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《伊洛纳elona》关于药草

KBA丶sad 2020-08-08 19:01:57

在你看这篇文章前,我有一个新的问题,并且无法证明,也许只能看代码得到结论:低等级低6维时,无论是主角还是队友,吃药草的加成非常恐怖,这是否意味着,并不是等级低有加成,而是在代码中数据为:
1级    exp 100   药草 exp 40   占比40%
20级 exp 200  药草exp 40 占比20%


刚开始的时候药草基本上有就吃(给主角),因为6维很低急需变强。

随着时间的增加,自身的成长变得缓慢,资源的累积和来源的逐渐稳定,开始追求最大化,把一部分的药草给队友吃。

接下来以我个人视角来粗浅的谈一谈药草对于自己和队友的加成,和怎么吃合算。

在进入效率吃草(培养队友)之前,建议你的进度已经是有稳定的耐性蛋来源,并且已经接近吃满耐性。

主线打完,基础的每日副本已经都能打过。

这个时候已经进入养老阶段,开始尝试培养队友。

在此之前,先养自己

箭毒草目前留着快弓或者未来队友,暂时用饱腹草测试。

首先,祝福草和非祝福草,主角完全空腹吃非祝福,直接饱腹,吃祝福草,直接过食(这次忘记截图 后续我会补上)已补充,过食全满

关于药草

祝福和非祝福,加的经验几乎看不出区别,甚至没有区别

但是咒怨的和堕落,会衰减经验并且造成呕吐(同时会减少大概30%饱腹值)

队友吃草可能有额外加成,同样饥饿状态下,主角60多级,大概6维70的时候,400潜力吃饱腹草是5%,而我的大妖精是15%左右,但是大妖精的6维比较低

非饱腹情况下,67级77灵巧的猫妹,吃饱腹草只加了2.5%,主角75灵巧73级,差不多也是2.5%。也就是说,队友加成在这种数值情况下好像几乎没有了,这个确实不严谨,下次等猫妹饿了再吃一次看看多少(已尝试,饥饿状态下,加成在7%左右)

关于药草

关于药草

关于药草

饥饿可能会提供额外的加成,加成的百分比应该不超过50%,因此在总经验低于2.5%的时候,就是只有1.25%%,几乎看不出区别(所以比50%更少)

等级不同(也可能是因为6维高低造成或者都有影响)
下图,分别是400%潜力17级和3级吃祝福饱腹草的结果

关于药草

关于药草

就是说,相比抓来的队友,蛋生1级,400潜力时,饱腹草的收益高了4倍

而箭毒草,一次吃6个的情况下,就是亏了18棵药草(当然这是非常不严谨的,下次我会截好图做更精确的对比)

升级和技能的提升可以增长6维对应的经验,但是我无法证明经验是否受到潜力影响,等级,6维数值的高低是否也有影响,我都无法证明。

假设都不影响的前提,和前辈们说的从1级开始喂草,扔打工,那么和你带身上随时饿了就吃的差距,是非常恐怖的。(吃的差不多了再升技能和等级,反过来,吃药草的加成却被削减了)

带身上的最大的弊端是,等级增加太快。

很多人可能觉得饿了就吃加的更多,我也是这么认为的,毕竟打工时间太久了。

但是综上所述,由于受到等级,6维高低(技能,升级也增加了6维),潜力,以及你有的时候并不是饿了才吃。

最后的差距,是以倍数增加的。

粗略计算来说,大概是你带着吃了100棵草等于扔打工吃25棵草。

这里我暂时不知道饥饿消化得时间是多少,希望大佬可以告知,我会进一步修正结论并且尽可能提供对比图。

目前做一个简单的结论来说,吃药草的效率,1级扔打工和带着吃,差距非常大,超出了我的想象。

建议有了明确的想养队友后,先扔打工吃药草,切不可为了方便带身上。

 

 

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