暗影之刃
2020-04-10 15:57:01
(前排保命,本人是第一次写攻略,如果有什么做的不对,望海涵)
伊洛纳作为一款号称“自由到鬼畜”的移植手游。在设定上大部分沿用端游的设定。
但由于手游的人群不同,对于端游部分提高难度的设置进行了一定更改。作为移植手游,伊洛纳的开发进程远远低于端游,(手动催更)游戏机制也一直处于半完成状态,但是随着游戏机制的完,游戏的流派开发也呈现百花齐放的状态。
百花齐放是好事,对于刚入门的萌新来说,12种族,11职业,一共144种选择绝对会头疼犯难。论坛部分攻略已经脱离版本,贴吧也因为某些原因分为端游手游两个部分,再加上网络上一个标点都不能信的营销号,导致有很多萌新还没有体会到游戏的乐趣就被怪异的种族职业选择直接劝退。
今天我就给大家解析一下伊洛纳如今12种族11职业的优势劣势,以及现今版本可行的流派(本人选择的流派都是已经有大佬验证可行的,如果有好点子可以一起讨论)
目前伊洛纳的主要流派分为魔法系,物理系,软饭流。
魔法系分为:元素法(雷法)、精神法、地狱法。
物理系分为:大剑、二刀、猎人。
还有单纯以种族职业选择不同于上述流派的三绝:
蜗观(蜗牛观光客)、血魔(吸血鬼魔法师)、妖剑(小妖精大剑使)
最后一种超脱凡间的流派——极限流
下图为各族和各职业的上六维和下四维基础值(先天属性),下图由TapTap用户鱼与马不可兼得提供
第一部分:种族
伊洛纳目前共有12种族,每个种族都带有特色的种族天赋,并且种族选择影响着角色上六维和下四维的基础值(先天属性)。由于天赋不同,不同种族开局思路是不同,体验也是不同的。可以说种族一旦选错,萌新和这个游戏的缘分就尽了。下面我们分析一下各种族的优劣势。
1)耶鲁士:每级多获得技能点
拥有最高的感知和较高的生命成长,没有短板属性。
感知提供的远程伤害倍率加成和技能上限非常适合玩枪猎,虽然远程武器防御穿透率不高,但在前期怪物防御值普遍偏低的情况下,输出距离远生存空间大。
拥有较其他种族更多的技能点,对于前期缺少白金币,会获得更快的技能增长速度。
综上,十分推荐想要玩远程的萌新选择。
2)艾沃达纳:每级增长魔法耐性
拥有较为平庸的上六维和下四维,被动增加魔法耐性在现今版本魔法耐性可以吃蛋糕获得的情况下显得十分鸡肋,但是也没有负面buff。
总之是一个十分平庸的种族,选择该种族并不会提高游戏体验,也不会破坏游戏体验。
3)小妖精:不能装备1S以上装备并增加闪避,每级增长魔法雷电寒冰暗影精神耐性
拥有最高的速度和最高的意志,但是拥有最低的生命成长。由于高速低生命,对于懂得放风筝的玩家,该种族会十分舒服。但对于喜欢贴脸刚的玩家们,体感并不好。
每级增加多个耐性,前期等级低并不会产生多大优势,但在中期会为小妖精提供一定的伤害减免。而不能装备1s以上装备,让很多萌新无所适从。但是我需要澄清的是绝对不要听信网上说的小妖精必定要氪个好几万。装备的重量并不是只能通过翅膀卷轴改变,还可以通过材质改变卷轴更改材质来改变重量,唯一必须使用翅膀卷轴的就是黑星。而对于后期来说,翅膀卷轴根本就不值钱,所以装备重量的限制并不影响小妖精后期成型。
但是对于萌新,小妖精入门需要注意的细节过多,对于完全不知晓游戏机制的新人来说,极其劝退。总之非常不推荐萌新选择(并非氪金原因)。
4)丘陵:每级增长自然暗影耐性
拥有最高的力量,较高的体质和较高的生命成长,没有短板属性。力量和体质较高的先天属性会为角色带来力量系技能和体质系技能很高的技能上限,非常适合近战战士。
每级增长自然暗影耐性,在中期可以为丘陵人提供一定的伤害减免,使得丘陵人可以在巫妖的轰炸下存活。
综上,十分推荐想要玩近战战士的萌新选择。
职业
农民:增加镰刀收割几率
召唤师:增加召唤上限,解除召唤物存在回合限制
观光客:旅行经验增加
神官:增加治疗效果
猎人:增加命中
战士:增加追打几率
魔法师:减少法力消耗
游荡者:攻击未发现自己的敌人增加暴击
大剑使:增加贯穿几率
钢琴家:增加演奏鉴定能力
魔战士:增加魔法命中和成功率
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