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《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

木人木 2020-12-11 21:27:03

大家好,我是一名不算太新的格斗新人,我再格斗的路上也算走过一段路了,因为在现在关于格斗的帖子十分稀少,所以就由我来为各位新人讲述一下格斗这个职业和未来的方向。

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

第一页  格斗职业介绍
  格斗 顾名思义就是用拳头进行攻击的职业,而主要特点是最高可以进行7次追加打击,听起来十分的体面,但是要注意的一点,格斗不论有多少只手,他的攻击频率都是一样的,都是一下,变异人格斗要进行合理的取舍。
  格斗分支  持盾格斗
 这是格斗的一种玩法,在格斗的基础上加上盾牌作为保护,能够大大提高生存能力,带上盾牌天花板狼盾,再把盾特有的(统合也有)一定几率免疫伤害词条堆到50%就算面对法师职业也有一定的生存能力,以及对于一些物理boss,你甚至可以带上荆棘盾在叫上大哥(火元素),你来抗怪他输出,远征的老虎就是这么被我打死的,但是持盾格斗有一个弊端,就算追加打击会变成3次,将格斗的特性完全抹除了,输出变的十分平庸,这对于输出本来就少的格斗更是雪上加霜。

  格斗的劣势
 1  输出低

  格斗在输出方面有着巨大的劣势,格斗的武器装备(飞龙,流星)没有攻击力,没有基本的穿透,不能附加追加伤害属性,这让格斗的伤害显得十分堪忧,而格斗引以为豪的7次追打在多手变异人战士面前基本就是个笑话,他们轻轻松松就能7加以上。

2  高投入低回报
虽然没有基本穿透但是格斗可以通过叠格斗技能来获得穿透,配合飞龙爪最多百分之百,这本来是优势,但是这个优势轻易的就被光剑取代了,光剑无需任何词条就可以拥有百分之百穿透,格斗确需要500点格斗技能来获得

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

这是我测试出来的数据,一点战士加了我23.5点攻击力,但是格斗只加了11点,整整一倍,而格斗需要把原本多手战用来叠战术的位置用来叠格斗专精,这使得原本就不能附追加伤害的格斗在多手战的输出面前更加抬不起头,这是我基础攻击低的情况下的测试,再野蛮人高的人手里战术的攻击力加成会更加恐怖,虽然格斗的灵巧能加伤害倍率,力量能加伤害基础数值(不是野蛮人),但在战术专精的强力优势下显得格外渺小。

手短
格斗很对付对那些在攻击距离外的敌人,特别是巫妖。

控制乏力
格斗的控制主要主要来自飞龙爪的不稳定属性伤害,再面对法术怪(再次点名巫妖)很难稳定控制,从而导致暴毙。

玩法
有两种
1.1 普通格斗,将格斗叠到500点普通玩法,但是这种格斗,伤害十分有限,不推荐。
2.1带盾格斗,这种格斗的优势就是硬,防御高,格挡多,还有大量小免,但是输出不足,把格斗叠到500之后可能也没诶没多大输出,但是盾牌有一个特有词条,盾击  这个词条能让你打怪有机会打出朦胧,让你更容易暴击,变相的增加了输出,但是盾击的朦胧很难再boss的身上打出来,原因不明,当然盾击是不吃追打的,也就是不能打出气绝。

需求的黑星
统合

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

属性优秀,甚至还有大量防御     t0

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

新腰带,对付血厚的怪流血有一定的伤害
但是很多时候怪快死了才挂上去   t1—t2

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

基本格斗必备100穿透,虽然难叠,但是也是输出的保障     t0

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

需要配合飞龙对小怪进行控制,还有大量的追打,t0—t1

《伊洛纳elona》格斗日记第1篇

带盾格斗必备,特效伤害不俗,还有25%的法术格挡,以及盾击t0

到这里,,介绍结束

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