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《五行师》【兵者诡道】对于构筑、比赛的一点思考与建议

河图洛书 2020-03-24 21:16:29

写在最前面——为什么金山寺这么强?
目前的通天塔,金山寺门派使用率、胜率两开花:以10月周报为例,金山寺的使用率19.63%仅低于排名第一的幽冥殿0.02%,却拥有着各门派中最高的胜率。那么金山寺到底强在哪里?
当然,最直观的一点是金山寺的门派技能显著提升了卡组的防御能力,但是更不容忽视的一点是这个门派的卡组隐蔽性。目前版本下,木火、豆柱、火柱、对对、鬼吹都会优先使用金山寺,甚至部分水木、金水、水土也同样使用金山寺以确保前期生存能力。可以看到,使用金山寺的卡组中,快、中、慢速,法术、生灵套都有,这就导致了对手很容易出现判断失误。
举个例子,玩家看到对手金山寺后手一二费空过,判断是对对或水木、木火,于是开始下怪铺场,结果对手酒剑仙平等王,下个回合阴风螺旋鬼吹。游戏直接进入鬼吹节奏。
很多时候大家都在讨论某个卡组很强、某个单卡无解,我想说的是卡牌游戏只有弱得掉渣的卡组,没有强到无敌的卡组;卡组本身的克制和反制是五行师当中很重要的一环。抛去卡组本身的构筑、实战当中的使用技巧,实战当中的信息获取、利用,也是极其重要的环节。小到单局比赛当中对手的换牌、留牌、修炼后的存牌情况,甚至对手在某回合异常的停顿;大到构筑赛的禁选、大赛的排兵布阵,这些信息的提取利用,都是胜利的天平上一枚枚重要的砝码。接下来我会用尽可能短的篇幅,分享一些我的经验和看法,供各位参考:
一、构筑赛、大赛、通天、仙魔的区别;
二、我的一些提高构筑赛/大赛复赛/八强赛/决赛胜率的技巧和建议;
一、构筑赛、大赛、通天、仙魔的区别
先用一句话概括四种模式的区别:
通天:考验玩家对于几种特定卡组的熟练度,以及对于大环境的适应力;
仙魔:考验玩家对于资源运营以及节奏、场面的理解;
构筑:考验玩家对于各卡组的优势、劣势的理解,最优化自己的对局选择;
大赛:对卡池深度、卡组熟练度的综合考量。
通天塔,玩家需要战胜的并不是单一的对手,而是“当前的游戏环境”——只要玩家使用的卡组面对当前仙阶面临的对手只要有超过50%的胜率,长期来讲都是上分的(当然,尊阶冲榜需要更高的胜率,还有一些其他的技巧,但这不是本文的重点,在此不表)。玩家在通天塔需要的是根据当前环境调整使用合适的卡组,然后尽可能多打。选择合适的卡组(擅长的或者在当前仙阶的战斗有优势的)或者更肝都能提高上尊的速度,前者是质,后者是量。我的一般做法是会先去“观战”看一看当前环境是不是有很普遍使用的卡组,避免自己使用的卡组被克制的情况发生。
仙魔,本质是考量玩家的构筑能力和游戏过程当中的运营能力,对于玩家对于节奏、场面的理解有很高的要求。各费用怪的配比、适当的法术和过牌、部分卡牌的配合都要考虑在内。是很磨炼玩家基本功的模式。
然后就是今天的两个重头戏了:
构筑赛(初赛),每名玩家选择三个卡组,随机匹配对手,互相禁用对手一个卡组,再各自选用一个卡组单局决胜负,每周9场,当周胜场最高的8人进入周赛。鄙人由于时间关系很少能参加完9场构筑赛,但是完整参加的至少70%以上进入了周赛,其中两次获得九胜;参加了大概七次周赛,两次夺冠。
在我看来,构筑赛的本质,是通过卡组的搭配和禁用/选择,尽可能造成实际比赛中对于对面卡组的克制,以确保稳定的胜率。因此,参加构筑赛最重要的是参赛卡组的搭配(不能有明显的短板)以及禁用和选择的博弈。至于开打之后的技术,反而不如通天重要——反正都是一局胜负,赛前我用过禁用/选择获得的优势越大,技术和运气的影响越小。关于如何打好构筑赛,我会在第二部分详述。
大赛的初赛和通天塔类似,只是匹配到的对手段位差距会更大,快攻、豆柱等萌新常用卡组和火土、水土生灵等尊阶常用卡组都会遇到。建议使用打萌新四宝和打其他生灵套都不吃亏的卡组。
构筑赛的周赛和大赛的复赛及之后的比赛类似,本质上是卡池深度的博弈。三局两胜以及五局三胜,自己的核心卡组赢了之后不可以再使用,加上对手会禁用一个卡组,也就意味着想要赢得整场比赛,自己的平时不是最常使用的1-2套卡组不可避免要拿出来和对手交战。加之为了平衡自己的卡组、避免出现明显的弱点,难免会用一些自己不是非常熟悉的卡组出战,来应对一些自己不常遇到的/棘手的卡组。除了排兵布阵本身,对于玩家的卡池深度也是一个严格的考验。对于大赛复赛及决赛的个人看法,我也会在第二部分详述。
可以看到,构筑赛、大赛、通天、仙魔思路迥异,并不是打不好其中的一种模式就是自己菜,更不是打好了其中的一种就能够一招鲜吃遍天。哪怕一套万金油卡组横扫通天塔,过去打构筑和比赛也很容易吃瘪,到了仙魔也未必是那些仙魔老妖怪的对手。不同的模式,首先要做到的是思路的调整,以及掌握这个模式的核心规则,将自己的优势最大化。
二、构筑赛/大赛复赛/八强赛/决赛提高胜率的技巧和建议;
关于构筑赛(初赛):
1) 卡组搭配:考虑到构筑赛的性质,在卡组搭配的时候如果过于同质化,万一碰到克制的对手,就会极其被动(比如三套分别带纯金、金土、纯土,打同时带了木火、对对的对手几乎没有还手余地)我推荐三种组合搭配的方式:
第一,选择克制、被克制都不明显的中庸卡组,不求占便宜,但求不吃亏。(举例:水火、天宫、水土生灵套)
第二,对于老手,优先推荐选择本身弱点和优势互补的卡组,力求禁选之后形成优势对局(举例:金水、跳修水、火土,任意两套都有场面、前期压力、法术抗性、中期续航能力,对面很难做到完全克制)
第三,对于新手,如果本身卡组数量有限,可以带一些隐蔽的卡组欺骗对手,让对手误判卡组形态,借此浑水摸鱼(举例:中速火、豆柱、鬼吹,对面可能以为你是纯火、金土、对对)
2) 禁用/选择技巧:
第一,等对手先禁用!这一点极其重要!先禁用会暴露出自己的意图,同时给对手禁用带来参考,如果双方都拖着,那就等到最后几秒,不留给对手思考时间。
第二,通过对手的禁用和五行组合,判断对手的倾向性(如对手禁用火木,则倾向选法术抗性低的卡组),结合剩下卡组之间的对局优劣势,选出对于自己最有利的卡组。
第三,对于一些老玩家或者心思缜密的玩家,他们会试图探测你的想法。如果你判断你的对手是这样的人,除非有绝对优势的选项(某卡组打对面两个都是血赚或者打一个均势打另一个优势)要优先选择,不然还是建议多考虑一层。思维博弈的过程本身也是游戏的乐趣。
3) 进阶概念:
第一,留意自己的形象:谷丽艳爱玩80卡组;北欧回归不喜欢快攻;马云鹭的火土、聆风劫的水木强度远超普通选手,等等。很多老玩家都会有自己的标签,也就是所谓的“形象”。这本身是一种信息劣势,会被对手禁用和选择卡组的时候针对,但是如果能够合理利用自己的形象打对手出其不意,则事半功倍。
第二,误导你的对手:这里介绍三种手段:1、烟雾弹:基于自己的形象,让对手以为自己会选择某一类卡组,造成误判,借此占据先机(例如自己三套卡组分别是纯木、纯水、纯火,对面以为你是个快攻,选择了金水,结果自己使用80纯水龙威)
2、五行伪装:伪装成金土的豆柱;伪装成水木高修的紫霞一刀;等等
3、行为误导:通过禁用让对手以为你会使用某个类型的卡组,结果自己使用另一个类型的卡组(比如禁用对手木火,自己剩下纯水和纯土,对手剩下三系汤雷和豆柱;让对手以为自己会用法术抗性低的纯土,因此选用三系汤雷,自己则使用被豆柱克制的纯水占据先机)
关于大赛32进8的比赛:
32进8的比赛有几个独特的地方:
1、 类似初赛,开打之前不知道对手是谁,但是没有了平局的限制,三局两胜,赢了的卡组不能再用;
2、 开打之后也只是知道对手的门派,不知道对手的五行属性;
因此,从博弈论的角度上讲,第一局用自己的拿手卡组,特别是均衡的卡组(如金水、水火等)会比较占便宜,至少不容易打出劣势对局;之后根据对手的风格再选用对应的卡组应对。
关于构筑周赛、大赛八强赛、大赛决赛:
在我看来,这三种比赛的本质是,在对手成功胜出N局(获胜需要的局数)之前,尽可能多地胜出自己的卡组。这句话并没有看上去那么简单,甚至有些颠覆。
对于能和你打到这个级别的对手,绝非等闲之辈,不要轻易想彻底压制你的对手,他总有核心的卡组能够突围的;也不要总想着“赢N局出线”,那是你最终的目的,不是你的手段,而达成目的的手段,就是通过排兵布阵,抢在对手之前一步胜出足够数量的卡组。
拿田忌赛马举例子,如果田忌满脑子想着“我要赢两局”,优先使用自己的“强马”和齐王硬碰硬,怕是凶多吉少;何不转换一下思路:“我要在齐王赢两局之前尽可能多赢”,那么已知齐王的上等马自己拦不住,田忌应该怎么做呢?是的,放弃上等马的比赛,赢下后面两场。这就是思维的转换。
这里给一些建议:
1、 信息收集非常重要:了解对手的风格,常用卡组,对此做适当的克制针对;当然对手也很可能根据你的情况调整卡组或者针对你的常用卡组,因此对于部分常用但容易被针对的卡组,可以考虑适当调整甚至放弃。之前对手比赛的信息、对手平时常用的卡组、对手的禁用风格等,都是可以收集的信息。认真准备比赛并不可耻。
2、 如果对手在某一方面两个强、两个弱,可以考虑田忌赛马(比如对面纯金、金土、水土、水火,自己是对对、木火、火土、灵山,对面禁用了灵山,那就禁用对手的水土;剩下的三个卡组除了水火都没有法术抗性,直接用对对和木火压过去,宁可放跑水火,剩下的对局也不吃亏)
3、 如果对手形象很直观,做一些克制固然重要,但是不要舍本求末,为了克制打乱了自己的思路。第一,对面的卡组也可以变;第二,就算成功克制了其中的一套或者两套,万一没有抓到对面的那套卡组,对手其他的卡组优先胜出抢到了赛点,玩家在是否还要冒险去使用克制卡组,这一点上会面临很大的压力。在我看来,克制卡组能够抓到一次,抢到一个场次的优先,为自己的核心卡组争取主动权就很好了。
4、 自己的卡组在注意特异性的同时,没有必要防守的过于全面。比如对面是个喜欢玩中慢速卡组的对手,就不必太过刻意去防快攻,对手就算带了一个快攻,最差的结果也就是输一局,反而为了防快攻打乱了自己的部署会非常麻烦。
5、 基于双方已知对手的卡组,因此比赛过程中,对面一套很强力但独特的卡组在前期成功胜出未必是一件坏事情。
6、 排兵布阵需要结合双方的性格、卡组特点综合分析,不能一概而论,但是最理想的情况是自己的奇招、第二梯队卡组能一上来就胜出,最后剩下王牌卡组压轴;最差的结果就是一上来赢得都是自己的王牌卡组,最后剩下几个二线卡组和针对卡组与对面石头剪刀布。
说了共性的,最后说一下三者的差异:
大赛八强赛因为是连续两轮,对于对手卡组的针对相对来说没有必要,但是基于要面临两个不同的对手,对于卡组本身全面性的考量要更高一点;
大赛的决赛在比赛开始前几个小时就会公布五行和双方禁用结果,在正式比赛开打之前,双方只知道五行,不知道卡组,那么就可以通过变化同五行组合的卡组调整卡牌节奏;比如对方水土二系的卡多,本来带的金土就直接换成豆柱也未尝不可。
构筑赛周赛的卡组在一开始就是定死的,要打三轮车轮战,禁选之后没有调整卡组的机会,所以卡组的准备务必要全面,但是全面中一定要结合自己假想敌,构筑出某方面的优势(法术、场面、慢速、快攻等)。过于中庸的卡组在周赛是占不到便宜的。
三、构筑赛禁选实战运用示例
考虑到篇幅限制以及这部分只是锦上添花,我将放在评论区逐步更新,供大家参考。
最后以《孙子兵法·始计篇》中的一句话作为结尾:
“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也;多算胜少算,而况于无算乎?”
希望这篇文章能对诸君有所帮助。

《五行师》【兵者诡道】对于构筑、比赛的一点思考与建议

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