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《伊洛纳elona》种族职业选择与流派解析

暗影之刃 2020-04-10 15:57:01

(前排保命,本人是第一次写攻略,如果有什么做的不对,望海涵)
伊洛纳作为一款号称“自由到鬼畜”的移植手游。在设定上大部分沿用端游的设定。
但由于手游的人群不同,对于端游部分提高难度的设置进行了一定更改。作为移植手游,伊洛纳的开发进程远远低于端游,(手动催更)游戏机制也一直处于半完成状态,但是随着游戏机制的完,游戏的流派开发也呈现百花齐放的状态。
百花齐放是好事,对于刚入门的萌新来说,12种族,11职业,一共144种选择绝对会头疼犯难。论坛部分攻略已经脱离版本,贴吧也因为某些原因分为端游手游两个部分,再加上网络上一个标点都不能信的营销号,导致有很多萌新还没有体会到游戏的乐趣就被怪异的种族职业选择直接劝退。
今天我就给大家解析一下伊洛纳如今12种族11职业的优势劣势,以及现今版本可行的流派(本人选择的流派都是已经有大佬验证可行的,如果有好点子可以一起讨论)
目前伊洛纳的主要流派分为魔法系,物理系,软饭流。
魔法系分为:元素法(雷法)、精神法、地狱法。
物理系分为:大剑、二刀、猎人。
还有单纯以种族职业选择不同于上述流派的三绝:
蜗观(蜗牛观光客)、血魔(吸血鬼魔法师)、妖剑(小妖精大剑使)
最后一种超脱凡间的流派——极限流
下图为各族和各职业的上六维和下四维基础值(先天属性),下图由TapTap用户鱼与马不可兼得提供

《伊洛纳elona》种族职业选择与流派解析

第一部分:种族
伊洛纳目前共有12种族,每个种族都带有特色的种族天赋,并且种族选择影响着角色上六维和下四维的基础值(先天属性)。由于天赋不同,不同种族开局思路是不同,体验也是不同的。可以说种族一旦选错,萌新和这个游戏的缘分就尽了。下面我们分析一下各种族的优劣势。
1)耶鲁士:每级多获得技能点
拥有最高的感知和较高的生命成长,没有短板属性。
感知提供的远程伤害倍率加成和技能上限非常适合玩枪猎,虽然远程武器防御穿透率不高,但在前期怪物防御值普遍偏低的情况下,输出距离远生存空间大。
拥有较其他种族更多的技能点,对于前期缺少白金币,会获得更快的技能增长速度。
综上,十分推荐想要玩远程的萌新选择。
2)艾沃达纳:每级增长魔法耐性
拥有较为平庸的上六维和下四维,被动增加魔法耐性在现今版本魔法耐性可以吃蛋糕获得的情况下显得十分鸡肋,但是也没有负面buff。
总之是一个十分平庸的种族,选择该种族并不会提高游戏体验,也不会破坏游戏体验。
3)小妖精:不能装备1S以上装备并增加闪避,每级增长魔法雷电寒冰暗影精神耐性
拥有最高的速度和最高的意志,但是拥有最低的生命成长。由于高速低生命,对于懂得放风筝的玩家,该种族会十分舒服。但对于喜欢贴脸刚的玩家们,体感并不好。
每级增加多个耐性,前期等级低并不会产生多大优势,但在中期会为小妖精提供一定的伤害减免。而不能装备1s以上装备,让很多萌新无所适从。但是我需要澄清的是绝对不要听信网上说的小妖精必定要氪个好几万。装备的重量并不是只能通过翅膀卷轴改变,还可以通过材质改变卷轴更改材质来改变重量,唯一必须使用翅膀卷轴的就是黑星。而对于后期来说,翅膀卷轴根本就不值钱,所以装备重量的限制并不影响小妖精后期成型。
但是对于萌新,小妖精入门需要注意的细节过多,对于完全不知晓游戏机制的新人来说,极其劝退。总之非常不推荐萌新选择(并非氪金原因)。
4)丘陵:每级增长自然暗影耐性
拥有最高的力量,较高的体质和较高的生命成长,没有短板属性。力量和体质较高的先天属性会为角色带来力量系技能和体质系技能很高的技能上限,非常适合近战战士。
每级增长自然暗影耐性,在中期可以为丘陵人提供一定的伤害减免,使得丘陵人可以在巫妖的轰炸下存活。
综上,十分推荐想要玩近战战士的萌新选择。

  1. 朱伊安:每级多获得技能点,不容易饿,增加采集次数
    增加采集次数在前期采集技能不高时可以加快采集等级提升速度,每级多获得技能点可以加速技能升级速度,不容易饿的被动在手游上完全是一个负面buff,因为从中后期开始刷属性刷耐性都是通过吃东西,而不容易饿的被动会让你格外的难受。
    对于先天属性,朱伊安人亮点在于拥有最高的灵巧,是一个适合玩弓弩猎的角色,但结合种族天赋,我觉得这一种族更像是与世无争的佛系农民形象。
    但是就前期过渡能力来说,朱伊安是十分优秀的种族,让萌新可以更为平和的接触理解游戏机制。
    6)艾莱亚:魔法反噬伤害减半,以太值增速减慢
    艾莱亚人俗称艾人,作为曾经的版本之子,魔法反噬伤害减半让锻炼魔法等级变得更为轻松,也不必担心读书失败,在危急时刻可以更多的透支法力恢复生命值。以太值增速减慢,对于前期缺少以太药的情况下,能够基本维持没有负面buff,对萌新极其友善。
    虽然生命成长较低于平均值,但是种族天赋足以弥补这一切,作为一个万金油种族的存在,十分推荐萌新选择。
    7)蜗牛:无
    没有任何种族优势,自带负面buff,仅有两个肢体,上六维先天属性全部都只有一位数,当然还有蜗牛特有低到不能再低的速度。
    该种族开放本身就是给大佬们找虐用的,萌新游玩可能会直接摔手机。现在网络上都说蜗牛是最强种族,那是有条件的,第二章开启觉醒功能,消耗生命上限生长肢体,由于蜗牛肢体最少,仅有的两个肢体,一个背一个远程均属于有用肢体,所以蜗牛自由生长肢体将会是后期成型最恐怖的存在。但是现在手游并没有开启这一功能。所以现在你们选择蜗牛,除了找虐以外,不会获得其它任何回报。
    综上,萌新入门绝对不要选择蜗牛!!!
    8)巫妖:每级增长自然寒冰暗影耐性
    每级增长耐性,在中期的时候面对自己的同类(巫妖)会好受很多。巫妖拥有最高的魔力,最高的法力和最高的上六维总合,魔力影响所有技能上限,高额的法力让前期释放魔法不用那么拘束法力。没有短板属性,是十分适合喜欢玩法师的萌新选择的种族
  1. 地精:每级增长暗影耐性,增加采集次数
    每级增长暗影耐性,在中期面对巫妖有更高的容错率,当然后期的巫妖永远技高一筹(ಡωಡ)。增加采集次数,会让加快采集技能的升级速度。
    平庸的上六维和处于平均的下四维,让地精的上限并不会太高,但是由于转生系统的存在,我们就可以扬长避短,利用地精度过前期,再转生别的种族回避地精后期上限低的短板。
    综上在现今版本里,还是比较推荐萌新选择地精入手
    10)魔像:抵抗朦胧,每级增长自然耐性
    魔像官方亲儿子,几次出现bug受益的都是魔像,我艾好酸呐!!!
    朦胧,移动无法控制方向,使用魔法直接按法力反噬扣除血量,对玩家最最致命的debuff。所以抵抗朦胧这一天赋到底有多强大就不用我多说了吧。每级增长自然耐性,我只能说这个天赋一点用都没有,因为自然对应的毒可以直接用治疗术消除,而且也没有以毒为输出手段的强力怪物。
    最高的生命成长力量体质,很低的速度和较低的法力。和小妖精一样,有不少人说萌新没准备氪金,千万别选魔像。为什么非要强求黑字速度呢?装备穿在身上摆设吗?魔像基础速度低,那装备堆速度不就好了嘛。一件装备速度可以堆到20,但是生命成长可是只能靠材质的+3,先天属性谁的价值更高清晰明了。对于法力,事实上到了中后期魔法拥抱虚空和洞察的等级提升,使用魔法几乎不掉蓝。
    综上魔像也是十分推荐萌新选择的种族,不过魔像还是更适合近战玩家。
    11)变异人:每3级长一个肢体,一共12次
    因多肢体成为现今版本的版本之子。初始三肢体,到达36级长全肢体,一共15肢体,因为肢体生长完全随机曾经无人问津,自从卡港科学家可以重置变异人肢体后一跃成为大佬的最爱和各大流派的天花板。
    由于肢体多带来的身体复杂的减速buff,变异人对速度的需求高于别的种族,并且前期变异人肢体少于其他种族,萌新入坑不懂变异人开局的套路,要是运气不好很有可能装备都穿不上一套。所以非常不推荐萌新入门时选择,不是变异人不强,而是变异人开局有固定套路,萌新不管了解还是不了解都会因为不懂游戏机制而厌烦。
    12)吸血鬼:消耗血量使用魔法,每级增长自然地狱出血耐性,每级减少火焰魔法耐性,每级降低治疗效果
    吸血鬼自带特技鬼盾,开启后所受伤害超过一定比例的血量将由法力承受。每级增长地狱出血耐性,由于地狱耐性获得的难度,这一天赋的价值明显大于别的耐性,并且流血作为第二让玩家头疼的debuff,出血耐性将会大幅提升吸血鬼近战的生存能力。使用魔法不消耗法力消耗血量,这条天赋使得吸血鬼无法使用常规的法师流派,而也就是这一天赋让吸血鬼与萌新彻底无缘。
    吸血鬼因为鬼盾的存在,成为现今版本后期最肉的存在。但是吸血鬼成型的条件十分苛刻,大量的血统(资源),高等级的魔力极限。这些条件萌新都无法承担,萌新只能体会到吸血鬼无比羸弱的前期然后退游,所以和变异人一样非常不推荐萌新选择。

职业
农民:增加镰刀收割几率
召唤师:增加召唤上限,解除召唤物存在回合限制
观光客:旅行经验增加
神官:增加治疗效果
猎人:增加命中
战士:增加追打几率
魔法师:减少法力消耗
游荡者:攻击未发现自己的敌人增加暴击
大剑使:增加贯穿几率
钢琴家:增加演奏鉴定能力
魔战士:增加魔法命中和成功率

《伊洛纳elona》种族职业选择与流派解析

伊洛纳

伊洛纳 5.27好友系统上线

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