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《伊洛纳elona》怪物种类、特色

儿童 2020-11-15 18:39:59

目前怪物中法师一家独大,400层近战怪物打我的肉盾才200-300血,法师则3-4万,我一个2w5血的肉盾可是经常被秒呀,如果不改进的话,的确没法玩,而且职业进阶后每个职业特点都有所突出,怪物也有得更有特点才行,每个职业我觉得应该有压制效果才好

牛头人改进
牛头人攻击方式改为直线撞击,范围5格以内不等,增加游戏灵活性

飞行怪物(蝙蝠鸟等)改进
对近战攻击有60%几率闪避,战士玩家很是头疼

新增:鼹鼠怪,接近玩家时会遁地,露头之后才能攻击它,扔药剂在它上面的地上可迫使它露头,如果周围有其他近战怪物在打玩家,他们会改为远程攻击方式(吐玉米粒),主要对射手玩家威胁较大

老虎狮子等拥有猛扑技能,可位移4格并造成伤害

新增:三菱镜
范围内团体增益
范围内己方队友伤害,速度,防御增加

蘑菇改进:会喷出一团毒物,处在毒物中两回合会中毒和眩晕

青蛙改进,远程攻击(吐舌头),每次攻击会将玩家向自己垃近一格

树种类还是一如既往的血厚,不过回复速度明显的加快了,「再生」技能改为天赋,和它缠斗不是好的选择,灼烧效果可抵消它的再生

新增:荆棘怪,「荆棘缠绕」就是他的平a,用火焰攻击他!

鸡改进:别看鸡这么脆弱,但是他的「鸣叫」可以把本层所有怪物召集过来(中立生物也会过来)!如果这回合马虎没发现让他用出技能,那就赶快逃离这里吧!

此为副贴,主贴看职业进阶、新地图、新boss、新小怪、新宠物

伊洛纳

伊洛纳 四周年狂欢盛典已开启

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