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《伊洛纳elona》吸血鬼的新玩法

苍白元素剑士 2020-05-22 21:10:21

特效流法杖终于小成型了

《伊洛纳elona》吸血鬼的新玩法


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测试了一下伤害

《伊洛纳elona》吸血鬼的新玩法

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先计算了一下不考虑减伤的情况下一条射线命中的伤害(平均伤害)
1318.6*718.4%=9471.4
三条射线叠加就是
9471.4*3=28414.2
加上人物和权杖的元素伤害提升
28414.2*1.35=38359.2
当然这是打一级蜗牛的最理想的伤害。(目前还没有成型)
元素射线触发概率为20%(可以多条射线和叠追打解决)
打先知的话一条伤害有6000+。我是主手权杖副手元素法杖。加上元素伤痕伤害会更高。
物理面板附图如下(野蛮人,力量54+5,可以更高)

《伊洛纳elona》吸血鬼的新玩法


套路是为吸血鬼准备的,其他种族不用刻意玩,刻意玩也能玩不过就有些鸡肋。
对于吸血鬼的优点:1.施法改为武器触发,不再扣除血来打伤害,但是大致上还是个法师,信仰元素神,加魔力,元素引导,冥想,比较契合这个玩法。都是有用的加成。
2.解放技能键,不耗蓝所以元素亲和、拥抱虚空也就失去了意义,魔力带来的蓝量充当了吸血鬼的血量,可以解决后期法师蓝量太多而导致浪费的问题。运气好爆发比法师还高。解放的技能键一部分用战士特技一部分用诅咒技能或祝福技能,护甲术是真的香。
3.魔武双修,真正的魔武双修,权杖的武器焦点技能是元素引导,意味着元素引导和战术是有着同等效果的加成。元素神加元素引导天然的优势,而且元素引导对射线和物理攻击的命中和伤害都有加成。论性价比超过了单纯用魔法的法师。
4.续航用地狱追伤,比地狱法师更适合打高层,而且蓝量远高于地狱法师。鬼盾的效果达到了。
不足:权杖的物理面板有点低(下个版本加强,贵族武器专精)命中低(红宝石以及战术、元素引导,双加持后会很高)护甲穿透低(这个只能依靠全穿手套了)
5.过度难,确实难,不适合新手。推荐重生三次,依次是:吸血鬼魔战—转—巫妖神官—转—魔像战士—转—吸血鬼魔战。也可以最后转为吸血鬼战士或大剑士。
也可以开局巫妖神官。
我也是第一次尝试这个套路,针对吸血鬼打输出来想的,成型比较后期了,需要法师的附魔词条和战士的追打,穿透,特效。但是最大的好处就是不用吃奶酪魔法果,后期装备几乎全白星毕业。几乎不用叠体质魔免适当叠。叠魔力、杖专精、元素引导、速度就可以了。当然还有追打,暴击,格挡。伤害靠元素射线,续航靠地狱追伤和高额的吸血光环。回蓝有洞察咒文。抗伤害有魔力极限和洞察咒文。后期如果能成的话,吸血鬼就真的不用吃软饭了。
吸血鬼不是小白脸,坚决不吃软饭。

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