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《伊洛纳elona》关于奥义天赋减耐对追伤的影响

追溯 2020-10-21 00:22:59

之前群友讨论减耐对追伤的影响,本人就直接测了下。由于不会什么高深的方法,本人就用一个比较笨的方法,无减耐和减耐各测999个数据,求几个平均值。
结果在后面说吧,主要是怕疏漏了一些条件,造成数据的不准确。望大佬指正。
测试之前,得控制一下变量。
其一是测试目标。我本人选中了召唤师的大哥:高等火元素。

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虽然大哥闪避较高,还有那个“我是蝼蚁”的提示,实验起来有点头疼,但胜在面板稳定。突然掉线,也不怕它发生变化。找地宫小怪的话,即便找类似的,也有些不必要的误差。

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(中途闪退两下,依旧被我打的面目全非的大哥。)

其二是追伤武器。因为有位脑袋瓜比较灵活的大佬在我测之前没有指点我用打上附魔石的贪婪之刃,我就直接使用了光剑。

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(这也挺????的,这张图是实验前还没卸暴击链时截的图,还有一张面板图也是那个时候截的。之后我对照有无减耐时,对照错了图,还以为减耐影响了伤害,害得我重洗了遍,看不看是不是影响了面板伤害……结果没有。)
其三是其他影响伤害的因素,最主要的就是追打和暴击。其他的应该不怎么影响伤害。
处理起来也简单,暴击的值不记录其中。追打,单持武器让双刀流无效,关闭野蛮人,卸掉所有追打装备。结果就如下图所示:

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变量控制了,开始正题:
有减耐的情况下:

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无耐性的情况下:

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然后,就开工揍大哥了。由于数据比较多,我就排了个序,把开头和结尾的数据显示出来。

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最下面四组是四个平均值,分别是总平均值,前333组数据的平均值,中333组的平均值,后333组平均值。

弄完之后,又有大佬提醒让我测一下无追伤的情况下,伤害情况。
由于本人缺少强化+8的红宝石光剑,就拿了把以太光剑测了下。

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误差有了,但我也没办法了。
还有就是因为乏力,就没给这组测一样的数据,而是直接挥打几十次,看他的伤害波动。不过,好在无追伤的情况下,伤害浮动不大,大概是在1350左右浮动。
以上,就是测试的情况。
结论:奥义天赋里减耐对追伤是有用的。
如果想问增幅多少……
大佬们,我不会算啊!
要不,大佬们算一下呗
希望我测这些对大家有用。

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