神明吞噬者77
2020-11-29 20:33:33
目前个人认知中伤害来源应该分为以下几种
属性法术伤害,例子:雷光射线,暗影射线,可被大荒,魔免,抵抗体质,耐性减免
法术伤害,例子:地震,手雷,不可被大荒减免,可被魔免,抵抗体质减免
物理伤害,例子:武器造成的伤害,可被物免,抵抗体质,防御减免
属性物理伤害,例子:武器追伤,不可被魔免,防御减免,可被耐性,物免减免
真实伤害,例子:四维和盟约的真实伤害,不可被减免
雷元素伤害,例子:喵喵锤,可被物免,抵抗体质减免,其他都不可以
状态伤害,例子:血崩,猛毒,可被对应耐性减免,其他一律不可
特殊伤害,例子:引渡虚空,魔力反噬,无法被减免,造成伤害固定
盟约的减少多少多少伤害的不做计算,因为这是在最终结算的
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