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《伊洛纳elona》负耐性增伤测评帖

TreeLS 2020-06-02 23:12:45

1.本人身为地狱法,无元素增伤效果,拟合起来方便简单;缺点是元素法的增伤点不够精确,数据参考依照机小部分群友例子来看,还待大家帮忙验证。
2.由于本身魔法基础伤害浮动大,倍率影响更是将浮动范围放大。加上有个人推论,理论值与实际值往往会有不小的偏差。
3.时间短数据收集又过于繁杂(主要是懒),本打算的90组数据直接缩减为了10组,然后对部分数值进行了外推,大部分都处于相近数值,但仍存在近w的偏差,所以并不敢保证100%正确,也希望大家有好的想法或者更加准确的建议提出来。
4.以后有时间会更加准确的去测量各种校正系数,但是我感觉程序员不会写那么复杂的程序呜呜呜,所以暂时就拿出来了最简单的结论,还请大家谅解。
附上目前结论:每一点负耐性会有680点伤害加成(线性)
公式:
最终伤害=(基础伤害*倍率+负耐性数值*680)*(1+增伤倍率)

《伊洛纳elona》负耐性增伤测评帖

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1.斜率并不精准,而我选择了游戏里一个比较常见的数值:追伤附魔容量680,应该是处于偏低的情况,但是对于本身基础浮动就大的伤害而言,平均值中体现不大。
2.关于魔法倍率的后面的增伤,还请各位元素法大神们随手一测,基础伤害159雷光取均值5000,最后的伤害范围误差在500*倍率*元素增伤范围内的话应该就相差无几了。

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