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《伊洛纳elona》看到有人再发一些法师与战士的强度问题,我也发发我的看法(个人法师玩家)

黑之寻龙 2020-07-28 21:49:19

看到有人再发一些法师与战士的强度问题,我也发发我的看法(个人法师玩家)
玩了也挺久的了,作为微氪党,还挂机了一段时间的我来说玩到十几万战力也不容易,给自己一个赞。
接下来正题,中后期法师玩家为什么会觉得自己弱,主要原因,在打高层boss时,现在我了解到的常用手段是血崩,时停,非远征boss可以用上召唤师的灵能指引,(就没有一个打法是对法师有利的大概)这里主要以最常用的血崩为例,元素法师的词条主要为速度,元素,魔力,体质,魔免这些,战士的词条力量,追打,体质,魔免,战术等,在血崩打法的方式中元素法用到的词条只有速度,体质,魔免,可以说用这个打法,元素法师的战力减半,其中大多数元素法词条应该是优先元素的,比如我,用这个打法战斗力损失2/3左右。
而战士用血崩打法呢?力量加血,还加野蛮人追打,追打加飞斩次数,体质加血,战术加飞斩命中,几乎所有属性词条都用上了。加上现在的黑星,大荒,强度高的离谱,格斗用的套爪,统合防御,强度也很高,属于那一种就算不是物修休也用得上的武器。流星爪可以当是单手杖法师的手持道具,统合防御的强度就不多说。再看看法师现在的黑星,大多数用的都是通用的。真正算是法师黑星就是,暗魔法纲要,强度低的可怜,15魔力,加5的速度,还有一个触发率极低的特效,我就没有看见哪个战士用过这个;时光帐,我就呵呵了。
最后,因为游戏做一套装备的代价都很大,到了中后期很难说从法师转为战士,再从战士转为法师什么的,希望官方可以做好平衡吧。对了,最后说一下,以上是个人观点,不是说就是绝对的,有不同意见请指正。

 

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