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《贪婪洞窟2》三职业流派和相关加点全面解析(持续更新)

七九 2020-10-21 19:12:33

这游戏有三个职业,三职业都有自己独特的战斗方式,然而就算是同一个职业,也分为不同的流派,要想知道怎么加点,就要明确自己的流派

先做个科普,我新开了个号,确定是2级获得第一个技能点,之后每升3级加一个技能点,由此得到
2~一,5~二,8~三,11~四,14~五,17~六,20~七,23~八,26~九,29~十,32~十一,35~十二,38~十三,41~十四,44~十五,47~十六,50~十七,53~十八,56~十九,59~二十,62~二十一,65~二十二,68~二十三
再补充一点,除零升一级外,生命专精的升级需求比其他同级二阶技少1,目前其需求分别是本职业加点:11,15,20,25

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剑盾页

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法师页

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大剑页

下面的各职业流派加点推荐我将用对应的数字表达,结合上面的图一起看吧,另外带括号表示可抉择,重复代表二阶技能升级顺序,加点推荐均默认等级68,等级不够的就看完加点推荐下的补充后,结合自身实际依顺序从头点起
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                                    剑盾
剑盾的主要流派有:群盾流,盾猛流,战魂盾,暗盾,暗魂盾(因为目前没有暗盾和暗魂盾的生存空间,所以不做它们的介绍和加点推荐)

一、群盾流主要用于组队和部分情况,反击(武士道)和群盾结合着用,再加上群疗和绝曙,生存能力很强,不过输出方面就有些一言难尽了,这个流派也是组队模式形成和巩固的核心条件

加点推荐
一、1,2,5,8,9
二、2(3),5,8(9),10(11),14
三、3(4)
四、2,4,5,1,4,1
五、1,3,5,9,10
六、1
这个加点点出了法师金身,二阶优先提升生命和绝曙增加生存。特别是打梦境盖亚时可以增加上限

第一个抉择点是盾反和格挡暴击,确定自己不会用到盾反可以去点格挡暴击,等级低于35或53(点金身)必点盾反和生命15%技
第二个抉择点是群盾和援护,组队除非你去点二阶版群盾,不然必点群盾,若是专业梦境的,对自己卡伤有信心的可以点上,卡盖亚伤害时安定,援护,减伤群疗一齐上,啧啧,当然也可用作备用,在减伤群疗冷却时用援护解双落石,也可以借此点出暗辉暴力输出
第三个抉择点是固守和雷霆,组队可以点出固守全力保命,输出什么的交给队友,反正你输出半天还不如法师一个冰弹伤害高。。。要单刷的就点雷霆
第四个抉择点是减伤群疗和瞬疗,二者各有长短,减伤群疗可减掉大量伤害,但被控了就没回复了,而瞬疗只要不禁疗5秒内就会一直回复,但没有减伤效果,不过建议懒得洗点要打梦境的点减伤群疗

当金身没了后(特别是单刷时)或者不想点金身的,就把法师页的技能点洗到二阶上
上接:四、2,4,5,1,4,1,2,6,6,4,1,2
等级低于47不建议点金身
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二、盾猛流主要依托盾猛的直接伤害和光惩的反伤以及暗辉的持续伤害输出,主要靠固守和武士道以及绝曙生存,生存能力比战魂盾强,输出能力比群盾流强,是大部分剑盾的单刷常用流派

加点推荐
一、1,2,5,8,9
二、2,4,6,11,13
三、1
四、4,2,5,1,4,1,2,6,6,4,1,2
这个加点是最普通的常规盾猛流,兼顾生存和输出

过图时,部分时候可点出金身加一层保险,这个没啥等级区别,一路点就完事
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三、战魂盾在盾猛流现有输出手段的基础上,多出一大强力输出手段——普攻,并且全部暴击伤害都比前者高45%,虽然生存手段没变,但生命的下跌和技能等级的掉落导致其生存能力比前两个流派低不少。而且战魂盾要求很高,需要较高的大攻以输出和足够的光攻以生存和辅助输出,还需要很高的暴击和高级的狂暴符文水晶。最基础的战魂盾是32级形成,而现今一般认为只有56级以上的战魂盾才勉强有存在的价值

加点推荐
一、1,3,5,8,9
二、3,4,6,11,13
三、1
四、2,5,1,6
九、2,4,5,6,10
十、2,5,8
这个加点追求输出和狂砍的快感,是后期加点,萌新勿碰

等级低于59级的必点盾反
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                                   法师
法师的主要流派有:吞噬法,洪流法,冰弹法,战魂法

四、吞噬法是法师中输出最低的流派,但其持续战斗能力和生存能力相对最强,是成型难度最低的流派,前中期被使用最多,输出主要靠吞噬和火龙以及召唤物的直接伤害和燃烧印记的间接伤害,生存靠盾和吞噬回复以及治疗印记

加点推荐
五、1,2,5,9,10
六、1,5,8,9,11
七、3(4)
八、1,3,5,4,//2(6),4,3,1(下接一、9;二、5,8,12)
一、1,3,6,8

第一个抉择点是5秒灌注和灌注回复,看你自己怎么选吧,各有利弊
第二个抉择点是领主和金身回复,主要针对那些水也高的法师,由于领主是法伤受法防削减,水元素是水伤只受水防和元素抵抗以及封禁影响,加上领主没有动能加持,水高的法师可以不用点
第三个抉择是不屈法和一点生命、输出、盾厚度的选择,或许不屈会好一点?

当金身没了后可以用预谋替换
等级低于35或47(点满剑盾被动)建议点出灾祸,祸源
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五、洪流法输出比吞噬略高,但其技能释放效果不好,没有吞噬快,再加上没有回蓝加成,耗蓝甚至比冰弹还快,除非水堆得比火高太多,不然一般不建议用洪流,输出方式和回复方式也基本不变

洪流和吞噬加点的差距只有这个
五、9换成五、8
注意点同上
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六、冰弹法对水属性的要求较高,对暴击也有一定需求,也正因如此,满足条件的冰法伤害很高,但其生存能力偏弱,相对前面两个流派主要输出方式由吞噬变为冰弹,其他不变,生存方面少一个吞噬回复

同样的,冰弹和上述加点的差距也只有
五、5,8(9)换成五、4,7
注意点同上
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七、战魂法是输出最高的流派,输出上相对冰弹法多出45%的暴击伤害,生存手段上不变,法师可以多点一个暴5,其收益很高,但其生存能力也是最弱的,当然法师就是一个拼输出的职业,倒也没啥。

加点推荐
五、1,2,4,7,10
六、1(2),5,8,11(10)
七、3(2)
八、1
九、2,4,5,6,10
十、2,5,8
一、1,3,6(上接八、3,4,5)

第一个抉择点是金身和预谋,想追求极致输出或世界抢钱就点预谋吧
第二和三个抉择点是多重炎爆和5秒灌注,首先说明既然都玩战魂法了自然不会去点灌注回复,然后如果世界抢钱的话可以多重安排上,其他时候还是灌注吧
第四个抉择点主要看你是要剑盾的物防加成,还是一些水加成和生命加成以及减一秒的盾cd

不建议低于59级的法师玩战魂法,低于68级的战魂法基本不考虑点剑盾被动
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                                    大剑
大剑的主要流派有:战神流,赤红流(最后个人补充一个不亲民的世界流)

八、战神流是大剑的万金油流派,战神流足够应付一切情况,输出不弱于赤红流,抗压能力甩赤红几条街,若不计蓝,赤红流基本可以废弃了。大剑输出方面太多个点不赘述,生存方面由吸血横扫和巨力三连负责回复,战神负责抗压

加点推荐
九、2,3,5,6,9
十、2,5,8,9,10(11)
十一、2(3)
十二、6,3,4,1,4,1,3,6,5,4,1,3

第一和二个抉择点是虚弱刀和振奋怒吼,我觉得组队的话可以点点振奋,单刷还是点虚弱吧

没啥等级区别,一路点就行
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九、赤红流主要的作用是省蓝,打怪可以少用吸血横扫,生存上,回复手段比战神流多个普攻回血,但没有抗压手段

加点上跟战神流就差这一点
九、9换成九、8
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十、世界流专门用来输出,打世界

加点推荐
九、2,4,5,6,10
十、1,3,8,9,10
十一、1
十二、6,5,2,1,4,5,2,6,1,4,5,2

真纯输出,未经测试,如有问题,请轻点喷

贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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