恶魔秘境 2021-10-29 19:42:04
Hi 大家好,我是你们的六六。
今天来给大家讲一个英雄的故事,贝螺海巫-法琳娜。
“法琳娜,要勇敢。"这句话始终在法琳娜的耳边回响。
阿兹特克的都城兰伯布鲁从未沦陷过,直至今日。然而海皇杜拉贡背叛了自己的子民,让阿兹特克帝国辉煌的历史在此终结。女神的雕像缓缓倒下,它倒在海床上所扬起的泥沙让整个片水域都变的浑浊不堪,效忠于恶魔的海怪们并未满足,它们不愿放过任何一个海族,肆意发泄着自己原始的欲望,哪怕是手无寸铁的平民和孩子也不例外。
鲛人、人鱼和贝螺族的鲜血与泥沙混合在一起,黑红两色和它所蕴含的残酷含义深深烙印在年幼的法琳娜心底。毫无力量之人被背叛时有多么无助和懦弱,法琳娜不会忘记。
幼小的法琳娜和玩伴崔丝塔一起躲在礁石背后的海草中,相互牵紧了手。巡游的海怪们触须上悬挂着发亮的眼球,将黑暗幽深的海底照射的如同陆地之上的白昼,它们不断的搜索着躲藏起来的海族。海怪渐渐逼近法琳娜和崔丝塔藏身的海草丛中,随时有可能发现两人。法琳娜的手止不住颤抖,她不断在心里说服自己,海洋的儿女不会投降,做好最后一战的准备。
崔丝塔察觉到了法琳娜的恐惧。
“法琳娜,要勇敢。"崔丝塔忽然出声,对着法琳娜说出这句话。下一刻,她松开了法琳娜的手,钻出了海草丛,飞快的摆动着尾鳍向远处逃去。
海怪立刻就发现了逃窜的崔丝塔,它巨大的口器中发出令砂石震颤的嘶吼,他附近所有的同类都纷纷调转视线,看向这边,开始一起追赶崔丝塔。
“崔丝塔……"法琳娜张开的喉咙却没能发出任何声音,她想大声喊住崔丝塔,让自己替代她,但她看着崔丝塔的背影,却无论如何也发不出一丁点声音。她知道崔丝塔根本不可能逃脱海怪们天罗地网一样的追捕,她痛恨自己的胆怯,却害怕让崔丝塔的牺牲白白浪费。
“法琳娜,要勇敢。"法琳娜攥紧了拳头,最后深深的看了一眼被鲜血和泥沙淹没的故乡,鼓起勇气,钻出了海草丛,向西面逃去,她打算穿过海沟,逃离琉璃之海。
在琉璃之海的珊瑚群西面,是一条黑暗深邃的海沟。原本那是海族的墓地,无论是鲛人还是人鱼,平民还是王,只要同属于海族,死后都会沉入此地。但在埃尔文海皇死后,杜拉贡海皇登位后,琉璃之海中有太多冤死魂魄不愿安息,他们的怨恨聚集成团,在黑暗的海沟中化身为可怕的怪物,将这里变成了生者的禁区。
法琳娜在试图穿越海沟时不慎被卷入了一股湍流,她拼命的摆动尾巴却不断的向下坠落,最终也没能逃脱落入这无边黑暗的命运。
在伸手不见五指的黑暗中,法琳娜忽然看见远处出现了一点亮光。那团光越来越近,近到法琳娜觉得伸手就能摸到时,她才借着这微弱的光看见隐藏在光源之后,那个巨大丑陋的狰狞怪物,正张开满嘴的獠牙准备咬下。而那团光源,也只是吊在怪物额前的囚笼中,一个散发着幽蓝光芒的痛苦灵魂。
“你是……玛莎姑妈?"法琳娜认出了那个灵魂。
“玛莎”这个名字穿过囚笼,直抵灵魂的本源,让这个灵魂回忆起自己曾经身为海族,回忆起所有的羁绊,"玛莎"是她与逝去美好过往的唯一桥梁,是即使只剩下孤魂也无法磨灭的深刻印记。
怪物张开的巨口迟迟无法咬下,而那个囚笼之中的灵魂逐渐褪去了幽光,视界恢复了清明,她认出了法琳娜。
“法琳娜,我的孩子,你怎么在这里?快离开这里!不!连你也……遭了杜拉贡的毒手吗?"
血缘之间的纽带无比清晰,她发现法琳娜还是一个鲜活的生命。
“法琳娜,听着,杜拉贡的潮汐宝珠并不是唯一一颗,在海沟最深处的墓穴中,有另一颗潮汐宝珠,它拥有阿兹特克人民对埃尔文的怀念与信仰,并能将这些转化为庞大的法力,取回它,并靠着这些法力拯救阿兹特克。"怨灵急促的说着,她灵体的光芒却已经逐渐变淡,在清醒过来之后,维持她存在的怨气已经不见了,她的灵魂将会和阿特里亚其他的游魂一样,被星魂吸引,回归本源。
“法琳娜,要勇敢……"说完这一句话,玛莎姑妈用手指点了一下法琳娜的额头,注入了最后一点力量,让法琳娜能够在黑暗中视物。做完这一切,玛莎姑妈彻底离开了生者的世界。
法琳娜双眼含泪,崔丝塔,玛莎姑妈,她的身上寄托着两份期望,让她鼓起了勇气,向海沟的最深处游去。她的身上缠有玛莎姑妈留下的庇护,怪物们对她视若无睹。
法琳娜终于来到海皇埃尔文的墓穴前,那颗洁白无暇的宝珠正安安静静地躺在埃尔文棺椁内,仿佛正在等待着法琳娜的到来。
在法琳娜伸手触碰到宝珠的一瞬间,磅礴的法力涌入她的身体,她的脑海中也涌入了埃尔文的记忆:铺天盖地的恶魔冲进海水中,英勇的海皇为保护臣民而浴血奋战;在无尽的战斗中不幸负伤,却将毒酒当做伤药饮下;瘫软跌倒在地时,最后映入眼帘的是捧着空杯,带着若隐若现微笑的杜拉贡。
法琳娜的双眸中亮起辉光,她挥手掀起了无尽的激流,驱散了寄生黑暗海渊的怪物和怨魂,激流也将笼罩然博布鲁的泥沙卷尽带走,海水重新变得清澈明亮,阳光重新射进海底。背负着三份托付的她发誓,阿兹特克的荣光将由她来捍卫。
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“要勇敢”是一种信念,更难的是“要一直坚持勇敢”。
说到坚持,六六十分佩服阿蒙团队历经18年专注卡牌的精神,到现在已经有5款卡牌对战游戏啦~这其中真的很不容易,比如《八仙》顽强地挣扎了5年…《五行师》开发周期长,美术重做等等...
直到现在,《恶魔秘境》我们也依然面对着困境,比如战斗速度仍旧反馈太慢、需要有新的玩法、没有玩家间的交互等等。但我们仍旧坚持着,因为每每看到大家在帖子下的讨论或反馈,我们心里都有一个声音说,坚持啊!继续加油!
虽然这条路很艰难,或许还有些孤独,但我们相信只要初心不变,一定会让大家收获更多的惊喜和快乐~
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