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《异化之地》探索模式攻略

nyan 2020-11-24 19:28:48

1、本攻略主要涉及异化之地探索模式及相关,不包含装备搭配、boss攻略等
2、写的比较乱,尚未系统归纳整理,有需要的话可以直接提问
3、内容较多,都是文字,懒得配图

一、探索相关物品详解

1)硫磺,先说一个概念,伙伴根据品级,属性有个极限值,为等级×系数(系数为蓝色55,紫色70,金色85,深渊100).

如某紫色40级的伙伴,属性最多为40×70=2800点.但实际伙伴因为升级而获得的属性是不可能到达最大值的,一般是当前系数的50%-60%,剩下的部分就需要不同等级的硫磺去补属性,硫磺一共4个等级,使用达到一定次数,就需要使用更高级硫磺(这条为猜测).

其中有个伙伴亨利,技能使用后,可以让接下来3次伙伴升级获得的属性,从随机变为最大值,大概为系数的65%,剩下的属性依旧需要硫磺去补全.每次使用亨利技能,大约可以节约1-2个硫磺

基础硫磺每天探索可以获得150个,扫荡获得的硫磺同样会占用这个配额

2)水银,水银一个3个等级,可以合成出同等数量的相应等级的高级硫磺,用于高级伙伴补全属性.水银的来源主要有通关奖励、搜索以及阶位商店.

目前每天前3次通关有4倍奖励,第4-10次通关有基础通关奖励,再往后,就只有低概率物品的奖励.水银属于基础通关奖励,只有每天前十次通过才能获得.

不同难度的探索地图,获得的水银等级也不一样.

带真实属性的伙伴在搜索时,有几率会获得不同水银,获得水银的等级和真实属性有关,估算4000以上真视可以较为稳定获得2级水银,3级水银目前尚未获得过,待测定.

调查员解锁对应阶位商店后,可以通过混沌因子兑换水银.

3)硫磺粉末,用于兑换阶位商店的物品,包括技能卷轴、限定伙伴卷轴、探索皮肤等,除此之外的物品均不建议兑换.

4)技能卷轴,调查员探索技能解锁升级,以及5级以后的调查员人物技能升级,均需要对应等级的技能卷轴以及潜能点.

获取方式为首通探索模式赠送、游戏内部推送、探索模式通关、阶位商店购买等.

5)伙伴卷轴,可以将伙伴好感度补充到当前卷轴的品质,然后直接招募伙伴,跳过了暗流酒馆刷出对应伙伴的过程.

如果使用伙伴卷轴时,好感度已经高于当前品质,则好感度不变,所以理论上讲,伙伴卷轴越早使用越赚.

多余的伙伴卷轴,在拥有当前品质的伙伴后,可以兑换成好感材料.

伙伴卷轴获得的方式有通关奖励、阶位商店、限定活动万象星仪

通关奖励只会出高于当前伙伴品质的卷轴,如已经有金色食蚁兽,则不会再刷出金色食蚁兽的卷轴.通关奖励的伙伴卷轴大部分为紫色,只有食蚁兽可以刷到深渊,有能力的建议尽早在5-5(第五难度噩梦的第五个场景虫母的简写)刷出深渊食蚁兽.具体什么关卡出什么伙伴卷轴,可以在通关奖励预览处查看.

阶位商店的伙伴总共5个.限定伙伴目前出了4个,这9个伙伴只能通过伙伴卷轴解锁以后,才会在暗流酒馆中遇到并进行品质提升.

6)好感材料,在暗流酒馆刷出可招募伙伴后,如果好感度为达到要求,需要先赠送好感材料,达到后即可招募.

其中初级好感材料水和饼干通过探索通关、宝箱、扫荡获得,每个暗流酒馆格子每天限赠送10个.

中级好感材料包括巧克力和五色果脯,通过探索通关和搜索获得,同样每个暗流酒馆格子每天限赠送10个.

高级好感材料包括子弹和地雷,子弹通过完成事件检定首通以及分解重复伙伴卷轴获得,地雷通过通关以及艾芙萝拉技能获得.

金色好感材料按伙伴大类分为对应的4中,赠送对应类型的伙伴可增加50好感,非对应类型增加30好感.可通过探索金色宝箱小概率获得,获得金色好感材料,和金色宝箱事件是否大成功没关系,即使是小成功,也有概率获得金色材料.

其中高级和金色的好感材料和混沌因子可通过怪奇集市抽取,每日可免费抽一次

7)混沌因子,用于在阶位商店兑换水银,切勿兑换硫磺.可通过搜索获得,以及过怪奇集市抽取获得.

8)黑羊符咒,增加伙伴初始理智上限,通过收集伙伴解锁获得,万象星仪活动有概率获得.

伙伴初始理智上限为40,最多可以到100,一个黑羊符咒增加5点上限.

目前已使用的符咒无法返还,建议慎重选择使用的伙伴,个人建议在战斗、调查和侦查三个类别中,各选择一个双属性的、品质尽量高伙伴,作为主力队进行培养,平均分配符咒,以方便进行高难度地图的探索.

9)战纪手稿,分3个级别,可以快速提升伙伴经验值,主要通过通关奖励获得,中级与高级通过活动获得.尽量不要在阶位商店进行兑换

10)清灵剂,回复伙伴神志状态.伙伴每次进行探索消耗一个等级的神志状态(暴岚两个等级),每次扫荡消耗三个等级的神志状态,神志状态消耗后(如果伙伴处于探索中,则需要完成探索后)会自动回复,神志状态越高回复越慢,0级回复到3级总共需要9小时.使用清灵剂可以快速回复神志状态.

清灵剂主要通过完成事件检定首通,以及扫荡获得.

11)升阶材料,包含2种通用材料以及4个调查员各自的特有材料.调查员50级时升阶需要一定数量的升阶材料.

主要探索通关和扫荡获得,探索图中的商店也可以用9魂币购买2个材料,非急缺的时候不建议购买.

当调查员达到一定等级,系统会自动推送升阶材料礼包,不建议购买

12)紧急指令书,增加调查员1个小时的经验,高级特权每日赠送1个,真视属性的伙伴搜索有概率获得.

探索礼包可获得,不建议购买.

13)鼠崽代金券,怪奇集市抽取物品,通过推送购买、不定期暗码获得.缺材料的时候酌情购买.

 

二、探索相关概念介绍

1)伙伴,探索模式不止是调查员,伙伴也参与了战斗.每次探索需要1-3个伙伴同行.其中检定事件需要伙伴进行检定.

伙伴等级:提升伙伴属性,影响属性极限值

伙伴品级:影响伙伴属性极限值、技能效果、检定事件的初始评级以及扫荡效率.

伙伴理智:初始理智为40,可通过黑羊符咒增加,最高达到100.神志状态降低时,会减少部分理智上限.

伙伴属性:不同属性会带来不同的收益,伙伴根据类别,拥有1-2个属性,以及各自独有的技能.

战斗伙伴:根据同行的战斗伙伴数量以及解锁的战斗伙伴数量,增加调查员攻击力

生命、攻击、直击、豁免:提升调查员对应的属性.其中直击可以理解为真实伤害,独立于调查员的伤害减免,豁免可以降低怪物对自己造成的直击伤害.

战斗属性在探索模式和无尽模式中均有效,较高的战斗伙伴属性加成,也是280无尽通关的有力支持.

调查伙伴:根据同行的调查伙伴数量以及解锁的调查伙伴数量,增加检定事件的基础成功率

冥思,重要属性,增加调查员挂机经验的获得

领悟,增加调查员探索经验值的获得

站点建设需要对应的冥思和领悟属性

搜索伙伴:根据同行的搜索伙伴数量以及解锁的搜索伙伴数量,有几率获得双倍硫磺粉末

搜索,减少伙伴外出搜索的时间

真视,增加伙伴外出搜索获得物品的质量和数量

侦查伙伴:根据同行的侦查伙伴数量以及解锁的侦查伙伴数量,有几率获得双倍好感材料

羁绊,提升伙伴的等级上限

侦查,重要属性,提升伙伴挂机经验的获得

伙伴通过伙伴卷轴或者暗流酒馆在达到指定的好感度后,通估招募获得.

刷出对应伙伴的概率为:蓝色80%,紫色15%,金色5%; 且当拥有金色伙伴的前提下,再刷出该伙伴则另有20%几率转变为深渊品质.

好感度通过赠送好感材料,或者在探索图中的酒馆偶遇可增加.

阶位商店的5个伙伴以及限定的4个伙伴,在使用卷轴获得之前,无法在暗流酒馆中刷出来,但是可以在探索图中的酒馆偶遇.

伙伴可以通过侦查进行挂机增加经验.

伙伴可以通过搜索进行挂机获得物品.

2)探索,总共5个难度以及5个场景,以下用1-1来简称第一个难度的第一个场景.

通关1-1后解锁1-2,以此类推.

4-1需要1级调查员解锁,5-1需要2级调查员解锁.

前5次通关每个场景,都有对应物品奖励.

每个场景,如1-1、2-1、3-1、4-1、5-1,共享站点等级与剧情结局,站点目前来看,并无太大作用,相当鸡肋,期待后期官方调整.剧情结局后面详细说明.

每个难度,如1-1、1-2、1-3、1-4、1-5,共享检定事件的成就,每个事件的每个分支选项,首次小成功和大成功都会有一定的奖励,建议尽早刷出.

探索模式相对于其他模式,理智很重要,六边棋棋盘上行走根据难度和特殊buff,会减少不同数量的理智,当理智下降到一定程度,会减少生命值.而旧神防具中两个能回复理智的鞋子也在探索模式中进行了限制,均增加了每层探索地图限触发一次.

当自身属性不够的时候,需要保持足够的理智,这里有个小技巧,喝理智药水的时候,可以通过多次小退,将每一瓶理智药都回复满理智的最大值,回复之后需要再踩一个格子进行存档.

探索并非每个格子都要探明,找到每一层的的小的boss格子通过即可进入下层,根据个人实际情况,选择是否去探索剩下的地图.第五层boss通关后,即可获得通关奖励.

棋盘中的格子不一一赘述,多玩几次后基本可自行领悟.

剧情事件格子,为白绿相间的卷轴图案,触发剧情事件后,会根据触发的具体剧情、选项以及检定结果,最终影响到通关结局.

金色宝箱,分三种,普通的,上锁的以及破解黑洞的,这三种宝箱没有本质区别,共用开启次数,每天限10次,有小概率会获得金色好感材料.特别注意,上锁的宝箱开启前要确认身上带有万能钥匙,否则如果没有暴力解锁,而又没钥匙的话,宝箱没打开,却会占用每天10次的开启次数,造成浪费.

酒馆,选择酒馆寻访,有几率碰到伙伴,会增加好感度,每天限10次,超过次数会显示已喝醉.每次偶遇伙伴,会增加12-15不等的好感度,这是非氪金玩家的主要的好感获得来源

强化能力,遇到雕像,会给强化能力进行3选1.可能会获得更高品质或没有的强化能力.强化能力分3个类别,最多能获得5个,凑齐某个类别就能获得对应类别的特技.

其中优先度最高的能力是强化侦查,可提高视野范围(虫母场景除外)

不同场景的都有各自的场景特色,以及特有消耗品,同时商店和探索中也会收集到一些物品,注意灵活使用这些物品,会让探索过程更加轻松.

增加理智和理智上限的药,多次购买会消耗大量金币,根据情况酌情购买,理智药建议只给主力伙伴使用.

清除伙伴和调查员异常状态的药,多次购买会消耗大量金币,根据情况酌情购买,高难度时,建议身上常备1-2个

净世之种、地道钥匙、火把、万能钥匙,根据身上携带量进行补充,保证身上常备1-2个,很多事件可以通过道具跳过检定,节省大量理智,也避免失败的可能

场景特殊物品,解毒剂、黑咖啡安眠药、灯笼、虫卵克隆器,建议根据金币数量尽量购买

3)检定事件

探索过程中遇到各种事件,大多会进行检定,检定会提供若干条伙伴属性,对应属性的伙伴进行检定时,会提高基础评级,评级分为D、C、B、A、S、SS、SSS,伙伴可以通过消耗理智增幅评级,抛开其他buff影响,SSS时就必定大成功了.

目前对于无对应属性的伙伴,即使是深渊品质的伙伴,基础评级也会相当低,所以当个人属性无法碾压该场景,需要依靠伙伴进行检定事件降低探索难度的时候,最好带3个不同类别,不同属性的伙伴,将属性岔开,以便能涵盖尽可能多的事件检定的属性需求.

3个伙伴建议1主2辅,或者2主1辅,优先获得优质伙伴buff的,或者品级高的伙伴,即可作为主力,同时有必要将1-2个伙伴作为辅助,专门去处理主力伙伴不擅长的事件,避免主力伙伴吃到debuff,甚至吃到对立的debuff,将已获得的buff覆盖掉.

回复理智的药剂,只向主力伙伴供应,并准备适当的清除debuff的药剂,在必要时清除主力伙伴的关键debuff

会获得伙伴buff和调查员buff的事件,基本都是固定的,比如战斗事件的大成功,战斗祭祀地等,这里就不再一一说明了,可以在游戏中自行总结.针对伙伴的属性品质和剩余理智,对于必出buff的事件,尽量拿下,可降低探索通关难度

4)场景特殊buff和物品

不同的场景,boss会有常驻能力,并根据难度不同,会随机数量的能力

场景1,boss夜魔,最弱的boss,让大家适应探索模式的.

特殊道具解毒剂

boss能力是毒谭,随机能力是检定的时候使用理智进行增幅,会增加中毒,挨着毒谭也有几率中毒.

毒最多叠加3层,最多保持10步,每次中毒增加层数,并增加步数.使用解毒剂或者检定大成功的时候可以解除中毒状态

3层毒每行动一步失去5%的生命值,叠到3层勉强有一些威胁

场景2,莉丝莉姆

特殊道具黑咖啡和安眠药

boss能力是镜花梦,拥有特殊状态条失眠/困意,检定后获得困意,战斗后获得失眠.以及特殊buff崩溃和梦魇

随机能力有几个主要的,崩溃梦魇获得翻倍, 崩溃梦魇无法清除, 以及战斗损失血量过多不增加失眠,检定失败不增加困意等.

还有特殊棋盘格子八音盒、摇篮、镜子等

打这个场景,需要特别有节奏,注意灵活运用黑咖啡和安眠药,通过控制战斗和检定的顺序,让失眠/困意在适当的时候,去踩八音盒和摇篮,以此避免崩溃和梦魇的积累.

并且在满失眠的时候踩八音盒,以及满困意的时候踩摇篮都会获得随机调查员buff并且清楚对应的崩溃和梦魇debuff.

在有特殊的随机能力时,有时候不会增加失眠/困意,可能干扰对失眠/困意的把控,这点需要注意

场景3,格雷

boss能力是当调查员理智60%以下,会随机生成触手.

随机能力是增加触手生成速度、生成量等,高理智时加快理智消耗,

触手需要消耗火把或者理智去清除,注意一点,如果理智是0,也是可以用理智去清除的.并且清除触手后,有几率获得血瓶和理智药

总体说没有特别需要注意的,建议保持0理智强冲触手,每层boss之前磕瓶理智药即可.

场景4,死神

boss特殊能力雾夜派对,会生成假事件格子,有特殊技能真实,可以驱散假事件

踩到假事件会失去部分理智

特殊技能驱散,可以驱散周围距离1的格子的假事件,驱散失败失去部分理智.

注意!若果没有理智,则不会失去,如果属性足够碾压地图,既在0理智的情况下也可以轻松过关,可以无视假事件,无论是驱散失败还是踩到假事件,理智最多扣减到0.

特殊道具灯笼、暗影松脂、粉末等

注:本场景照亮属性对过关帮助相当大

灯笼,增加1的照亮范围,持续15次移动,多次使用增加1的照亮范围,7的移动次数.使用灯笼以后,多使用真视技能去驱散假事件,每次驱散可以增加3的移动次数.

暗影松脂,检定范围1内事件中是否有假事件

粉末,驱散范围2以内的假事件

总体说,本关在属性足够的情况下,可以无脑莽,属性不够的情况下,准确运用道具,驱散假事件,完成过关.

注意,如果遇到已经走过的路上生成了事件,必定为假事件,多个相同事件相邻大概率为假事件,活用道具,0理智无论是遇到假事件还是误判假事件都不会有额外后果

场景5,凯瑟琳三世

boss能力就是产卵

随机能力都是产卵相关的,加速孵化,增加破坏虫卵消耗的理智等等

特殊道具虫卵克隆器

这关比较特殊,默认棋盘全亮,开始绝大部分棋盘铺着虫卵,需要通过消灭虫卵收集苏醒值,来激活当前层数的boss关.

并且单次消灭虫卵数量越多,会获得更高的苏醒值加成,一次炸掉5个虫卵时,可以获得2倍的苏醒值加成,最多可获得4倍加成.

虫卵分5种,

白色虫卵,不爆炸,孵化成普通成虫,踩上去会强制进入战斗,并且无经验.

紫色虫卵,线形爆炸,注意爆炸方向,孵化后形成保护层,其中的其他虫卵都不可被消灭,但是可以被搬起,踩上去会强制进入战斗,并且无经验.

黄色虫卵,环形爆炸,孵化成普通成虫,踩上去会强制进入战斗,并且无经验.

绿色虫卵,随机三角爆炸,不好控制,所以一般不作为连锁虫卵爆炸的关键位置使用,孵化后生产红色虫卵,可以直接踩掉.

红色虫卵,不爆炸,踩上去会受伤,不会孵化.

进图后,先总览整个地图,找到3个紫色的虫卵,确认爆炸方向,看能否用较短的路径,使用较少的克隆虫卵,能将其中1-2个紫色虫卵串起来.

其次考虑是否有交叉的两条线上有大量虫卵,可以手动布置两个交叉爆炸的紫色虫卵.

注意紫色虫卵的线型爆炸与黄色虫卵的环形爆炸想结合,以克服地形的干扰.

此过程中,可以在较少步以内通过搬运达成虫卵爆炸连锁,注意灵活运用

注意:注意紫色虫卵的六边形边框,有3种着色方式,代表着3种爆炸的方向

 

三、伙伴相关详解

每次探索消耗神志状态等级1(暴岚2),扫荡消耗神志状态3.

伙伴的神志状态总共为4个等级 0-4,   其中0级到1级需要2小时,1级到2级需要3小时,3级到4级需要4小时, 0级到4级总共需要9小时,使用清灵剂回复,并不是按小时算,而是按等级算.

扫荡和探索图中的伙伴不会回复神志状态,低品质伙伴扫荡完之后,才会开始回复神志状态,所以低品质伙伴扫荡非常吃亏,如果有能力,尽量使用2深渊+1金(深渊)进行秒扫荡,完成之后马上开始自动回复神志状态.

前期事件的首次成功和大成功以及剧情通关等会赠送很多次清灵剂,之后每次扫荡会固定获得4个清灵剂,目前没有其他清灵剂的渠道,个人建议每日消耗清灵剂不要超过扫荡获得的清灵剂,保持清灵剂的数量大致持平.

伙伴提升品质会进行属性补全,大概是等级×7左右,由于品级差造成的属性差是等级×15,大概还有7-8的属性,是需要用硫磺去补全的,所以:

1, 同等条件,优先升级高品质的伙伴,

2, 如果酒馆中刷出了某个深渊,建议经验积累起来,等升深渊后再升级.

伙伴建议优先培养双属性伙伴,以及有特殊技能的伙伴,较为重要的有:

黑桃A:N个属性+10%

欢喜天:按当前角色增加调查员经验

路德维希:按当前角色增加调查员经验

荷官:伙伴升级有几率额外+1

亨利:前3次伙伴升级必定满属性

其次是不同属性加成的伙伴,再其次就是普通伙伴

暗流酒馆刷新.

80%几率为蓝色,15%几率为紫色,5%几率为金色.

拥有金色品质伙伴,再刷新到相同伙伴(无论品质),有20%几率变为深渊品质.

如果当前酒馆格子已有未招募伙伴,如果刷新到重复伙伴,则直接转为好感度.如果刷新到新伙伴或者更高品质伙伴,则会顶替掉原有伙伴.

低级好感材料和中级好感材料每天,每个格子只能赠送10次,理论上讲,每个格子每天最多是30好感,高级好感材料与金色好感材料则没有次数限制

5个阶位伙伴与4位限定伙伴在没用伙伴卷轴招募前,无法再暗流酒馆中刷出来.

刷到重复的伙伴,蓝色伙伴12好感,紫色伙伴25好感,金色伙伴50好感.

经验获得

每个伙伴每天通过探索可以获得一万经验,通过侦查获得的经验无限制.

可以存储当前等级升级经验10倍的经验值

当拥有伙伴荷官时,升级时有概率额外提升一级.

伙伴总等级上限为100,当前伙伴等级上限和总羁绊属性有关,如果平均提升伙伴等级,一般不会卡伙伴经验.如果遇到卡等级上限,则适当对羁绊属性伙伴进行等级和品级的提升.

 

四、扫荡相关

当角色打通某一个探索模式的难度场景后,就可以进行扫荡.

基础扫荡时间为13小时/每次,需要添加1-3名伙伴进行扫荡,根据伙伴品质,可以减少扫荡时间,具体为蓝色1,紫色2,金色3,深渊5.当2深渊+1金色(深渊)的时候,就可以无延迟扫荡了.

扫荡的奖励为:基础扫荡奖励+对应难度场景的过关奖励,其中过关奖励受到每日前3次4倍奖励加成.

伙伴中目前有艾芙萝拉对扫荡有特殊加成,参与的扫荡前三次有几率获得额外好感材料.

基础扫荡次数为每日5次,购买高级特权后,增加到每日7次.

根据目前的统计,个人感觉扫荡比通关更容易获得低概率物品

五、其他

目前探索属性额外加成到了无尽模式, 以及无尽模式下的幻境,不排除以后会加成到更多的模式,建议之前不在意探索模式,并且愿意长期玩的小伙伴及时把探索模式捡起来,早日把探索培养起来

目前有4个限定伙伴,按照最近一次双11的皮肤宠物返场,限定伙伴返场也是迟早的事,如果有需要的朋友,请耐心等待.

限定伙伴并不是最强,不过限定伙伴保底也是双属性,就不会弱,且入手即为金色,自带500好感,省了相当多的好感材料.

站点目前效果很差,完全没达到本人预期,不排除后期会进行整改,建议有条件的还是将各个场景的站点及时进行建设.

 

《异化之地》探索模式攻略

 

场景3的剧情相关.如结局3-2 需要界碑先检定成功,然后选择权选择1并检定成功,天性任选,其中选择权和天性没有顺序要求.

其他场景的结局可以说没有技巧性,碰到了,集齐了就能出,全看运气.
场景5的稀有事件 恶心的宙斯像 ,使用阿莱克斯较其他角色更容易触发
剧情结局分两种,一种是触发某些剧情事件,一种是不触发某些剧情事件.
后者相对简单,起手刷出增加视野的buff或能力,剧情事件一个都不踩就行了.
其中结局2-6有bug,目前无法完成.

部分事件有难度限制,需要在高难度才会触发.
因为游戏的机制,已经完成的结局无法看到所触发的剧情事件,所以这边无法一一罗列了.

当准备刷剧情结局的时候,每完成一个剧情事件,记住具体选项,再打开旅记查看结局,看是否解锁了事件名称,这样可以推断出该结局所需要的剧情事件.这也仅仅能让你知道哪些事件可以触发这个结局,对打出结局没有实质性的帮助.

异化之地

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