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再分析一波现在的多手

Gan.D 2020-07-04 21:18:33

                                             再分析一波现在的多手

在我当初发了那个论多手单手战士和暴击必中的帖子到现在,终于很少见到那种无脑单手吹了,很多人也都在吹多手战士天花板了,但其实也没有到那个地步

先说明不是引战 也就是分析分析现在的版本 说说自己的看法

然后贴一下面板(蹭着试验场buff,其实耐性都还没肝满...)证明自己不是云玩。目前不挖地道不卡视野虚空打到70,挖地道能到多少呢?我不知道..因为懒所以我每次都先硬刚,觉得自己还是行,就一直硬刚,直到自己被秒,就后悔这一层咋没挖地道...卡视野的话昨晚才被教会(感谢在我那帖子下面热心教导的论坛小伙伴,虽然我也不确定自己是不是真的会了)

进入正题

前期我就不说了 你随便玩 怎么开心怎么来

高层 比如虚空70以后
最重要的属性是速度
最主要的手段是控制
最强的输出是流血(至少现版本大部分玩家是这样)

先说说速度吧,速度的话大家装备堆个500应该不难(因为我也只有500...黑字只有140)然后获得速度最高效的手段是风神,加个六七十,然后特技一开加几百,注意,最重要的就是这几百,这几百是受意志数值影响,比例很客观(具体的可以去找帖子,反正我也没细算)但现在的纯粹的战士(不包括特效流的意思)主堆的都是体质战术速度(当然还有力量套)所以战士是无法高效率享受风神特技的...堆了意志的法师最香这个

然后是控制,一般大家都会先入为主的认为是“战士”
的控制手段 暗影精神追伤,然后法师的迟缓与神圣之握,以防钢筋 这里再加个酒,其实追伤的控制不是限制于战士,法师照样可以,杖上自带或者许愿这个或者打孔追伤,都是一样的,所以法师其实可以轻松获得战士的这个优势,即多手控制(甘道夫,但这只为控制,真正的输出还是法术)

高层最强输出流血,这个主要也是官方的问题,没有那种随着层数上升能有相近比例削弱怪物耐性的手段(目前也就湿润吧?我怀疑你家策划只有一个人,还兼职客服,加牛腿吧) 所以导致在高层流血一家独大这个我就一笔带过了..

基于以上的理论基础,我大胆猜测 最强的应该是具有追伤控制配件的多手特效流, 高容量特效 ,加上自带暗影和精神追伤 或者许愿 然后这个打控制 专精堆高 特效打伤害(当然高专精高容量的特效在高层能打多少伤害我也不清楚,没这条件)

然后和他并肩甚至超越的,具有追伤控制配件的多手元素法,意志法也可,反正小怪旋风斩一转全部致盲或混乱,然后拿出自己的法术输出,风神一开谁都不爱,高意志带来的高效风神,速度到位,一切不是问题。boss常规流程神圣,扔酒,流血,迟缓,高速度还不容易翻车,美滋滋

当然以上我只是理论阶段,没条件尝试,这号堆的就是最普通最平民的体质速度战术。

不要喷我,嘤嘤嘤,我受不了打击的再分析一波现在的多手

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