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《伊洛纳elona》讨伊洛纳中各种伤害机制(仅作探讨,非权威)

神明吞噬者77 2020-11-29 20:33:33

目前个人认知中伤害来源应该分为以下几种


属性法术伤害,例子:雷光射线,暗影射线,可被大荒,魔免,抵抗体质,耐性减免


法术伤害,例子:地震,手雷,不可被大荒减免,可被魔免,抵抗体质减免


物理伤害,例子:武器造成的伤害,可被物免,抵抗体质,防御减免


属性物理伤害,例子:武器追伤,不可被魔免,防御减免,可被耐性,物免减免


真实伤害,例子:四维和盟约的真实伤害,不可被减免


雷元素伤害,例子:喵喵锤,可被物免,抵抗体质减免,其他都不可以


状态伤害,例子:血崩,猛毒,可被对应耐性减免,其他一律不可

 

特殊伤害,例子:引渡虚空,魔力反噬,无法被减免,造成伤害固定

 

盟约的减少多少多少伤害的不做计算,因为这是在最终结算的

伊洛纳

伊洛纳 四周年狂欢盛典已开启

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