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《伊洛纳elona》魔力熔炉:护肝超改攻略

雪候鸟 2020-08-27 21:53:44

前文:如果时间不太充裕,建议只看结论,刚玩的萌新感兴趣可以先收藏


第一章:特殊词汇介绍

有效值:本文默认有效值为整数 1,百分比属性默认为1%(计较小于百分之一的改造加成,请务必让我做你的朋友),特效容量的改造本文暂不涉及(萌新楼主还不会算容量)
材料装备:为毕业装备改造准备的带对应属性锤子的装备(其他攻略貌似叫垫材)
S:属性上限,列:普通装备属性 速度 "上限"13(达到属性上限后,无法继续改造)
L:装备可改造的最大属性,列:普通装备 速度 "可改造的最大属性"为 S-1 即12
H:普通毕业装备的属性极限,毕业装备的"极限属性"为无线接近于L*2(这个记住就行,解释在下方,建议看完全文后阅读)
结论:当属性为整数时H=2L-1,例:普通装备 速度 S =13 ==> L=S-1=12 ==> H=2*L-1=23
(属性极限计算:假设一件毕业装备的材料需要进行三次改造,毕业装备可从材料装备获得的属性
就分别为第一次改造的材料装备属性的1/8,加上第二次改造的材料装备属性的1/4,加上加上第三次次改造的材料装备属性的1/2,所以极限属性在材料装备属性都为L时,H = L + 1/2L + 1/4L + 1/8L.
而这个结果会随着改造次数的增加延长:H= 2L - 1/2的n次方 * L)

《伊洛纳elona》魔力熔炉:护肝超改攻略

第二章:常规超改案例演示(速度)

材料准备 :速度为12的材料装备(4件),未打造的毕业装备带锤速度12
第一次改造: 12 + 12/2(6) = 18(下一次的改造材料)
第二次改造: 12 + 18/2(9) = 21(下一次的改造材料)
第三次改造: 12 + 21/2(10) = 22(11:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:毕业装备12 + 22/2(11) = 23
 
当用公式代替以上算式
第一次改造: L+L/2=3/2L
第二次改造:L+ 3/2L/2 = 7/4L
第三次改造:L+ 3/2L/2 = 9/8L
二次与一次的差值为1/4L
之后的每次差值都为上一次的差值除以2
结论:材料装备改造的最后一次的差值要大于 2 ,才能给毕业装备的带来有效的属性(追加打击等有小数点属性,不符合该结论,可以继续获得有效属性,但那性价比,肝跟钱都顶不住)
所以超改材料装备属性为 时材料的改造次数:
1/2^n * L < 2 ,n的最小值为次数
例1:普通装备速度 L =12,( 12 * 1/2^n),当n>=3时,满足条件 (12 * 1/2^n < 2),所以次数=3
例2:普通装备追加打击 L = 38(此次计算去除小数位),(38 * 1/16>2) ,( 38 * 1/32 < 2),所以n=5
毕业改造次数 = n+1

 

第三章:超改的属性浪费,此章看懂计算过程后才可使用

速度材料装备基本改造:
第一次改造: 12 + 12/2(6) = 18
第二次改造: 12 + 18/2(9) = 21(21不为偶数,属性浪费)
第三次改造: 12 + 21/2(10) = 22(11:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:12 + 22/2 = 23(2L-1)

《伊洛纳elona》魔力熔炉:护肝超改攻略

计算过程:
第一次改造: 12 + (8-1*2*2)/2 = (18-1*2)
第二次改造: 12 + (18-1*2)/2 = (21-1)(21不为偶数,属性浪费)
第三次改造: 12 + 20/2(10) = 22(11:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:12 + 22/2 = 23(2L-1)
速度材料装备改造修改版:
第一次改造: 12 + 8/2 = 16
第二次改造: 12 + 16/2 = 20(21不为偶数,属性浪费)
第三次改造: 12 + 20/2= 22(11:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:12 + 22/2 = 23(2L-1)
 
基本的修改版可以减少L属性的材料装备一件
 
可能上述的改造数值太小,引起不了太大的波澜,我们以追加打击为例
追打材料装备基本改造:
第一次改造:38 + 38/2 = 57(属性浪费,多次属性浪费都需要计算,在浪费处额外-1)
第二次改造:38 + 57/2 = 66
第三次改造:38 + 66/2 = 71(属性浪费,多次属性浪费都需要计算,在浪费处额外-1,)
第四次改造:38 + 71/2 = 73(属性浪费,多次属性浪费都需要计算,在浪费处额外-1)
第五次改造:38 + 73/2 = 74(37:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:38 + 74/2 = 75(2L-1)
 
计算过程:
第一次改造:38 + (38-2^4-2^3-2)/2 =(57-2^3-2^2-1)(此处额外-1,下行使用处同理)
第二次改造:38 + (57-2^3-2^2-1)/2 =(66-2^2-2)
第三次改造:38 + (66-2^2-2)/2 = (71-2-1)(此处额外-1,下行使用处同理)
第四次改造:38 + (71-2-1)/2 =(73-1)(此处额外-1,下行使用处同理)
第五次改造:38 + (73-1)/2 = 74(37:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:38 + 74/2 = 75(2L-1)
追打材料装备改造修改版:
第一次改造:38 + 12/2 = 44
第二次改造:38 + 44/2 = 60
第三次改造:38 + 60/2 = 68
第四次改造:38 + 68/2 = 72
第五次改造:38 + 72/2 = 74(37:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:38 + 74/2 = 75(2L-1)
 
但是仅此而已都不算护肝,真正护肝的地方在于你可以在前几次改造时可以修改数值
 
追打材料装备改造进阶版:
第一次改造:35 + 34/2 = 52>44
第二次改造:34 + 52/2 = 60 >=60
第三次改造:38 + 60/2 = 68
第四次改造:38 + 68/2 = 72
第五次改造:38 + 72/2 = 74(37:材料装备的有效极限,再继续改造也无法超过此有效值)
毕业改造:38 + 74/2 = 75(2L-1)
 
在进阶版中的前两次改造涉及的三件材料装备都不再需要达到38的L属性值
结论:在材料的超改中,只要属性改造的结果大于修改版的结果就同样可以达到超改的目标
 

第四章:知足常乐,护肝要紧

追打材料装备改造进阶版:
第一次改造:35 + 34/2 = 52
第二次改造:34 + 52/2 = 60 属性+8
第三次改造:38 + 60/2 = 68 属性+8
第四次改造:38 + 68/2 = 72 属性+4
第五次改造:38 + 72/2 = 74 属性+2
毕业改造:38 + 74/2 = 75 属性+1
结论:以追打的进阶版为例,不管我们计算的再怎么精确,还是避免不了,需要大量的装备材料和能力获得卷轴。以追加打击的改造为例,我们可以明显的看出后几次改造不仅无法避免需要L属性的材料装备,而且我们获得的属性收益还很低,我们如果可以接受一点两点的属性差距,就可以省下一两件L属性级别的材料装备去打造下一件毕业装备
 
楼主刚回坑两个星期,如果有错误,还望各位轻骂,轻点

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