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《五行师》絮絮叨叨写给萌新的一堆话

Zookeeper 2020-04-21 23:25:49

写的很杂,将就着看吧,这游戏太复杂了,萌新上手容易懵逼hhhh
历史篇:
Q0:辣鸡五行师抄袭炉石!
A0:五行师作为手游虽然上市的晚,但他前身是PC端的八仙ol,相似度基本八成往上吧。硬要扯炉石前身魔兽tcg没啥意思,就是虽然魔兽tcg出的早,但是玩法基本和炉石没啥关系了。五行师的原创性肯定是可以保证的,具体历史可参见TapTap上游戏开发者阿蒙的帖子https://www.taptap.com/topic/7712933
(还是有点感动的)
基础篇:
Q1:萌新前期最应该干些什么呢?
A1:拜师!五行师萌新福利其实不少,但是为什么劝退性强就是卡池太大了,虽然天卡爆率高,但是莫得卵用的(萌新阶段)卡也不少。为了更好地利用手头上的资源,拜师是最方便高效也是针对性最强的方法。分卡组卡攻略可能因为时间问题有些落后了,但是人不会。
Q2:获取五行师相关信息攻略的渠道有哪些呢?
A2:萌新卡组可从游戏-组牌-推荐卡组-萌新卡组中寻找,TapTap上攻略较多,官方qq群水群的多,但是适合提出具体问题,解决的较快,可在游戏中通过公告里的一键加群进群。其他的微信公众号啥的,可以但没必要。
(不过……拜个负责的师傅以上问题也就迎刃而解了)
Q3:萌新前期具体最应该干些什么呢?*2
A3:打打天宫pve收集些卡,然后拿着师傅给的半成品萌新卡组就可以通天塔快乐挨打了!准确说前两百场有新手保护,不会碰到老妖怪的,打起来会很欢乐的。如果对自己的卡组实在没有信心,可以去打仙魔道场,随机给卡池,自己组卡,众生平等(欧皇必死!)
Q4:五行和门派都是什么啊?就是……有什么特色吗?
A4:金木水火土每个系的卡有每个系的特点:
金系:加攻,群攻,苟命,生灵质量高,但是没有法抗,过牌能力差,萌新阶段不是很建议主金
木系:爆发,跳修,法抗靠触发,过牌能力一般,生灵质量还行但没有群伤实战较脆,比较适合萌新
水系:强大的过牌和连锁反制控场,换位回手骚得不行,但是生灵质量一般,难度略高,前期不建议
火系:群伤,直伤,压修。虽然过牌能力匮乏但是风格简单暴躁的令人发指,很适合萌新的系
土系:挖坟,通过自伤来获得其他系的部分能力,虽然高修生灵面板羸弱,但通用性很强,也挺适合的
门派可容纳的五行越多,正面效果就越弱,负面效果就越强,萌新不建议灵山,三系只推荐乱心一刀,双系幽冥殿、金山寺、神木林较为常用,单系鬼王城,盘丝洞,花果山较为常见。天宫强度不错但难度略高,慎用
Q5:有什么萌新卡组推荐吗?
A5:(以下卡组具体内容可在TapTap或者游戏中推荐卡组的萌新卡组里寻找)
(注:没出现的基本不太推荐)
纯火:
鬼王城(鬼王火):造价便宜成型快的莽夫卡组,强度因人而异,但一般上个天还是不难的。比较推荐。
花果山(花果火):被砍了一刀之后较为少见了,比鬼王火难,强度差不多,也更贵一些,更推荐鬼王火吧
盘丝洞(盘丝火):变速火,也是个人认为最适合萌新的纯火,打法思路简单清晰,前期铺场后期摸二修一打一,简单粗暴有强度。纯火上限都是t1,但盘丝洞是下限最高的了。推荐
纯木:
鬼王城(鬼王木):……不太主流,没有压修很难限制对面节奏,爆发确实高但是容易被单解,不太推荐。
花果山(花果木):基本同鬼王木,节奏偏慢,可考虑发展琼花一刀,但是略贵,通用性也差,不太推荐。
幽冥殿(有的可换神木林、云栈洞、将军府,但是幽冥殿拉怪最简单粗暴):
金木群攻:虽然一波爆发确实爽,但是没过牌法抗差,一旦被单解容易白给,更建议土木妖怪,不太推荐。
水木梁祝:主打穿透,抢血力度还不错,但是上限一般,进阶空间小,梁祝单身狗就莫得救了,不太推荐。
土木妖怪:最适合萌新的莽夫快攻,铺起场来真的快,低费土系过牌比水系灵活方便,操作简单,进阶空间小但本身强度就很高了,比较推荐。
火土高修:t1常青树,有个很奇怪的现象是缺卡的时候难度反而高一些,顶配反而变成了按费拍怪,莽夫卡组。虽然缺卡的前期有点难打,但是会学到很多生灵套的基本知识,很适合萌新的成长型卡组,变种卡组也多,根据环境调整空间也大。推荐。
水火回手/铸剑:被称为水火五五开的卡组,玩起来会很秀但是难度也不低,对于站位和是否回手很有考量,有些吃牌序,能玩通水火的基本生灵套就算玩明白了。萌新还是不太建议了,吃经验的卡组。
金山寺(水木高可换神木林):
水木高修:如果前期卡包小青、酒剑仙、白素贞、孙悟空开的多可以考虑,被削了之后也算t1,成型后转木火法、水火法也方便,但摄气诀需要打构筑获得,可能要肝一个多月(每天二十分钟的样子)。只推荐欧皇。
金土豆柱:自闭卡组,虽然打快攻很舒服,下限不低但上限也不高,纯上分可以但进阶空间小,打玉虚宫常用,合一套也不会亏。推荐。
火土抢血:虽然也算半自闭卡组,但下限更低上限更高了,火柱的强度是可以上尊的,需要对双方血量有所把控,但进阶空间小,不过便宜也不会太亏吧。推荐。
水土鬼吹:萌新能合的少数法术套,前期劝退神器,但是难度属实较高,月华在TapTap写过鬼吹的攻略可以参考下,进阶空间不明显,上限上尊下限挨打。想成为法王的话可以玩玩试试,也不是很贵,除了平等王通用性都还不错。
三系:
水木土乱心一刀:目前最强的一刀,便宜强度高但是自闭,上分好用但是属实玩多了没啥意思,进阶空间基本没用,退化空间各种一刀倒是有不少。也是属于可以合一套玩玩但是不推荐主用的。、
天宫:高强度单卡往里塞就是了,强度属实因人而异,会天宫的师傅也不多,不太推荐吧。
进阶篇:
Q6:听说这游戏核心是修炼和连锁,为什么呢?
A6:修炼的卡一般这局就见不到了(可以用星宿卡拿回来,角木蛟尾火虎啥的),修炼的原则是修炼当前你用不上的卡。举个栗子:
1. 双方都是无装备或少装备快攻,破装卡就没什么用。打苟命套,防快攻用的卡就没什么用。
2. 前期修炼高费牌,因为用不上,后期如果是高修卡组优先修炼低费牌,因为效果不大。但是切记修为一般和卡组构筑挂钩。比如你卡组里面最高四费还少过牌,你手里一两张牌已经四修了就没必要修了,毕竟修炼是亏卡的,修为够了一费怪顶上去也能造成点场面压力不是吗?
3. 前期一般修炼法术,因为法术虽然效果直观,但是生灵站场能源源不断带来收益,一个牛虱打脸两次就是六血,而一个霹雳火只有五血,天煞星虽然一修崩自己三血但先手能打过很多三费生灵。
4. 同费生灵可修一个选较优解,比如前期火快想抢血,二费就没必要上清福神,上个独角兽更凶一些。
连锁的关键点就在于别人的回合你可以搞事情,常见的比如对面掺木快攻给一个生灵一波加攻,你连锁一个水系一费螺旋劲对面血亏。还有就是截心破万法,四费水系截心咒玩明白了连锁就算可以了,能打断对面的节奏就是连锁的意义。
Q7:有什么具体在构筑上组牌上的技巧吗?
A7:自己组牌是很好的想法,一般来讲自己组出来的牌胜率还能提一两成,想自己组牌首先要对卡池有个明细:
卡牌分为生灵、法术、装备,一般分类也就分为生灵套、法术套、装备套,其中装备套一般与生灵相挂钩,且少有t1,可不做主要讨论。
你的卡组构筑一定是围绕特定战斗思路进行的,比如快攻不会带苟命用的卡,高修就一定会带过牌和防快攻用的,毕竟修为常常和亏卡亏场面挂钩。
虽然卡组构筑上可以40-80张,但是卡组越厚就越难抽到key卡,除非是那种苟命或是部分慢速高修,很少有成型卡组超过50张的。精简卡组的核心原则就是不要抢卡位,你可能觉得文曲死亡压修不错,但是快火三费往往有更好的选择,性感虎哥在线抢血,暴躁逢蒙百步穿杨,瓜皮灯影怪防回手身材还好,文曲就没有必要了。
当你想加某张卡的时候,想想有没有替代品,会不会卡手,同费下什么会是更优解?
一个成熟的t1可能有弱点,但是绝对是可以从容应付绝大多数局面的,一个平衡成功的卡组我认为至少要具备以下几个性质:
快攻抗性:当面对快攻抢血的时候,作为慢速卡组你前期如何苟命,作为生灵卡组你如何正面对刚
抢血力度:与快攻抗性相反,当你面对各种苟命套路的时候,一鼓作气莽死对面,或是暗暗蓄力一发入魂,或者……对苟?
破装能力:装备套虽然少见,但是如果你不重视,在面对豆柱、女儿国、鬼吹的时候可能经常白给,战斗有输有赢,但谁都不想打那种九一开甚至十零开的局。
法术抗性:萌新生灵套最常见的就是辛辛苦苦铺完场被一发百鬼六道清的干干净净,养鹿养树一波加攻一个螺旋劲就前功尽弃。很气对不对?但是有没有反制方法呢?
……其实有反制也不建议养树养鹿,单核太容易被破了)
过牌能力:和卡牌数量一起决定稳定性,过牌能力越强就越容易找到你想要的牌,到后期也就越能打。即便是纯火快攻,也会有清福神换牌来迅速找到key卡进行斩杀补刀。
我举几个栗子:
各类火快:
快攻内战有混世群伤,邓姐五色飞石,中速的还能加火马赤羽神,只要摸得到,就增添了三成胜率。
火快的抢血力度不用多说,除非面对专门掺金苟命的,全期都有很强的压迫力。
腥风破逢蒙,火系破装简单粗暴,就连桃花星都能吊打红袍厉鬼。
快攻法抗靠压修,中速靠无敌牛等直伤铺场,哪怕场子被清了也能迅速挽回来。
过牌靠清福神或盘丝洞,后期快速换牌找关键卡。
综合:除了打掺金苟命之外,基本可以说是很强势的没有太大弱点的卡组,对面稍一卡手就容易gg
金木群攻:
快攻内战表现不错,群攻群伤从来就是各类快攻的噩梦。
掺了木,爆发也算可圈可点,经常一波清场然后带走对面。
可以靠倒虹吸破装,但是容易卡手。
木系触发法抗不错,吃一个昙花倒卷基本就没了。
然后就是最大的弱点,根本没有过牌,这个缺陷太大了,也就导致金木群无法成为t1的原因。它是一张像样的过牌都没有的,也就注定了这个卡组不稳定性太大,起手没有加攻就没有场面优势,没有触发就没有法抗,都有后劲也不足,三板斧过去之后就是摸一打一,加攻的黄角金甲一旦被解就可以gg了。
综合:本质上是个吃牌序的赌徒卡组。天梯的环境本质上是纷繁复杂的,除非到冲榜的时候,大部分情况下都是百花齐放,所以综合素质上可以有弱点,但是绝不能有漏洞。
Q8:
A8:
提前进入的氪金资源篇:
Q9:仙币元宝都用来干啥呢?
A9:买卡包,五张一包的开天卡包,开天收集80%以上可以着手开补天包,但是千万不要买单卡包。五行师是个收集游戏,对于大部分人来说,稀有卡才是终极追求目标。稀有卡有保底机制,单卡包不计入保底,开出来的卡一般也都比较玄学,很浪费。
先买开天的原因是开天是基础,一个四十张的萌新卡组里开天的卡能占30张左右,补天和御龙都只是锦上添花。顺带提一句,御龙卡只能通过灵石合成,而且还贵一些,如果心疼合开天卡后期可能开出来的话合御龙比较保值。碎云卡只能通过pve和残玉商店兑换,摄气诀可通过打构筑赛获得,而且大多数都是娱乐卡,只有天残诀摄气诀强度不错。
那个贼贵贼贵的单系卡包没啥必要,都会慢慢开出来的,与其赌一波不如攒保底。
Q10:想给阿蒙送钱了(狗头)
A10:25块30包的萌新宝箱是最赚的,其次是98的成长基金,然后是大小月卡(财神),再次是首冲翻倍奖励。其余什么花里胡哨的灵石礼包,小额礼包属于可以但没必要的,大小月卡挂一两个月就能出三四个便宜有强度的t1了。
成型卡组也是可以但没必要的,虽然更新后强度整体有提升,但是价格太贵了,基本进阶空间都不大,不像火土从萌新到富贵能一路升级。黄角强攻金木憨憨套,顶配也就t2,血火快攻不如自己组个火土来的实用。金水控场就搞笑的,前期萌新最好不要碰金系,低配强度低,高配会很贵,而且通常打起来很苟,双方游戏体验都有点差。灯影龙门还可以,主要是跃龙门骚,顶配水火快虽然冷门但是强度其实还行,转碧波潭也很快乐。土木妖怪是性价比最高的,但是……属实没必要,六十块大月卡不香吗?
Q11:灵石不够(挠头)
A11:俗话说砸锅卖铁组T1,分卡建议找最新的分卡攻略,但是每个人对于可分的卡概念都不太一样,最好还是拜个负责任的师傅手把手来教你。还有一个不成熟的方法,去推荐卡组里上尊卡组里对应的系找找,基本没出现过的卡都可以分掉,就是过程有点累……
欧皇玩家灵石建议合御龙,等着开包开出核心卡,保值。一般玩家就先逮着一个高配卡组向它努力就是了。
Q12:聚宝阁里有啥买的吗?
A12:前期基本没有。如果手头确实缺卡可以买打折的九折卡包,但是现在周末也有活动,虽然福利差了好多,但是从上次活动来看,二十包的钱换二十四包还多点零碎已经比聚宝阁要赚了。如果有极优质天卡或者符合自己当前所组套路的天卡可以买。极优质天卡属于强度高通用性也强的,基本属于带这个系就90%以上带的,我个人认为有小青、白骨精、瘟神、酒剑仙(削了之后两张就够)。
如果对卡背、头像有极度狂热追求的话可以买龙珠,但这是个打牌游戏呀……
今天……就先这样吧,总感觉还有很多想说的一时间说不出来,回头整理整理好了。
以上内容萌新吃透了,至少出个师还是轻轻松松的。
希望你能从这篇絮絮叨叨的杂谈当中有所收获吧,发现这个游戏的乐趣,成为一名智慧的五行师。
hhhh我在扯什么啊,迷惑)

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