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《伊洛纳elona》召唤师[新手宝典]

打不赢小怪兽的奥特曼 2020-05-06 20:45:51

目录
1、介绍
2、分类
3、魔法/技能
4、精灵的应用
5、精灵的利弊端
6、迷宫保命手册(进阶玩法)
7、特别篇之:玩家别吐槽
正篇开始前说明一下,小编也是由其他职业转换成了召唤师,这段时间不断尝试以及看攻略,总结了一些个人经验,如果有不对的地方指出来,马上改正。
也由于第一次写攻略,排版不一定好,请见谅。
1、召唤师职业和非召唤师职业有什么区别?
召唤师是一个新出的职业,那可是低层杠把子(前期比较强,小编用小号24级三天过莱洞)。至于中后期每个人有每个人的说法,我个人认为后期也是屠怪一把手。但是由于更新后装备没有出召唤师相关的技能词条,因此召唤师的强度被限制到了一定的程度就没办法继续提高了(不过依旧强的离谱,也够玩家花很长的时间琢磨了)
召唤师有额外两个容量,能召唤4个元素精灵,而非召唤师职业只能召唤2个元素精灵。但是别瞧不起这额外的两个容量,咱们吃软饭就是的靠这两个容量,因为高级精灵的强度远远远远远胜过中级、低级精灵的强度。
如果刚开始选择的召唤师,开局会获得元素契约,精灵合体,解除召唤三个魔法,然后其余的魔法需要通过阅读魔法书学会,召唤师的魔法书都是绿色品质的,获得途径能够有魔法书店获取,低级怪物低掉落,但是出书概率都很低。非召唤师转职成召唤师,会少一个解除召唤魔法,需要去学习仪式技能后获取,详细的看下面介绍。
召唤师种族搭配:前期推荐艾莱亚人和巫妖,中后期推荐吸血鬼(到了这个时候都会玩了,吸血鬼就不做解释了)
艾莱亚人:魔法反噬减半,外加减缓以太病,练技能相对更快。

《伊洛纳elona》召唤师[新手宝典]

巫妖:血少蓝多,方便练技能。
别说蜗牛,魔像,说选蜗牛的都是坑新人的,魔像虽然生命值高,但是蓝少的可怜,4个精灵没召唤完就没蓝了?
2、召唤师精灵种类
首先精灵分为3类,分别是水,火,风属性的精灵。通过元素契约召唤精灵,每次召唤一只随机属性的精灵,看脸召唤(听大佬说用火墙魔法以后必定召唤出火元素),其中
伤害:火>风>水
速度:风>火>水
生命:水>火>风
不同元素的精灵攻击会附加对应属性的伤害,但据说精灵攻击属于物理伤害。
每种精灵在合成到了高级元素精灵时候都会额外增加一个技能,火元素(新版本)是猛火烧伤周围敌人造成持续伤害,风精灵攻击概率麻痹对手,水精灵可以降低对手攻击力同时提升自身防御。
小编用的最多的就是风元素,因为大家都知道速度快很多时候特别吃香,在别人打你一下的情况下,你可以打对手好几下,给人的感觉特别好。而且风元素在玩家通灵技能等级不高的时候,速度也是特别快的,至少不会出现水元素那样跟在后面掉队的情况。清图,我选择风元素。
3、召唤师魔法/技能
在介绍之前有必要跟大家说说练魔法的事情,有些魔法有CD,但是无论你是否召唤精灵,是否精灵容量满了,只要成功释放出来了魔法,就可以增加经验。由于召唤师所有的技能释放出来加的经验都特别少,所以潜力低的时候最好不要练,因为有可能出现你的技能等级还没满,但是就不加经验了或者是一次只加0.1%。
①元素契约(核心):召唤精灵(随机属性的精灵),召唤出来的精灵等级和技能等级比例为1:1。

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②精灵合体(核心):两只相同的精灵合体成一只更高级的精灵,合体后对应增加的等级为A精灵+(B精灵×百分比),其中技能等级越高,百分比就越高,目前小编44级大约是39%左右,60级大约是46%左右,70级大约是51%,推断出大概每2级增加1%左右(亲测)。
计算百分比:(高级精灵等级÷低级精灵等级-1)×100%。

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③祭献精灵:让精灵爆炸,造成范围伤害。没啥用,伤害不高,升级还难,最重要的是成功率太低了,初始召唤师(后来转职的不算)自带8级仪式。

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④灵能指引:给敌人套一个buff,被套上的敌人被精灵攻击受到更高的伤害,测试几次,应该是固定增伤。前期把等级练上去了收益很大,碰到与自己的精灵势均力敌的怪物,套上一个灵能指引就可以碾压对手。值得一提的是由于是固定增伤,所以4个低等精灵比一个高级精灵收益更高。这个技能后期精灵等级高了就没用了,因为基本上很容易被抵抗。(小号练到了40级,感觉低层还是挺好使的)

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⑤灵能过载:精灵专用buff,提升力量、灵巧、感知、速度。提升速度!这个很重要,这个技能等级高了之后,水元素都可以跑的飞快。但是由于小编缺乏技能书,等级一直没升上去,但可以推测出给4只低等元素使用,收益也是最高的,可以配合灵能指引使用,假设等级高了可以增加50速度,平均玩家行动两回合精灵可以多攻击一次,那么你算一下加上灵能指引,群殴有多强。无论是低级精灵还是高级精灵,这都是后期一直用得上的技能。(由于技能书稀少,等级一直没练上去)

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⑥强化元素契约:给自己加一个若干回合buff,然后使用元素契约技能有1/8(12.5%)的概率召唤出一个等级更高的精灵。前期精灵战斗力不高特别好用,后期冲层也很好用,就是太浪费玩家时间了,不嫌麻烦的玩家可以练一练。
额外增加的等级为:强化元素契约等级+3

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⑦解除召唤:消耗sp直接消除一只选定的精灵,属于特技。用这个技能会占用一个回个,此期间精灵还可以行动,因此如果你不希望精灵消灭对手,但是精灵已经贴到脸上去了,你再用这个技能,对手肯定会挨几下打。(如果玩家自身伤害够,可以长按精灵然后攻击精灵,可以节省sp)

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⑴通灵:提高精灵速度,升一级提升4%,注意是:精灵本身速度×(通灵等级×4%)可以通过精灵合体获得经验。

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⑵密契:提升精灵生命值上限,具体数值没公布,我粗略估计应该还不到4%,通过元素契约获得经验。

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注意,这两个技能不止是可以通过我说的两个魔法获得经验,但是具体的我没研究,怕误导大家,除了解除召唤和祭献精灵以外,其他魔法都可以增加通灵或密契的经验。
⑶仪式:学习后可以获得解除召唤魔法,同时与祭献精灵成功率有关系,个人认为当前版本没啥用。

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4、不同种类精灵的应用
首先,先说小编最喜欢用的风元素精灵,清图快,进图以后走到哪儿怼到哪儿,所到之处寸草不生。风元素是能够在最短的时间内清理掉所有怪的精灵,而且有很强的控制能力,可以麻痹对手,因此单挑能力我认为也是最强的。

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其次,火元素精灵可以放火,大家都说火元素战斗力最强。新版本里面,官方修改了火元素乱放火的设定,将以前的放火改成了一个燃烧周围的敌人造成持续伤害的被动技能,伤害并不是很高,但是火元素是最具有攻击力的元素,外加烧伤敌人伤害输出还是很可观的。

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最后,水元素精灵,个人感觉没啥用,论生命值和防御力,也只比其他两种精灵高一点点,并没有把它耐打的能力彰显出来,抗性也都是一样的,而且水元素还丑。因此小编认为水元素只能用来用于抓捕宠物的时候使用,因为水元素慢,而且可以削弱对手攻击力,所以放出去可以和对手僵持比较长的时间(前提是对手等级远高于精灵,不然也会两下拍死对手),然后无论是投掷胶囊还是投掷快乐水都行。

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别在意这些细节,水元素第二张图,少年郎忘记截图了,拿小号随手截了一个,所以等级不对称。

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精灵的抗性与等级有关,等级越高抗性越高。
5、召唤精灵的利与弊
各位少年郎是不是认为,那召唤师只要不停召唤精灵就无敌了?这里讨论一下精灵的利与弊,说说小编碰到的问题。
先说说精灵的好,召唤出来以后精灵就是一个分开的战斗力,可以当做宠物一样战斗(不能骑乘,不能开启回避模式),因此精灵无论是作为肉盾还是主力输出,都是很可观的存在,而且宠物死了需要回家复活,精灵随时可以召唤回来。越到后面精灵的作用越大,而且随着卡墙卡门的修复,精灵的作用就凸现出来了。
精灵的弊端也是很明显的,首先是削弱玩家自身伤害(包括物理和魔法伤害),有人研究出数据三个阶级的精灵,每一只分别削弱玩家6.3%,25%,75%(原自马桶王座)因此玩家需要自己取舍,合理搭配。其次精灵不能开启回避模式,因此如果你不小心让NPC生气了或者是你犯罪后守卫与玩家敌对,精灵会最乘你没注意瞬间干掉NPC。或者是遇见快可灵这种稀有宠物,一不留神人还没见着就被精灵干掉了,所以玩家特别需要注意。(总之就是滥杀无辜)
6、迷宫保命百科全书
许多玩家会碰到一些召唤师打怪的问题,比方说精灵战斗力很高,可以虐暴全场,但是玩家自身生存能力太低了容易被秒,或者是精灵跑远了,玩家身边有怪物,而且玩家打不过,以及掉线以后精灵消失问题。
首先推荐几款技能,召唤师本身就是软饭,所以不需要太多输出技能,也不是特别吃装备,个人推荐辅助型技能(小编也是转职成召唤师的,因此转职后的技能等级不高)
黑暗射线/暗影之箭:因为召唤师不追求自身伤害,因此辅助控制一下就好了,而且这个技能可以保命,如果精灵跑远了,身边有怪物,来一发压压惊。射线可以选择释放对象,箭射程更远命中更高,自己取舍。(因为风精灵有麻痹能力,所以不用麻痹)

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加速:打不过我还跑不过你?万一被追着打,开一个加速向着精灵跑过去(基本上80级加速和额外50%法强可以实现加速永动)而且玩家行动一个回个精灵最多动四个还是五个回合,也就是说精灵再快,玩家不快也没用,所以持久的第一步就是要快!(喂,想哪儿去了)

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拥抱虚空:没什么好说的,必备神技,减少蓝耗。

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洞察符文:射线特别耗蓝,此乃家中常备洞察不累。

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护甲术:增加防御都是小事,增加闪避可是大事,必要的时候可能免你一死。

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瞬间移动:没有什么宠物走失了是一发瞬间移动找不回来的(除非宠物去了天堂),但是如果用的不好可能你就上天堂了。

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酸之海(非必备):给地面单位一个湿润状态,方便风精灵输出。如果装备没有耐酸,说不准一趟下来装备都变成负3。而且对飞行单位没用。

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羽毛漂浮:持续时间长,可以让自己装备从重甲变中甲,中甲变轻甲,提高施法成功概率,得劲儿!不需要太高等级,值得一提的是可以让你飞起来,不受酸之海影响。有心人可以练一练

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治愈之雨:我就是一软饭,我需要橙色治愈魔法吗?来一口团奶,让你备战更持久。

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神圣之握(非必备):当你被追着打的时候,可以选择控制住一个拉开距离。等级越高持续时间越长,但是CD也越长。不需要高级,据说升级不能降低被抵抗的概率。所以不建议升太高,我选择不升。

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接下来要介绍三个核心魔法了:造墙术,火墙,忍术(三大忍者召唤术,妈咪妈咪哄)。很多人疑问,这三个魔法顶个捶捶用?小编告诉你,这三个技能冲高层好用的很。

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我们会遇到的情况会有自己走在前面,精灵走在后面,结果碰见高级的法师一发射线把自己带走,精灵还在后面慢慢走。好,那么造墙术的作用彰显出来了,不管你是不是第一时间被发现,但是造墙术不会让你第一时间被射线嫩死。可以多造几个墙,走近一点,让精灵进入警觉范围,你自己再走到后面去,一把火(火墙)烧了墙,精灵就走在了你前面,你就不会是第一个被攻击的目标了。
第二种情况就是精灵跑远了,有近战怪物追着你打怎么办?一套流程加速,致盲,神圣之握,还没控制住?忍术!我先撤了!忍术的范围只有三个格子,但是有了加速魔法的加持下,不至于让你短时间内被追上,跑就对了,朝着精灵跑,精灵看到了一定会回首掏的。
第三种情况就是做任务,遇见一大堆半神巫妖,同时我的精灵又扛不住那么多半巫的狂轰乱炸(she),此时你需要提前召唤4只小精灵,必要的时候把队友也放出来当挡箭牌,冲上去把半巫的射线技能骗出来,然后你再一套射线带走几个,顺移开再召唤,再去骗。当然这种情况必须玩家自身伤害跟得上。
掉线精灵消失问题没得办法,如果你不想死,又需要精灵,那你可以买几个忍者烟玉防身,然后多下线几次,刷新怪物位置,感觉差不多安全了,扔一个烟玉就开始召唤,重新组合。
精灵是特别怕流血(血崩)这种百分比伤害的,有人说也怕毒,但是我也没上过300+不知道高层会遇到什么样的情况,但是我知道精灵等级越高,抗性越高,就越不容易被施加负面状态。
7、玩家别吐槽
很多玩家吐槽元素契约cd问题,觉得浪费时间,我想官方一定是考虑过强度问题的,如果契约cd改为0,那么玩家只要速度不比怪物慢,可以无限召唤精灵消耗各种boss,也可以做到瞬间召唤两个相同的元素进行合体,这样游戏平衡就被打破了,所以6个回合cd实在是不多,少年郎们不要再吐槽这个cd问题了。
其次就是强化元素契约1/8概率提升的问题,有人说希望降低强化的等级,提高成功概率,这个肯定官方也有他们的想法,如果提高了概率,变成了50%或者是80%、100%,哪怕封顶提升30级,但是也可以让玩家在短时间合成出一个比原先高上百级的精灵,那么又会出现召唤师第一,法师第二,战士很废的情况,游戏平衡一直在慢慢调控,希望有心的少年郎们能够慢慢体会。

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