爱情就是羡慕嫉妒恨
2021-04-14 18:50:52

前言:因为特效射线和魔法射线都吃法爆耐穿故只计算无法爆耐穿下的两种原始射线伤害。(火法进阶的火射线伤害加成与冲锋特效的触发等特效火射线同样享受。)
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魔法射线伤害计算:

图片取自老鸟帖子https://www.taptap.com/topic/15976102,180级元素射线,547元素引导,853魔力,345感知,射线原始伤害为11974×3857%=461837.18,假设图为未更新灵体化与黑星衣服之前,故在此基础上再加2000法强。
2000法强对射线伤害加成:根据帖子https://www.taptap.com/topic/15655349的测试得,50%法强加成下,佩戴小黄花(62法强)前后,射线的基础伤害由6160变为6573,即50%法强加成下1法强增加的射线基础伤害为(6573-6160)÷62=6.66129,2000法强即为增加13322.58。
故在50%法强加成下增加2000法强后,射线的原始伤害为(11974+13322.58)×3857%=975689.0906

补上老鸟最新的射线面板,基础伤害31625,按853魔力和345感知的倍率算,原始伤害应为31625×3857%=1225468.75,上面的975689.0906不太对。
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接下来是特效射线伤害的计算,图片取自https://www.taptap.com/topic/9197643

按上图老鸟的属性(547元素引导,853魔力,345感知)来进行计算,但因为是特效流,故将200元素引导与250魔力换为武器专精。假设人物15突破后自带150武器专精,即人物拥有600武器专精,347元素引导,603魔力,345感知。
按镶嵌元素宝石特效容量(400)计算,特效射线伤害为:
强度=600×10+400=6400
平均基础伤害=0.00075×6400×6400+0.12×6400+16.6=31504.6
倍率=(3.2×603+1.75×347+0.6×345+70)÷100=28.1385
原始伤害=31504.6×28.1385=886492.1871
实际上为求伤害最大化,专精与魔力同元素引导与感知的比值将增大,故原始伤害会略大于886492.1871
结论:特效射线的原始伤害(>886492.1871)同增加2000法强后的魔法射线原始伤害(1225468.75)较为接近,远远超过未增加法强的魔法射线原始伤害(461837.18)。在加上武器面板伤害后,特效射线的最终伤害将接近现版本满额法强的魔法射线最终伤害。
注意事项:
1、武器上无法附魔武器专精,多手近战特效叠不起专精,最好不要玩近战特效,但是盾牌可以附魔武器专精。
2、武器命中才能触发射线,故特效射线需两次判定,即武器伤害命中且射线命中(暴击必命中),时停必中可不管命中。
3、武器上不同射线分别触发,同种射线容量相加,射线触发概率20%,一次攻击可能触发多个不同射线(欧皇一发四射线秒神不是梦)。
4、追射不触发射线。
5、碍于大家都懂的理由,本篇大部分为理论,且有时效性,一切请以实际为准。
最后附上特效触发概率

由于本人是第一次写攻略,有什么错误还望指出。感谢您的观看!
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