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《不朽之旅:重生》万神宝库地图升级路线构建的基本思路

一只喵喵叫的狗 2020-05-27 22:13:47

很多新玩家刚开始玩到这里以为地图是一条路走到黑,直奔地图中心,就像是poe的玩法一样,结果就是一般打到t7或者t8就结束了。但是打开排行榜一看,发现怎么有很多大佬都打到t1x甚至还有20几的,就开始对开图路线有了疑惑。
首先先看看基本规则

《不朽之旅:重生》万神宝库地图升级路线构建的基本思路

重点:
1. 相邻的地图会被点亮:由于每次进度提升的时候都有几率点亮相邻的地图,所以在只打必要小怪和boss的情况下,最节省地图和火把的情况下,在后期需要赌图赌boss过图的情况下,可以用蓝图来开图
2.点亮相邻地图的时候必定有一个等级加一:在有多个地图可以被点亮的时候也就是说有分叉路的时候,必定有一个加一,其余的大概率保持原等级
那么此时开图策略就是
1.尽量保证开图的时候影响的地图最少:这样可以保证整个剩下的地图更多从而有更大几率保证地图有更高的等级,并且保证点亮的时候自己想走的路线地图等级有更大概率能提升
2.尽量绕着大路把整个大地图走完
由于每个玩家的地图不相同而且每周大地图的布局也不相同,所以暂时以本人这周的大地图做例子,以下为本人画的粗略的草图:

《不朽之旅:重生》万神宝库地图升级路线构建的基本思路

1.可以看到,我选择的起点是左下角,因为左下角开图影响的地图只有一个,这样可以保证下个地图必定升级,剩下的地图点也最多,和左上右上右下相比相对更好
2.红色路线就是自己采取的路线,由于路线中存在19次分叉路的情况,所以理论上限是T13-32,要是真的是T13就封顶了那运气真的是太差了
以下是游戏中的实际开图情况

《不朽之旅:重生》万神宝库地图升级路线构建的基本思路

《不朽之旅:重生》万神宝库地图升级路线构建的基本思路


由于本人比较菜,目前卡到了T11地图用完了,赌了很多图都是克制召唤的boss,但是开图顺序就是这个顺序。
如果有什么开图上的问题可以多多交流~

不朽之旅

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