其他冒险者。
7、混沌域结束后,将根据联盟在混沌域中的表现,进行宙域升级或降级。


二,行星规则
1、行星分为小行星与主行星两大类。小行星上,可直接派遣舰队进行驻守,而主行星上,需要占领后才可进行驻守。
2、主行星上,击败所有舰队及怪物后,可攻击行星中枢(行星中枢没有伤害,且三轮后强制结束战斗)。
3、行星中枢被击破后,总计伤害最高的联盟,将占领主行星,同时主行星会进入一段时间的保护期!
4、主行星中的怪物,在战斗结束后,战力会缓慢恢复,且怪物被击败后,将在3h后重新出现。
5、在主行星上驻守的舰队,被击败或撤离时,原本的驻守点将变为废墟,废墟将存在3h,期间无法派遣舰队驻守!
6、舰队驻守时,可开启能量护盾,开启后舰队将不会遭遇袭击。撤回舰队会使能量护盾直接消失。在主行星及空间站驻守时,无法开启能量护盾。


三,巨型生物规则
1、混沌域巨型生物有较高的战力,但战斗结束后,战力不会恢复,且每次战斗都将三轮后强制结束。
2、袭击混沌域巨型生物时,舰队上的克隆体生物不会出现战损。若战斗失败,舰队依旧会损坏。
3、袭击混沌域巨型生物,需要消耗古遗迹碎片,每次袭击所需的消耗递增,每次混沌域开启后,将重置消耗。
4、混沌域中,一次只能派遣一支舰队,前往袭击巨型生物。
5、击败巨型生物时,击败者所在联盟将获得击败礼包,伤害排名最高联盟将获得伤害礼包,开启外域的成员均可领取。


四,积分获取规则
1、舰队在行星上驻守时,每分钟均会获得混沌域积分。驻守获得的积分,将根据驻守时间直接计算,无需撤回舰队。
2、袭击或遭遇袭击时,获得的积分,按照敌方克隆体战损情况计算。
3、每次袭击巨型生物后,都将根据舰队所造成的伤害,获得混沌域积分。
4、在主行星上获得的积分数量,要高于小行星(驻守、战斗等)。
5、联盟积分,将根据所有成员的混沌域积分总和进行计算。
6、混沌域结束时,联盟每占领一颗主行星将获得额外的联盟积分(每占领一颗主行星可额外获得50000积分,占领宇宙核心可额外获得100000积分)。


五,舰队解析规则
1、根据飞艇星阶总量,可在混沌域中,获得舰队解析点(每5星,可获得1点解析点,上限60)
2、每个舰队的解析,将分开进行计算,互不干扰,且每次进行舰队解析,固定消耗1点解析点。
3、部分舰队解析,可解锁特殊舰队指令及防御工事,在发起进攻时,可选择特殊舰队指令,而在星球上驻守时,可进行工事构筑,使舰队获得特殊能力。
4、重置舰队解析,需要花费5钻石,且混沌域每次开启,所有舰队均可免费重置一次舰队解析(每个舰队分开计算)。


六,复仇规则
1、混沌域探索中,舰队遇袭后,可在对应的遇袭战报中,对敌方发起复仇!所有遇袭战报仅在本次混沌域中起效。
2、每封遇袭战报,仅能进行一次复仇,可选择自行复仇,也可以将对应战报发布到联盟中,请求盟友协助复仇。
3、将战报发布到联盟中,请求盟友协助复仇,需要花费2000联盟币,且同时只能发布一份战报到联盟中。
4、发起复仇后,将有60秒的索敌时间。索敌结束后,将无视目标舰队的位置,直接进入战斗(战斗不计算舰队解析)
5、若索敌失败(敌方舰队损坏、已开启能量护盾等特殊情况),则此次复仇视为无效,可继续复仇。
6、混沌域结束后,无法继续进行复仇,联盟中所有未协助的复仇,也将失效。

 

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II. 混沌域规则详解
以下部分内容转自NGA - boomood ,并做了补充和修改

先说个人看法:

新版混沌域对老版本中玩家反应突出的两个问题——克隆体战损无法接受以及中低端玩家体验极差,进行了极大的改善。具体做法就是混沌域作为秩序域的镜像,不再有实际克隆体战损;新增个人积分奖励以及优化防御机制,让中低端玩家也能比较轻松拿到最大化奖励

1,开放时间

混沌域每两周开放一次,只持续12小时(周日早10点~晚10点),提前一天在联盟界面第二页可以报名参与(会有系统邮件提醒并引导你去报名),点击报名,就会截取你当前的秩序域战力属性作为混沌域的镜像数据,但是可以多次报名,以最后一次报名的数据为准。混沌域开始以后无法报名参与。未提前报名的无法参与本次混沌域。


2,混沌域地图

《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

图上大球是主星,你可以认为有9个主星。 策划还给他们取了名字,但是为了方便区分,我们都是叫1号球2号球什么的。 最中间最大的那个是宇宙核心,跟主星类似,积分获取上更快一点。每个大球周围有四个跃迁点(就是那几个小点),同时大球周围约有11个小行星(大地图不显示),共计98个。
每颗小行星有59个坑位,主星拥有坑位 66个,宇宙核心拥有76个坑位

占领主星的联盟会获得特定的BUFF:
1号主星:舰队移动速度+20%
2号主星:奥鲁维舰队战力+50000、全属性+10
3号主星:舰队维修速度+25%、克隆体医疗速度+25%
4号主星:卡纳斯舰队战力+50000、全属性+10
5号主星:袭击巨型生物造成伤害+15%
6号主星:游荡者舰队战力+50000、全属性+10
7号主星:积分获取速度+15%
8号主星:深渊舰队战力+50000、全属性+10
9号宇宙核心:所有舰队战力+50000、全属性+10


3,主星的抢夺

无人占领的主星会刷新小怪,怪物被击败后,将在3h后重新出现。
在主行星上驻守的舰队,被击败或撤离时,原本的驻守点将变为废墟,废墟将存在3h,期间无法派遣舰队驻守
击败所有怪物和驻守的舰队后,可攻击行星中枢。
与行星中枢进行战斗,不会造成任何的损失(中枢不会进行攻击),且每次战斗将在三轮后强制结束。
行星中枢被击破后,伤害最高的联盟将占领主行星。

当行星中枢被击破后,主行星的归属权发生变更,原本行星上的所有废墟将被清空。且主星获得20m的保护时间,保护期内不会受到攻击
已占领主星的联盟可以主动放弃归属权,放弃主星后,该主星上所有的驻守舰队自动撤回跃迁点。所有废墟被清空。


4,野外BOSS

主星以及小行星外的地图上存在大量1-5级BOSS,消耗遗迹碎片可进行攻击,造成伤害后获得一定的积分。
野外Boss每3小时刷新一次  刷新时间为早10点  下午1点  下午4点 下午7点 每次混沌域共计4波
攻击Boss会获得大量的积分奖励,三测中野外Boss已成为较为重要的积分来源。
野外boss的攻击被严重削弱  大概为正常攻击力的3%~10% 基本不存在秒杀玩家部队的可能  
野外boss的幸运属性较低  因而启示可能有较大的优势 但能不能抢到 主要还是看运气  推进器  以及联盟的协同指挥
每人每次只能派遣一支舰队攻击,消耗的遗迹碎片随着攻击次数的增加不断递增,中途撤回或者没攻击到(被人补刀了)没有消耗。
消耗上限200W遗迹碎片。每次混沌域会重置消耗。碎片消耗如下表:

《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

按照520水平的舰队估算  击败1级boss约需要1人  击败2级boss约需要1~2人(1人打需要触发解析)  击败3级boss约需要3人 击败4级boss约需要10人  击败5级boss约需要20人
BOSS等级越高,攻击获得的积分越高。击败BOSS者会额外获得更多积分(没有其他个人奖励),
击败巨型生物时,击败者所在联盟将获得击败礼包,伤害排名最高联盟将获得伤害礼包,开启外域的成员均可领取
BOSS等级越高,奖励越好(主要是外域材料加速器什么的),
推进器补刀以后就是常规操作。但是考虑到攻击BOSS成本太高,实际上一个人也打不了几次。
相应的,BOSS等级越高,战力属性越高。攻击BOSS不会产生克隆体战损,但是战败依然会造成船只损坏,需要用黄加速器加速修理,或者等它自己恢复,因此不建议非常弱的舰队去攻击高级boss
附 混沌域boss属性图

《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

5,积分机制

存在个人积分与联盟积分,联盟积分即为全部联盟成员个人积分之和。
个人积分由行星驻守、攻击野外BOSS、PVP战斗产生。联盟总分多一个占领星球结算额外获得的途径(详见规则)。
驻守方面,小行星20分/分钟/舰队,主星80分/分钟/舰队,宇宙核心160分/分钟/舰队,跟战力无关,只跟驻守的位置以及舰队数量、时间有关系。
联盟积分,第一宙域需要200W拿到一档,混沌域代币、联盟币、矿石包、钻石,奖励相当不错。
同时,一档二档奖励差距巨大,过于咸鱼的联盟收益上比较吃亏。
后面的宙域一档需要的积分较低,相应的,奖励也差一点。

《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

《不思议迷宫》【混沌域】主要玩法规则介绍

6,宙域的概念

第一次混沌域,会按照联盟实力进行自动匹配宙域  
每个宙域存在若干个小组(以前平行宇宙的设定),越靠前的宙域获得的奖励越好,相应的需要的个人或者联盟积分也越高

第一宙域仅有1个小组  后续宙域可容纳的小组数量以2倍递增
第一宙域1个小组,即15个联盟,第二宙域有2个小组,即30个联盟,第三宙域有4个小组,即60个联盟,第四宙域有8个小组,即120个联盟,第五宙域有16个小组,即240个联盟,第六宙域有32个小组,即480个联盟
获得奖励只跟宙域有关,跟小组无关。
每个小组的最后两名会降级,次级宙域小组的第一名会升级到更高宙域。


7,混沌域代币和兑换

代币目前只有两个获取途径,个人积分奖励、混沌域结算联盟总积分奖励。数量就那么点。
代币是一直保留的,商店也一直存在,可以随时去换东西。
一般玩家推荐换奇观,按照调整之后的消耗,三次混沌域可以把第一个奇观满级,然后再换克隆体或者飞船(第一个飞船效果挺实用的)。
土豪玩家建议换克隆体,低级换完换超级,可能还能换高级,属性就是战斗力。
佛系玩家我不给建议,开心就好。


8. PVP

PVP是在混沌域中克隆体损耗的唯一原因,当然克隆体并不真的损耗,只是进入医疗舱,但不使用绿色加速器的话,这些克隆体在本次混沌域基本无法再使用
玩家一旦进行pvp指令(包括侦查),都会让自己所有4个舰队进入15分钟的侵略者状态,无法再开启护盾,
PVP可获得的积分与敌方克隆体损耗相关,算上来回的时间,且防御解析的舰队并不能保证碾压,相对于驻守来说PVP获取积分的效率不高,
因此并不建议进行无意义的PVP,PVP应围绕争夺主星进行
攻击解析对战防御解析,目前攻击解析仍有优势,但对进驻空间站且点防御解析的舰队,攻击方在相同科技水平是打不过的  
因此尽早占领主星并派遣高科技防御舰队进驻空间站是占领守住主星的关键,争夺战激烈时,驻守舰队需要不断补充克隆体以应对车轮战,因而不在线依然是不可能守住的
在相同科技解析的情况下,游荡因为容易拿到先手更具有优势


9,行星空间站

每个小行星有一个空间站,主星/宇宙核心有五个,可以派舰队进行驻守,除了跟其他空位效果相同外,可获得空间站特殊效。
因为空间站无法开防御盾,目前仅建议高战力玩家驻守。


小行星空间站: 舰队驻守时,每分钟额外获得10积分,
主星空间站:
1号星:

全属性提升15点
第1轮攻击时,使敌方陷入燃烧(持续1轮)
第1轮受创时,降低所受伤害+15%
暴击伤害+5%
第2轮开始时,发动一次速攻:造成伤害(10%敌方当前战力)

2号星:
火力及幸运提升30点
第2轮开始时,发动一次速攻:使敌方陷入麻痹(伤害降低12%,持续1轮)
受创时,反射5%伤害
第2轮攻击时,暴击伤害+20%
第2轮开始时,发动一次速攻:造成伤害(10%己方当前战力)

3号星:
全属性提升15点
第2轮攻击时,使敌方陷入中毒(持续1轮)
降低所受伤害+5%
第1轮攻击时,造成15%额外伤害
第2轮攻击后,发动一次追击:造成伤害(6%敌方总战力)

4号星:
装甲及机动提升30点
第1轮攻击后,发动一次追击:使敌方陷入虚弱(所受伤害增加20%,持续1轮)
受创时,反射5%伤害
第2轮攻击时,暴击伤害+20%
第2轮攻击后,发动一次追击:造成伤害(6%己方总战力)

5号星:
全属性提升15点
第2轮开始时,发动一次速攻:使敌方陷入麻痹(伤害降低12%,持续1轮)
第3轮受创时,反射25%伤害
攻击时,造成5%额外伤害
第2轮开始时,发动一次速攻:造成伤害(10%己方当前战力)

6号星:
火力及幸运提升30点
第1轮攻击时,使敌方陷入燃烧(持续1轮)
降低所受伤害+5%
第1轮攻击时,造成15%额外伤害
第2轮开始时,发动一次速攻:造成伤害(10%敌方当前战力)

7号星:
全属性提升15点
第1轮攻击后,发动一次追击:使敌方陷入虚弱(所受伤害增加20%,持续1轮)
第3轮受创时,反射25%伤害
攻击时,造成5%额外伤害
第2轮攻击后,发动一次追击:造成伤害(6%己方总战力)

8号星:
装甲及机动提升30点
第2轮攻击时,使敌方陷入中毒(持续1轮)
第1轮受创时,降低所受伤害+15%
暴击伤害+5%
第2轮攻击后,发动一次追击:造成伤害(6%敌方总战力)

9号宇宙核心:
战力提升5%
第1轮攻击后,发动一次追击:使敌方陷入迟缓(机动降为0,持续1轮)
降低所受伤害+5%
攻击时,造成5%额外伤害
第1轮攻击后,发动一次追击:造成伤害(6%敌方总战力)


10,防御机制

主星、宇宙核心没有防御机制,就是靶子让人打的。但是存在占领后的保护时间机制。
小行星,驻守舰队可以开启防护盾,不会被攻击。(驻守小行星的空间站无法开盾)
防护盾可以在联盟商店第二页购买,小盾5000币,持续4h,大盾15000联盟币,持续8h,每次只消耗一个,同一舰队多次使用仅刷新时间不叠加。


11. 舰队解析

解析的入口在舰队界面  四个舰队可以分别配置,攻击和防御解析不能同时生效,攻击时攻击解析生效,被攻击时防御解析生效
解析只有在跃迁点才可修改,在移动过程中或在驻守状态下不能修改
解析如何点,这里提供一个较为简单的思路
首先确定功能性解析需要点的功能,一般需要点3点积分,如果在小行星挖矿再点3点护盾时间,打野怪点巨型生物和返航速度,
战力比较低的驻守者可以点干扰或者投影,特殊指令看需求
然后确定该舰队用于驻守还是攻击其他舰队  选择攻击或防御解析一直往下点  点到没点数为止即可
对于一些特殊指令的玩法,目前还没有深入的研究


12,联盟排名奖励

除了总积分奖励、个人奖励,第一宙域会有一个额外的联盟排名奖励,按照小组内联盟获得总分排名发放。
奖励为联盟徽章+资源罐子   徽章有效期持续到下次混沌域
第1名:徽章: 天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+30%     
           三种罐子x10
第2名:徽章: 天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+10%     
           三种罐子x8
第3~5名:徽章: 天空及外域所有舰队战力+10W,属性+5     
           三种罐子x6
第6~10名:徽章: 天空及外域所有舰队战力+10W,属性+3   
           三种罐子x4
第11~15名:徽章: 天空及外域所有舰队战力+10W   
           三种罐子x2


III.具体可参考的玩法

1,我要拿第一

混沌域第一时间开启时,尽可能多的联盟成员跃迁到最中间宇宙核心附近的跃迁点(具体哪个点可以先安排下),第一时间攻击宇宙核心,依然是先外围小怪后中间核心,攻击核心伤害第一的联盟将占领宇宙核心。拿下之后高战力驻守,之后积极组织联盟成员打野

2,退而求其次

抢一个主星,在主星上挂积分。安排联盟高战力驻守主星, 其他舰队挂小行星和打野

3,咸鱼玩法

小行星挂盾,4h的盾准备几个,定好闹钟,三个舰队开盾,一个舰队出去打野,完全没时间也可以4个舰队都在小行星上挂盾,功能解析 3积分+3护盾时间点上, 7个盾即可, 两次开盾总计10小时挂满个人积分,且完全避开pvp

除了开盾,主星与宇宙核心都面临PVP,实力不够可能要有一定的心理准备,虽然没实际损失,但是战败想继续混沌域就得消耗绿色或者黄的加速器恢复克隆体跟船,总归心里不舒服,正式服PVP跟主星的易手情况肯定更突出。

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