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《贪婪洞窟2》无敌大剑扫盲攻略

吴明璞     2019-12-20 16:40:02

这是一个很严肃(咳咳)的人写出来的攻略,数据向,因为加了很多思考的过程进去,可能有些枯燥,以后我有时间没准会出个精简版。本文一共三个章节,分别是装备属性的选择、技能对比、和符文的选择。

一、属性的选择
首先来做一个科普:
本游戏的物攻魔攻的免伤机制为——
实际伤害=攻击力的平方/(攻击力+目标防御力)。
包括技能在内,所有的伤害都是这么计算的——举个例子:假设玩家面板攻击力为100,目标防御力为50,当使用技能虹吸斩(75 攻击力*140%)时,造成伤害就是:(75 100*140%)
2/(75 100*140% 50)≈174
这个公式可能不够直观,我们可以把防御力想象为攻击力的倍数关系,通过带入数字得出:
当防御为攻击的一半时,免伤效果为33%;
当防御力等于攻击力时,免伤效果为50%;
当防御力等于攻击力的二倍时,免伤效果为66%;
... ...。
从中我们可以看出:当攻击力为定值时,防御力提升的收益是递减的;而当防御力为定值时,攻击力提升的收益是递增的(当然不是无限递增的,实际上当攻击力很高时,最终伤害≈攻击力,但在这之前,攻击力每提升一点,伤害的提升都要比之前更明显一些)——这条结论对于正纠结如何选择属性的人来说至关重要。

我们回到正题:大剑该如何取舍装备词条?
让我们先看看数值:以33装备为例,对大剑有用的词条有双抗——平均数值429、
有最大攻击——平均数值576、
有生命值——平均数值1142、
有最小攻击——平均数值283。
由于内测服更新可能不是最终结果,这里暂时不讨论木攻击和属性防御(顺带一提,属性攻防的计算是简单的加减法,收益要高过双抗,针对性强,局限性也强,一般不刻意去堆)。
再灌输一个概念,对大剑玩家来说,一场战斗最后能不能取得胜利,主要取决于两个面板要素(喜欢咬文嚼字的童鞋请自行在主要和面板两个词下面脑补横线):决定每秒受到伤害的*抗性*,以及决定每秒回血值的*攻击力*。当每秒的回复量大于每秒受到的伤害,只要蓝够,最后的结果一定是成功KO目标;而当每秒的回复量小于受到伤害时,血再厚也会慢慢被boss耗死——除非你拥有远远高于boss秒伤的血量(不可能的)。
看到这里可能有人疑问了,既然这样那血量的作用是是什么?为什么要去堆血量呢?
其实,以上的结论要想成立,还有一个前提条件——那就是不能被boss秒杀——
很多boss甚至精英小头目都拥有爆发技能,比如巨魔的地震,修格斯的撕咬,这时候如果玩家的血量不够,很容易来不及回血就gg了,血量越高,就越容易摆脱这样危险的局面,所以血量对于提高容错率和生存率都有很大的作用。
因此,血量是必堆的,对于一般玩家,暗金修格斯一发撕咬再接两下普攻大概在8000血左右,没有剑盾的情况下血量堆到一万五以上会比较安全。

在这里主要想给大家对比一下最大攻击、最小攻击、以及双抗的收益。
我们来假设一个正处于提升阶段的大剑:2000双抗,1500-6500的攻击
加三个物理抗性词条,变成——2000 429*3≈3300,以暗金巨魔为目标(攻击力2000),2000护甲时每下受到1000点伤害(免伤50%),3300护甲时每下受到750伤害(免伤62%),免伤效果提升12%。
加三个最大攻击词条,变成——6500 576*3≈8300,同样以暗金巨魔为例(护甲1240),1500-6500攻击,虹吸斩最小吸血((1500 6500)/2)*140% 75)2/((1500 6500)/2)*140% 75 1240)*40% 115≈1977,
1500-8300攻击,虹吸斩最小吸血((1500 8300)/2)*140% 75)2/((1500 8300)/2)*140% 75 1240)*40% 115≈2468,吸血量提高24%。
通过对比,3个抗性词条减少了普攻250点伤害,算成秒伤(巨魔攻速1.5)是166/s,
3个最大攻击词条提升了491点虹吸斩吸血量,平均每秒(虹吸斩cd2.5s)回复量提高196。
可以看到,最大攻击仅计算虹吸斩吸血收益就可以完爆双抗。
那么最小攻击呢?虹吸斩改版后,最小伤害是最大攻击和最小攻击的平均值,所以同样数值的最大攻击和最小攻击,对最低吸血量的提升幅度是一样的,但是——最大攻击提升最小吸血量的同时,还提高了最大吸血量——举个例子,10-20的攻击力,提升5点最小后是15-20,提升5点最大后是10-25,加最大和加最小之后的均伤(最小吸血)是一样的,都是17,但最大伤害却分别是20和25,意味着最大吸血量一个不变,另一个却高了5,加最大攻击连带着平均吸血量也获得了提升。
所以即使同样数值的最大和最小,最大攻击的提升幅度也更大,况且,同等级词条,最大攻击的数值为最小攻击的二倍。
总结——对于2000物抗,1500-6500攻击的面板大剑来说,属性选择为:最大攻击>生命值双抗=最小。
大家回头也可以用这套办法研究一下自己的面板。总的来说,现版本双抗高于2500以后提升效果不明显,生命值有1.5w基本也够用(有稳定剑盾队友可以适当放弃一些生命值),剩下的词条都可以用来提升攻击。

二、技能对比
1.破甲和巨力斩
破甲cd4.5s,伤害135%,附带25%物穿,
巨力斩cd6s,伤害200%
破甲135%的伤害,4.5s一个,平均每秒30%的伤害,巨力斩200%的伤害,6s一个,平均每秒33%的伤害,光算秒伤,巨力斩实际并不比破甲高很多,而破甲4.5s的cd使用起来也更加灵活,附带25%的物穿,对虹吸斩的吸血量也有不小提升,点了嗜生后每下回复量少于巨力斩,但总体持平,破甲的缺点在于频繁释放蓝耗高,并且占用普攻的次数也更多,这两个技能如何选择这里不做推荐,见仁见智。——不过我要说一点,上面说到,抗性的收益是递减的,反过来说,穿透的收益是递增的,物穿从0-25,和从25-50,后者的提升幅度要高于前者。
2.嗜生和武器训练
嗜生由于概率触发的不稳定性,不能作为稳定的保命技能,它的意义主要在于提高平均回血量,这点对大剑来说很重要(参考上文),而关键时刻能拿出来救急算是个锦上添花的效果。而武器训练的5%暴击对战魂大剑有着重要意义,这两个技能具体选哪个看个人需求。
3.横扫-虹吸斩-灭绝
这个没什么好说的,虹吸斩是大剑的核心,大剑只有这一个稳定的保命技能,不点就得死,而灭绝属于续航型的技能,和虹吸斩完全没有可比性。
4.赤红饥渴-战神之怒-肌肉训练
报复被挪到穷追猛打一列了,实际上这才是对大剑最大buff,后面会细说。
这里先说说新技能战神之怒:蓝耗20,cd12s,开启后5秒内免伤20%,并免疫一切debuff。这个技能针对boss战设计,并且组队用处不大,免疫debuff效果是这个技能的核心,但是,这个效果并不能解除已有控制-比如毁灭者沉默和盖亚罚站,而是开启后才免疫这些控制效果,所以只能算作加强版的净化药水。
对修格斯的流血和毁灭者的喷火有一定克制效果,对进入斩杀阶段的盖亚也能降低一些翻车几率。
实际使用效果大概就是:修格斯地刺-流血-战神之怒-撕咬取消-普攻-普攻-普攻-地刺-撕咬取消-普攻,5s内受到4下80%伤害的普攻,假设每下1000,一共1000*0.8*4=3200;不用战神之怒可能会是:撕咬4000,普攻普攻2000,地刺-撕咬4000,一共1万血,血不多的玩家可能要喝个大红了,
看似很美好,但注意,这里是假设战神之怒躲掉了两次流血撕咬,实际上可能没有这么好的效果,总的来说这个技能还是有用处的,20蓝耗,使用时机得当和虹吸斩收益大概持平,并且对debuff很难缠的boss有较强克制效果。
赤红饥渴是续航神技,和嗜生同理,boss战不能作为稳定保命技能,但能提高总体回复量,增加容错率,报复和穷追猛打都可以触发,性价比很高,恐怕依然将会是选择人数最多的技能。
肌肉训练提高普攻伤害120%,据某大佬说可以增加虹吸斩伤害,但是不是真的我也没有测试过,这个技能说实话和穷追猛打有一拼,20%的稳定增伤和35%的不稳定增伤,如果放在穷追猛打那一列没准真有人点,但放在赤红饥渴这一列恐怕会选择它的人很少。
5.高天-击毁
一个是硬控,对boss无效,一个是斩杀,主要用于boss,我推荐大家点高天劈砍,击毁实际上伤害并不高,前摇堪比虹吸斩,对于要一直放虹吸的大剑来说,能用到的机会很少。高天劈砍伤害不低,打精英怪很好用,深渊里也有用处,10点蓝耗,2秒内不受伤害,性价比真的很高。
至于另外两个技能真心鸡肋,不推荐任何人点。
二、技能对比
1.破甲和巨力斩
破甲cd4.5s,伤害135%,附带25%物穿,
巨力斩cd6s,伤害200%
破甲135%的伤害,4.5s一个,平均每秒30%的伤害,巨力斩200%的伤害,6s一个,平均每秒33%的伤害,光算秒伤,巨力斩实际并不比破甲高很多,而破甲4.5s的cd使用起来也更加灵活,附带25%的物穿,对虹吸斩的吸血量也有不小提升,点了嗜生后每下回复量少于巨力斩,但总体持平,破甲的缺点在于频繁释放蓝耗高,并且占用普攻的次数也更多,这两个技能如何选择这里不做推荐,见仁见智。——不过我要说一点,上面说到,抗性的收益是递减的,反过来说,穿透的收益是递增的,物穿从0-25,和从25-50,后者的提升幅度要高于前者。
2.嗜生和武器训练
嗜生由于概率触发的不稳定性,不能作为稳定的保命技能,它的意义主要在于提高平均回血量,这点对大剑来说很重要(参考上文),而关键时刻能拿出来救急算是个锦上添花的效果。而武器训练的5%暴击对战魂大剑有着重要意义,这两个技能具体选哪个看个人需求。
3.横扫-虹吸斩-灭绝
这个没什么好说的,虹吸斩是大剑的核心,大剑只有这一个稳定的保命技能,不点就得死,而灭绝属于续航型的技能,和虹吸斩完全没有可比性。
4.赤红饥渴-战神之怒-肌肉训练
报复被挪到穷追猛打一列了,实际上这才是对大剑最大buff,后面会细说。
这里先说说新技能战神之怒:蓝耗20,cd12s,开启后5秒内免伤20%,并免疫一切debuff。这个技能针对boss战设计,并且组队用处不大,免疫debuff效果是这个技能的核心,但是,这个效果并不能解除已有控制-比如毁灭者沉默和盖亚罚站,而是开启后才免疫这些控制效果,所以只能算作加强版的净化药水。
对修格斯的流血和毁灭者的喷火有一定克制效果,对进入斩杀阶段的盖亚也能降低一些翻车几率。
实际使用效果大概就是:修格斯地刺-流血-战神之怒-撕咬取消-普攻-普攻-普攻-地刺-撕咬取消-普攻,5s内受到4下80%伤害的普攻,假设每下1000,一共1000*0.8*4=3200;不用战神之怒可能会是:撕咬4000,普攻普攻2000,地刺-撕咬4000,一共1万血,血不多的玩家可能要喝个大红了,
看似很美好,但注意,这里是假设战神之怒躲掉了两次流血撕咬,实际上可能没有这么好的效果,总的来说这个技能还是有用处的,20蓝耗,使用时机得当和虹吸斩收益大概持平,并且对debuff很难缠的boss有较强克制效果。
赤红饥渴是续航神技,和嗜生同理,boss战不能作为稳定保命技能,但能提高总体回复量,增加容错率,报复和穷追猛打都可以触发,性价比很高,恐怕依然将会是选择人数最多的技能。
肌肉训练提高普攻伤害120%,据某大佬说可以增加虹吸斩伤害,但是不是真的我也没有测试过,这个技能说实话和穷追猛打有一拼,20%的稳定增伤和35%的不稳定增伤,如果放在穷追猛打那一列没准真有人点,但放在赤红饥渴这一列恐怕会选择它的人很少。
5.高天-击毁
一个是硬控,对boss无效,一个是斩杀,主要用于boss,我推荐大家点高天劈砍,击毁实际上伤害并不高,前摇堪比虹吸斩,对于要一直放虹吸的大剑来说,能用到的机会很少。高天劈砍伤害不低,打精英怪很好用,深渊里也有用处,10点蓝耗,2秒内不受伤害,性价比真的很高。
至于另外两个技能真心鸡肋,不推荐任何人点。

6.穷追猛打-报复-战魂
终于说到大剑的核心了,先说穷追猛打,35几率造成一次额外普攻伤害,并且还可以触发吸血,相当于35%的额外伤害,配合赤红饥渴吸血量也同样提升35%,如果队友是战魂,打小怪基本零消耗,看似很美好,但这个技能有一个非常大的弊端——穷追猛打的判定是每次普攻之后,而产生伤害是在第二下普攻之前——这意味着如果你不进行第二下普攻,那么穷追猛打永远不会触发(划重点)!很多吸血流大剑打boss都是平a-技能-平a-技能,大佬的攻略大多也写着用技能取消普攻后摇,但是,如果你是这样输出的,那么穷追猛打就相当于白点了,因为不进行第二次普攻,穷追猛打的伤害就触发不了,所以实际上这个技能并不适合boss战。
再说复仇,上面也说到了,这次把复仇挪到和穷追猛打一列,对吸血流大剑绝对是一个巨大的提升,报复的效果是受到伤害35%的几率造成一次普攻伤害,这效果可不是看起来这么简单,实际上怪打你一次,造成的物攻和属攻进行的是两次判定!并且,鬼剑士的伤害效果也同样会触发一次判定!如果有荆棘怪还能再触发一次!连被控制时都照触发不误!根据内测服的结果,这次伤害同样也可以触发赤红饥渴的吸血,和穷追猛打对比简直一个天一个地,可以预见到这个技能将来会是大剑的主流选择。
战魂:暴击伤害提升45%,获得持续五秒的战魂效果(攻速提升35%)
战魂持续5秒,这5秒内攻速从1.5(0.66次/秒)变成1.1(0.9次/秒)
组队的话这个技能是神技,假设每人15%的暴击,一旦触发战魂,5秒内三人一共可以砍出4.5*3≈13刀,而13刀不出暴击的几率为(1-0.15)13≈10%,基本上可以说只要触发了就不会中断。
单刷其实不推荐点战魂,20%的暴击可能怪死了都出不来一下,主要作用也是用来打boss,但和穷追猛打一样,释放技能会大幅降低战魂的效果,所以点战魂的话,赤红饥渴是必点的,可以减少使用虹吸斩的频率。
战魂大剑的暴击率对伤害的提升理论上应该是:(1.45*暴击率 1)*攻速提升
如果是组队,攻速直接看做135%就好,15%暴击全程战魂的伤害提升大概63%。单人的话攻速提升不好计算,大概可以约等于有多少暴击率就有多少攻速提升吧。
总结:报复是下版本单刷必点的技能,组队战魂和报复55开。
7.鬼剑士-求生欲望-体质增强-传送
简单粗暴的增加30%的伤害,同时每次攻击扣2%的血量,这个技能实际上对高血量的玩家很不公平,这个技能以后具体会改成什么样现在还没有结果,其实我觉得与其加个每隔几秒造成一次2倍伤害的效果,倒不如让它直接和每下攻击损失的血量挂钩。
这个技能并不适合用来普攻,一次2%的生命值,10次就是20%,没有赤红饥渴的情况下很危险,有赤红饥渴恐怕也不太值,增加的风险要高过收益。
鬼剑士其实主要适合吸血流大剑,开启后不停的放技能——
假设你有1500-6000攻击,1.2w血量,对护甲1240的暗金巨魔,非鬼剑士使用虹吸斩的回复量是最小
((1500 6000)/2)*140% 75)2
((1500 6000)/2)*140% 75 1240)*40% 115=1842
和最大
((6000*140% 75)2
((6000*140% 75+1240)
*40% 115=3072
开启后面板为1950-7800,虹吸斩回复量是最小
((1950 7800/2)*140% 75)2/((1950 7800/2)*140% 75 1240)*40% 115-1.2w*2%=2454-240=2214
和最大
(7800*140% 75)2
(7800*140% 75 1240)
*40% 115-1.2w*2%=4067-240=3827
做一下对比:非鬼剑士虹吸回复量是1842-3072,平均2457
开启鬼剑士虹吸斩回复量减去一刀扣血量是
2214-3827,平均3020
3020/2457=122%
可以看到鬼剑士对虹吸斩的收益还是不错的。
而对于赤红饥渴而言,原本每刀平均回复量是
((1500 6000)/2)2
(1500 6000)/2+1240)
*40%=1127
开启鬼剑士后变为
(1950 7800)/2)2
(1950 7800)/2 1240)
*40%-1.2w*2%=1554-240*4=594
(1127-594)/1127=47%
由于每四刀才有一次赤红饥渴,每刀又要扣240血,所以赤红饥渴的回复量反而降低了47%,但也不至于入不敷出。
总结,1500-6000攻击,1.2w血量,对暗金巨魔,开启鬼剑士后虹吸斩的平均回复量上升了22%,增强了保命能力,但同时,赤红饥渴的平均回复量减少了47%,提高了整体风险。综上,鬼剑士不适合用于普攻,所以不推荐以普攻为主的暴击流点鬼剑,但对于吸血流来说,鬼剑士加强了抬血能力,提升了总体输出,可以点出来,但不点也问题不大。另外,鬼剑士可以触发报复,所以报复流这个技能必点。
体质增强/求生欲望/传送
如果不点鬼剑士,32级大剑还可以学三个技能,其中体质增强占两点,剩下一点是传送和求生欲望二选一。
先说体质增强,15%血量,简单粗暴,并且自身血量越高,受益越高,和鬼剑士对比,一个提高了抬血能力,一个提高了抗压能力,具体选哪个见仁见智(不推荐鬼剑士+体质增强)。
求生欲望也可以说是一个神技,半血时提高50%护甲,对于2000护甲的人来说,提高50%后就变成3000,如果打暗金巨魔(均伤2000),免伤从50%变成60%;对于1000护甲的人,150%后是1500,免伤从33%变成42%;对于3000护甲的人,150%后是4500,免伤从60%变为69%。
可以看到求生欲望对于2000护甲的人来说,提升是最明显的,再往上护甲越高,收益反而越低。
因此,对于高护甲(2500以上)的人来说,并不推荐点求生欲望,点传送方便跑图恐怕才是最佳方案。
但对于护甲不到2000的萌新,求生欲望还是一个很好的选择。
三、符文选择
对平民大剑来说,一件装备上最多也就2个符文孔,而有用的符文有1.5%暴击(孤狼)、3%物穿(猎鹰)、最大攻击(生还者)、闪避1.5%(额,这个名字忘了)这四种。最小攻击在虹吸斩改版后收益变得很低(或者说最大攻击的收益变得很高),不推荐玩家选择。
1.先说暴击符文,生命值算是锦上添花的属性,不考虑进去,每块1.5%的暴击,对不点战魂的人来说,每块相当于1.5%的不稳定输出,对战魂大剑来说,暴击伤害加成是245%,伤害加成计算公式为1.45*暴击率
,不考虑攻速每块大概增加2%的伤害。
注意:以上的1.5%和2%都是无护甲的目标而言,对于高护甲的目标或对于自身高攻击的玩家来说,因为攻击力收益递增的关系,实际提升要略大于1.5%和2%。
2.闪避符文,1.5%的闪避率,仅对普攻有效,可以模糊的看做是1.5%的免伤,对提高续航很有帮助,对比较持久的boss战也能起到一定作用,但说实话,8块12%太少了,更何况作用还很不稳定,不能指望它保命,只是提高续航能力,因此这块符文的收益实际很有限。还有很重要的一点,闪避会影响报复的触发几率,所以对报复流来说,免伤的代价是输出的降低,而对大剑来说,输出=生存率。
4.最大攻击和物穿符文,这两个放在一起重点说,首先来看数据
4级生还者,最大攻击88
4级物穿,3%穿透+35最小
5级生还者,最大攻击149
5级物穿,3%穿透+60最小
6级生还者,最大攻击254
7级生还者,最大攻击446
6级物穿和7级物穿我没见过,不过按现在的进度,一般小氪的极限也就是6级了,平民大部分甚至还是一身4级5级的混搭。
我们可以发现物穿每升一级的提升非常有限,而最大攻击每一级提升的数值都很巨大。
综合现版本怪物面板和玩家面板来看,高等级(五级以上的符文)最大攻击的收益肯定是高过物穿的,这点毋庸置疑。
而不论攻击力还是物穿,他们的收益都是递增的。
还是以暗金巨魔(护甲1240)为参考,假设某位玩家攻击力面板为1500-6500(平均4000),并且对巨魔使用破甲技能(由于穿透收益递增,所以对比0:24不如对比25:49客观)。
仅对比两种符文对伤害的提升——
当不镶嵌符文时,平均伤害为
4000
2/(4000 1240*75%)=3245
当镶嵌8枚4级物穿:均伤+140,物穿+24%,伤害变为3590,提升10%
当镶嵌8枚5级物穿:均伤+240,物穿加24%,伤害变为3690,提升13%
当镶嵌8枚4级攻击:均伤+352,伤害变为3586,提升10%
当镶嵌8枚5级攻击:均伤+596,伤害变为3822,提升17%
可以看到,4级物穿符文到5级物穿符文的提升并不明显,而4级生还者符文和5级生还者符文却有着很明显的提升,甚至生还者4级时,伤害比4级物穿还稍微低了些,可一旦升到5级,伤害立刻就有了飞跃性的提升,并且还高过了5级的物穿符文(这也证明了攻击力的收益递增)。
如果是6级生还者和6级物穿对比,差距还会更加明显。
那么,如果我们假设出来的这位玩家,非要在这两个符文之间做出一个选择的话,究竟谁更合适些呢?
再来看一个公式——当符文级别为n时,所需的一级符文数量=5
(n-1)个。
大家可以自行计算一下,以自己的能力,最多可以获得的符文等级为几级。
这么说吧,如果这游戏不开放新等级的话,那么我会推荐他全部选择最大攻击符文,但是——如果以后开放了新等级,怪物普遍物抗2000,而玩家的面板普遍有2000-10000了,(根据现在装备的数值膨胀程度,这样的猜测应该是合理的吧),这时候5级生还者明显不够用了,可能需要6级甚至7级生还者才能起到效果,而物穿符文虽然每级数值上的提升不明显,但是穿透值却是随着怪物护甲的提升而提升的。
假设新版本开放,而你还没有6级以上的符文,让我们再来计算一下,当目标护甲2000,玩家自身面板2000-10000(均伤6000),依然是使用了破甲技能。
这里我直接写计算结果:
当不镶嵌符文时伤害为4800
当镶嵌5级物穿时伤害为5363
当镶嵌5级攻击时伤害为5061
可以看到,这时候5级物穿的伤害再次高过了5级攻击。
符合游戏进度的生还者符文比物穿符文好,这话一点都不假,但是——如果你自认为以后和六级符文无缘的话,那么物穿符文也是一个不错的选择——除非以后2级3级符文满地掉了。
另外,对于吸血流大剑来说,由于怪物普遍护甲不高,所以暴击符文产生的均伤要高过物穿符文,但物穿符文带来的稳定抬血能力也不是暴击符文可以比的,这两种符文如何取舍看自身喜好。
4.符文水晶
符文水晶的提升很大,但并不能作为核心输出手段和保命手段,仍然是主要用于续航,boss战触发了更好,不触发也不用抱有过高期盼。适用于大剑的主要有狂暴水晶、闪避水晶、魔法盾水晶、以及亡灵士兵水晶。
其中闪避和魔法盾是被攻击触发,狂暴和亡灵是攻击触发,这游戏被攻击触发有个很imba的设定,那就是怪物属攻和物攻分两次判定,所以说那些赤红饥渴没有魔法盾出现频率高的,恭喜你们说对了,属攻加物攻加鬼剑士加一些特殊光环,魔法盾和闪避的触发率还真不比赤红饥渴低。
这四种水晶的强度排名我个人认为是
魔法盾>闪避=狂暴>亡灵士兵
亡灵士兵除了伤害外无任何作用,所以排在可以增加赤红饥渴触发次数的攻速水晶后面。

最后我在对全文总结一下:
对大剑玩家来说,最大攻击的重要性高于一切,每件装备上最好都要有一个最大攻击的词条,剩下的词条分到生命值和双抗上,最小也攻击不错,可以作为有最大攻击、但没有生命双抗时的次选。其他属性都可有可无(包括将来的木属攻防,虽然具体数值没公布,但我预计收益大概最多也就和最小攻击差不多)
而大剑将来将主要有两个流派:战魂和报复
战魂适合三大剑组队清怪,打boss时虹吸斩会影响战魂的收益,队伍里有剑盾会好些,但相应的,触发战魂的频率也会降低,这个还是需要按实际情况来看,纸上谈兵作用不大。
报复流无论单刷还是组队都有不俗表现,组队时输出可能比不上单刷,但相比受虹吸影响巨大的穷追猛打和战魂,依然是个不错的选择。而穷追猛打如果不优化,恐怕以后点的人不会很多了。
新技能战神之怒总体强度还算不错,但不论暴击流,还是需要全程开启鬼剑士的报复流,都很依赖赤红饥渴的效果,所以非特殊情况下,赤红饥渴依然是玩家的首选。
符文的话吸血流选择最大+物穿(或暴击),暴击流选择暴击+最大(或物穿)。
嗯,就这些了,没有了,欢迎讨论吐槽。

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