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《贪婪洞窟2》战魂盾在之后版本必为t0职业

????️__✨•*柒柒、酱???? 2020-01-16 15:59:28

0元者属性,讲究看看

《贪婪洞窟2》战魂盾在之后版本必为t0职业

我先来说下为什么会突然想到写这个,因为版本进化后,技能点的优提升优势会对单职业来说越来越少,然而站魂是双职业技能加点,2个职业的机制决定了他之后一定会出山

《贪婪洞窟2》战魂盾在之后版本必为t0职业

现版本的他被玩家抛弃也是有原因的,技能的不足,扭曲的机制等,不过最主要的原因还是技能点不足
先来说下技能 
站魂优势1
后发制人对于普通剑盾来说没什么用,但是对于站魂来说确实是神技,随着版本的提升,60版本的我们就能点出该技能,享受双防的加成,比如物理和魔防都是5万,你可以享受到2万的攻击加成,并不是最大加成,是攻击力加成,犹如鬼剑士提高的一样,满级为百分之40,加成也比大剑的树王可观,按照雷霆的数据分析,之后2个版本对于单职业提升越来越少,技能几乎已经成型,可能会出新的收费模式不过在技能点上,他们已经做完了2个版本内的所有

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战魂的优势2
格挡率机制,在游戏中,格挡率是非常稀有的存在,免疫一次普通攻击,并且免疫部分物理攻击,看似比闪避更高的优先词条,在战魂盾的世界中,有一个被动叫格挡后必爆机,这个技能想必大剑都知道,很不错,如果给大剑有百分之30,估计大剑强的不行,但是站魂却可以高到百分之70的格挡,并且可以配合格挡暴击,打出高额的物理输出,在之后的版本中,扭曲的反普攻还是会存在,如强势硬刚是不行的,不过只需要调整一下技能,完全可以避免,战魂的技能也是可以无间隔释放的,并且暴击后享受战魂效果

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战魂优势3
双攻的合理性,想必大剑都知道星痕这个坑人的东西吧,每个职业有一个自己的主星痕,次星恒,然而站魂盾却有2个,对于游戏后期来说,双攻击只有站魂的收益最大最大,别的职业现在已经限制了星痕的位子了,请问大剑是需要把木攻击木防御也拉上去凑数了吗?而站魂盾来说10个星痕位置的完美融洽,3攻击简直是之后版本的最大受益者,10个位置提供为4大剑星痕输出,2个光攻击星痕,3个生命星痕,还有2个可以随意搭配,同样的道理浮文石同样享受收益最大化,最大攻击,光攻击,暴击率。

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战魂优势4
享受本职业技能暴击加成,暴击在这个游戏中的地位很高,但是大剑是主要受益者,但是剑盾在有战魂技能后,也能享受该效果,并且配合战魂的主要的c技能盾牌萌击可以提供高额的技能伤害,在扭曲反普的世界中你也可以承担起主c能力,次c技能雷霆,三连,这两个技能cd不仅短,而且同样享受战魂加成,光高的同时同时享受暴击加成,输出不比大剑进阶虹吸低,大致的盾萌伤害为攻击力100加成光攻击250后乘2,如果加了战魂后暴击的话大致在乘1.5,点出后发制人之后版本输出更高

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优势5
同时享受奶盾效果,如果你不是单刷者,可以点出奶盾的技能点,并且也不怕组不到队友,能扛又能打,单刷可以点黑暗光辉,,黑暗光辉主要靠物理攻击输出,组队可以加治疗,真的是全能职业啊,如果你觉得恢复能力差,神圣治疗,盾反,战斗治疗,3恢复也是可以的

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随缘更新此贴,尽情期待

贪婪洞窟2

贪婪洞窟2 能组队的暗黑Roguelike手游

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