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《贪婪洞窟2》关于物理伤害计算以及防御是否有必要堆

番茄大叔丿金  2019-12-14 15:05:31

发现很多萌新对物理伤害的理解停留在攻击乘以(1.5)1.95暴伤的阶段,所以怒发一贴,助大家知其然也要知其所以然。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!调了半天,终于调好了最大最小。

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好了,准备工作做完,开始测试,首先测试伤害公式的正确性。以本人的大剑为例,点出击打
设打出的伤害为y,最小最大间所取数值为x,怪物防御为z
不计算物理穿透的情况下
则有y=x*x*1.5*1.45/(x+z)
若考虑穿透则z=z(1-0.07)
准备做完,开始测试,以本人的大剑为例,点出击打,设打出的伤害为y,最小最大间所取数值为x,怪物防御为z
不计算物理穿透的情况下则有y=x*x*1.5*1.49/(x+z)若考虑穿透则z=z(1-0.07)

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好了审核完毕,接下来是怪物属性图

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不暴击此处怪物物防为587,人物伤害为819,则y=819*819/(819+587*0.93)=670761/1364.91=491.43
暴击此处怪物物防为587,人物伤害为819,则y=819*819*1.5*1.49/(819+587*0.93)=1499150.84/1364.91=1098.35

《贪婪洞窟2》关于物理伤害计算以及防御是否有必要堆


这是两张函数图,没找到绘三元函数图的网址,所以选了个Z值滑动的图,差不了太多,从图里可以看出来,怪物防御其实对伤害的影响不是毁天灭地,所以才会有大剑最重要的属性是大攻的结论,因为在伤害公式有个平方的情况下,收益是很高的。其次在伤害公式里,可以看出z值其实对伤害的影响也不是那么的明显。因为他是去加X的。即使你百分百穿透,在假设打出2w攻左右大攻,暴击情况下,伤害最高值为4.3w,最低为3.6w,所以才会有符文是直接加穿透,这个要堆到一定的程度,才有比较高的收益,所以前面那位朋友的问题,百分之三穿透的夭折相比与同样的不带绿条的夭折,其实收益也是很小,从图里也可以看出来,两条线,暴击的收益是越来越高的。暂时就想到这么多,等下想想反过来怪物锤我的情况,欢迎大家斧正。

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大佬威武,通过实测相信怪防算法正确。
测试过程中大佬是否打出过奇怪的白字伤害呢,在491-1097之间的白字 ...
emmm。。。
白字伤害的确还有一个就是鬼剑的五秒双倍。
1,X的取值是肯定在最小到最大之间的,平时打怪不可能是穿我这样的最小等于最大的装备,也就是说你a出那一下,X的取值就是在你实时(苦难套影响,鬼剑影响)最小最大中挑一个值。然后带入公式计算出伤害。
2,是这样的。
开鬼剑的测试比较麻烦,毕竟鬼剑一开,调好的最大最小就乱了,而且自己也没法看到面板,但是鬼剑开了以后是加最小最大,并不是直接提升0.3,这个可以肯定。五秒双倍的伤害也比较明显。

贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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