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《伊洛纳elona》战士变异人肢体取舍

KBA丶sad 2020-08-26 22:55:34

 

该贴时效为一周年版本

首先诚惶诚恐,以一个玩了4百小时的萌新战士,浅谈一下目前变异人战士的肢体取舍(针对萌新)

感谢前辈的辛苦耕耘,感谢前辈们基情四射的交流探讨与指导
武器大师的超级连击

变异人常见问题

变异人的变迁

变异人肢体选择毕业论文(误)

这是我目前的装备和肢体,主要依然是黑星为主,资源有限,非酋养老,因此大部分的观点都是补充版本机制和云观点,请配合前辈们的攻略食用。

不对的地方指出会改,主要目的是帮助一周年庆的新玩家快速入坑变异人。


同时完善自己知识面。

《伊洛纳elona》战士变异人肢体取舍

《伊洛纳elona》战士变异人肢体取舍

 

首先再次以前辈Gan.D的攻略贴来说明。

曾经的肢体,三手的核心目的,可能上是为了防止更多手时的命中惩罚导致高层无法命中。暴击保底是后续版本新增的,同时溢出的暴击转化为命中。

这意味着3手可能不再是最佳选择

曾经似乎没有光剑,而如今光剑是战士毕业武器的选择的最佳选择,光剑的出现不仅统一了战士的武器选择,同时减轻了腕肢体的需求。

光剑的100%穿透,个人认为导致了腕穿透的可有可无
 

《伊洛纳elona》战士变异人肢体取舍

暴击保底(意思是暴击时,必定命中)的出现再次减轻了虚空腕命中属性的需求。

腕还有一个属性是,追加伤害,因此,根据具体情况下,依然可以选择1—2个腕


魔法强度对于战士的作用是,buff效果更强,施法成功率变高(光剑自带,也算是多手的其中一个好处,最高50%)


无头无腰无背无脚,看上去应该是最优解,但是无头无腰这个部分,是因为腰和头没有战士必定需求的特殊属性。


而无背无脚,是为了以太翅膀和蹄化不占用装备栏。


因此,一般来说,个人认为新的优先级为
多颈 无背无脚,多手(5-6手),有指,有腕,无头无腰

(修改了优先级,首先多颈减轻暴击要求的分摊,再一个无背无脚满足以太翅膀蹄花速度,也是为了让其他部位更多,多手的作用,利用了保底命中进行控制+异常状态)


多手光剑将会使你拥有以下功能

100%穿透  更高效率的属性追伤  数量*5法强

在魔法减免和追打方面,目前我还处于莫得装备做的阶段,只能云一下肢体的需求
6手意味着
6手 3颈 2指 2颈 
带有头或腰至少两个的时候
5手  2颈 2指 2颈之类

颈+戒指应该始终至少有3个以上

魔法减免(魔法减免是否区分元素伤害?耐性减免对应,在此基础上根据魔法减免减少伤害?)

多颈在达成30暴击的同时,分担了魔免和追打属性的职责
戒指的主要职责是追打,速度
而有的时候,是带至尊戒。

那么假设一个颈魔免以30%时,就是60%~90%(2颈到三颈),戒指追打30%~60%(一指到二指)

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