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《五行师》卡组构筑解析2——水土对对(含无百鬼策略)

史莱姆酱 2020-04-30 22:01:15

10周周报断水胜率49.83,差强人意。考虑到新加入的对对玩家不够熟悉打法,对对强度可以说很不错了(对比第一周周报个别玩家打出的断水46%胜率。)即便没有百鬼夜行,熟练后强度也不错。
卡组抄自绝望终局伊莫库,共42张。

《五行师》卡组构筑解析2——水土对对(含无百鬼策略)

无百鬼玩家/萌新:推荐带2袖里乾坤,3亡命绝杀。没有百鬼也能打快攻,亡命解1费生灵,催命金牌解场,打出赤鬼大阵离赢就不远了。面对铺场太快的卡组靠袖里乾坤制胜。萌新练习阶段也推荐带,降低难度。
卡组特点:催命金牌解场能力极强。解场/解剩1生灵后赤鬼大阵+对对符/亡命绝杀制胜。
水土很能过牌,能反制对方并协助凑齐otk组件。作为场上没有生灵的卡组,除非速胜,手牌数量非常重要。对对是可快可慢的变速卡组,根据对方卡组,上手情况判断如何出牌,什么时候尝试otk。
1.1推荐的卡:
天残决 如果不适合出截心/大阵,过牌总是不错的选择。还能保证二龙不上手时,6费前稳定过一次牌。过牌量上,仅靠神思+二龙是不够的,5费后不出核心卡就会空过。内战过牌量大的一方优势极大,相对比无尽风波重要。
优于海纳百川:3费可以准时出,蒲团不上手时避免空过,修神思者也可能剩3费。7费可以3+4。
比三花聚顶好得多:天残决6手牌也能使用。三花聚顶难以准时使用,5-6轮出不但会爆手牌,还会放出对手的克制卡。三花高修后才能出,如果手上已有4手牌,过3牌后可能不得不修炼1张,亏卡。
摄气决 用于5跳6时,能配合大阵防瘟神/孙悟空/龙王等卡。对于适合速攻的情况(如金牌不上手),早一轮出大阵很关键。有时多的1费能帮助多出1牌/少修炼1牌。
断水 它连锁,留费时可以用掉。1/3费防连锁卡很灵活。能丢掉腥风破等拆装卡。
百鬼夜行  哪怕配合催命金牌多解1个怪作用都不差。 听说有水平不错的玩家不带,十分吃惊。不过这起码说明了对对没百鬼也强度不错。
1.2备卡
袖里乾坤 0-2张,可带3亡命绝杀配合。 回合外连锁大阵,回合内配合亡命绝杀可以直接打脸,适用于对方生灵多的情况,此时只有多张催命金牌/袖里乾坤能解。
天魔解体 0-2张 带的话少带断水。 适合跳修准时出,丢光对面手牌还是不错的。缺点是干扰起手留牌,迟出效果差,对方可能没3牌。(灵魂触摸可能还丢了1张)
无尽风波 0-2张  主要用于克制鬼吹(削弱后天阶以上较少),内战也还可以。萌新可以带,避免修炼或其他失误,关键卡没了断送全局。
一般而言,牌库空了还赢不了也就赢不了。用无尽亏1牌2费,影响不小,还会降低其他卡上手率。
海纳百川/三花聚顶:见天残决。过牌量嫌不够的话可以带少量海纳百川/三花。
1.3不推荐的卡:
惊变:(且不说这牌一流行就会被防备)生灵/神思者过牌极难触发。过牌卡中,对连锁法术几乎无用,因为面对核心法术连锁的对对,一般都是回合外过牌,对对如果用截心咒,将无法留费连锁。
克制鬼吹不如用无尽风波。
对海纳百川效果一般。
能克制魔高一丈,三花聚顶,梅花落。问题是对对极为克制木火法术(魔高一丈)/木火天地(魔高一丈,梅花落),打水木高修,金水(三花聚顶)也是优势,没有必要。
暗潮:类似惊变,克制木火无意义,内战靠过牌量,鬼吹靠无尽。
瘟神:老卡,对比断水有点好笑。
2.打法细节探讨:
2.1什么情况下能赤鬼打脸获胜(通常需要39或42伤害)
特殊情况:1.场上有2张催命金牌时,赤鬼3轮就没了,伤害不够。2.金山寺门派相对难以靠打脸致胜。
通常而言,克制牌会导致打脸失败。(下文有列举)
对于无法每轮用生灵挡住一只赤鬼的卡组,更容易打脸成功,下文讨论的是每回合挡住一只赤鬼的卡组。
对方的连锁法术,场上存在的生灵,下一回合使用超过一张生灵牌都能减少打脸赤鬼的数量。这些牌减少打脸赤鬼的总数为0或1时,能打脸成功,即以下情况:
1.对方除每回合用生灵挡住一只赤鬼外,无其他反制手段。(减少0打脸赤鬼)
2.对方有一张连锁法术,无其他反制手段(减少1)
3.对方场上有1个生灵(减少1)
4.对方下一回合使用了两张生灵牌(减少1)
减少打脸赤鬼总数不小于2时,一般打脸失败,如以下情况(未枚举全):
1.对方有2张连锁法术(减少2)
2.对方场上有1个生灵,且有1张连锁法术(减少2)
3.对方下一回合使用了两张生灵牌,且有1张连锁法术(减少2)
伤害举例:如果对方空场且有1连锁法术,每回合挡住一个赤鬼:
伤害总和:15+12+9+6+3=45 (5只打脸直到全被挡住 ,对应上文的减少1)
如果对方有1连锁法术且下一回合挡住了2个赤鬼:15+9+6+3=33,不足。(减少2的情况)
如果对方有1连锁法术,亡命绝杀时场上有1个非生灵:12+9+6+3=30,不足。(减少2的情况)
可以看出,打脸致胜有一定容错能力。相比对方空场且无连锁法术,6鬼打脸的理想情况,大约有1个容错点,可以是对方场上有1生灵/手牌有1连锁法术/下一回合挡住了两个赤鬼。
截心咒能增加1容错位,还能避免放出克制卡直接崩盘。其他牌几乎无影响,可以说判断好,做出了选择就听天由命。
袖里乾坤+亡命绝杀相当于把对面场上生灵变成0个。即便对方用连锁法术破坏了袖里乾坤也只减少了一个打脸位,(而非2个)因为消灭的是已经被阻挡的赤鬼。  催命金牌对此有影响,因为对方可以选择消灭这个生灵。
克制大阵打脸的法术: 亡命绝杀,百鬼夜行,大清场法术。
常见有效克制生灵,每回合击败赤鬼或者挡住多个: 邓婵玉,美女蛇,孙悟空,人鱼皇后,灵吉菩萨; 
不算特别克制的:聂小倩,猪八戒,月宫小强,铁背苍狼精,太白金星  
牛魔王/飞天蜈蚣费高且太慢,影响小。
2.2 
1. 亡命绝杀制胜比对对符多了约1个供容错的打脸位,因此更为常见,缺点是对方可能会有克制卡或神抽连锁法术。如果已知对方卡组难以反制亡命打脸,不妨把对对符多用于抽牌。
2.6修以后谨慎修炼,对对一般不需要高修为制胜。大部分手卡都是有用的,不必刻意提高修为。
3. 注意连锁点,对方回合若出一张牌则有两次连锁机会。对方出牌时连锁二龙/天残决/对对符有可能摸到截心咒/过牌的卡,这样下一个连锁点时可以使用。
:己方6法力,对方出牌,己方使用二龙,摸到二龙,回合结束时还能用掉这张二龙。
4. 内战主要是看谁能通过过牌得到更多的好牌,主要是对对符,截心咒,弃牌卡,过牌卡。一般而言,不会修炼这些牌。过牌卡能过到过牌卡,会滚雪球,因此弃掉/截掉对方前期的二龙往往很赚。
5.赤鬼大阵即便不能制胜,也能迫使部分卡组卡场,使对方没有位置下生灵,空过若干回合,此时对对能过牌,有时是不错的战术。
6.幽冥殿技能不过连锁点。有时可以回合内用大阵来规避。下一轮可以亡命绝杀,卡住龙王速胜/减少对方上怪频率。
7.打黄花观/将军府需要2张大阵或者1大阵1截心来辅助回合内使用大阵+对对符。
:对方用生灵牌时己方用大阵或截心反制;己方回合时,空场或者只有不完整的大阵,就能大阵加对对符获胜。

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