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《伊洛纳elona》关于物理暴伤讲解(综合魔皮版)

Gan.D 2020-09-07 20:18:56

最有用的还是结论一吧,也最好理解...
(现在加上个结论四,针对暴伤具体效果的)

先给大家看一个我的测试表吧

《伊洛纳elona》关于物理暴伤讲解(综合魔皮版)

家中那个“女仆莱”的一句口头禅“武器重量越高暴击伤害越高”,首先这句话是错的,或者说不是字面理解的那样。前两天我有在翻论坛之前的资料,其中有人说到重量影响的其实不是暴击,而是武器面板,因为重量提升增加了面板,从而影响了暴击伤害,暴击伤害比例是没有增加的。经过测试,这个说法应该是对的。(对比表中加重前后可以看出)

结论一:武器重量不影响暴伤比例,只影响面板。(该是百分之几还是百分之几)

那暴击伤害比例到底由什么决定?其实我测试出的暴击伤害比未暴击伤害高出的比例应该算不上爆伤,因为这个平均伤害相当于最大值和最小值的中间值,暴伤就是红字,但我测出的平均值不是暴伤提升的基础,所以出现的伤害提升比例应该是暴击伤害高出平均值的比例,所以会是武器面板大小差越大,暴击伤害相较平均值提升越大。(这个看武器三对比其他几个可以看出)

结论二:暴击伤害会比你能打出的最高伤害(不包括追伤时)高一点的伤害,真正的暴伤百分比不是暴伤高于伤害平均值的百分比,而是暴伤高于一个固定伤害值的百分比,只是这个固定值我们未知。比如平均伤害是1000,暴击伤害是1500,表面上我们算出的所谓暴伤是150%,实际上这个平均伤害不是设定值,应该存在一个设定值,比如750,所以真正的暴伤是200%(随便举个例子方便大家理解)。

(与表中信息无关)有时候暴击伤害会低于未暴击伤害。这时你会发现你的武器肯定带有追伤,不然不会出现这种情况。

结论三:暴伤不增加追伤的伤害,只是武器的物理伤害暴击再加上浮动的正常的属性追伤伤害量,所以暴伤的增加受益的只是物理伤害,追伤部分不受影响。(这个部分属于个人推测,但应该基本没错)

*结论四:完善版的这个表是加上了提升了官方给出的1%暴伤的数据,可以看到1%的暴伤提升了大约原来暴伤的0.66%,这样就可以反推算出原来的爆伤大约就是150%,151%刚好比150%高出它的0.66%,所以可以推算出魔皮手套的80%暴伤提升可以增加原来暴伤的0.53倍(不包括追伤部分 这就很过分)(当然前提是这个魔皮的暴伤提升是按照盟约的那个暴伤来,搞150%的80%就很nt了)

具体提升多少伤害就涉及到造成伤害中暴击占比次数以及伤害中追伤占比了。假设综合闪避后,命中当中50%是暴击,然后造成伤害中50%是追伤伤害(只是举例 不同阶段不同怪物会有很大很大的浮动),此时这个装备提升的伤害比例是:

0.5x1.53(这部分就是爆伤的提升)+0.5(这是未暴击的物理伤害)+1(这是追伤部分)=2.265
2.265÷2=1.1325
也就是说在我设定的条件下,这个手套的暴伤增伤效果大概可以增加总伤害的13%

这个收益比例会大幅浮动,比如能朦胧的怪物打的基本都是暴击,再比如怪物耐性低或耐性高大幅影响追伤,再加上追伤本身就是大幅浮动,还有命中影响暴击占比等等...这个前期最好用(但是后期也相当香),因为前期基本没做追伤武器,而且打的都是可以朦胧的怪,同时基本依靠暴击命中,这时这个增幅可能能达到30%甚至更高。

还有为什么没提那2%的全属性加成?你以为2%的全属性加成能让我提升1%输出吗????

其实我已经很满足了,大后期的战士你会发现这13%的增幅都是非常难得的。

除非魔皮手套的增暴算法和盟约不同,不然效果就是我算的这样了。

总结:伊洛纳的暴伤就是150%,然后可以根据这个换算出先前提到的设定值,这个设定值是很大程度上低于你的平均伤害的,所以物理暴击伤害的提升是很低很低的。目前物理暴击是及其拉跨的,暴击提升伤害比例极低,追伤部分也不吃暴伤加成。魔皮可以拉一把,属于前期神器,后期福利,基本必抽大家冲吧~

明天早上直接100发保底

好了,后话来了,15发出了
然后测试并计算了一下,证明我预测的没错,暴击伤害确实是提升了0.53倍差不多(说差不多是因为魔皮自带的属性没发找到除爆伤外的完全相同替代)

15发出也太舒服了

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