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《跨越星弧》关于主副属性词条的一些个人建议

长胖路上的火箭 2020-06-02 23:27:41

1、副属性-韧性
一队4人除了输出以外,其他3人都满上,基本能不会被boss一下暴击秒了减员,能留点血皮(还是顶不住就是硬实力不够,要不就搭配点减伤)。就目前游戏的情况,3000韧性是个分水岭。当然越高越好。不要想着靠害羞拉,只能拉一个。
竞技场被游荡扎支配?韧性队等着你。
2、副属性-精准
精准一般推图要求不高,满刻印的话,坦克辅助有两个就够用,输出可以满上。竞技场越多越好,因为你很清楚对面灵敏的上限(带上闪避模块就更难打)。
3、副属性-灵敏
灵敏,只有堆和不堆的概念。要么堆满要么一个不要。治疗辅助都可以满上。满灵敏配上闪避模块,爽的飞起。也就是太爽了才在星环被砍了。竞技场的灵敏队也不少,应该深有体会。
4、副属性-致命
跟灵敏一样,要么满上要么一个没有。输出满上,其他人除了扎加尔都不要堆,没用。
5、主属性-力量技巧精神
除了输出满上对应主属性,其他人可以带一点,但不要多。没啥大用。因为主属性是拿来输出的。没有副属性支撑光想靠主属性来加点副属性和血量的还是算了吧。
治疗可以堆精神,但要有副属性支撑。
坦克可以堆技巧,但不推荐。
辅助就韧性灵敏完事。
另外,各位在找攻略的时候不要照搬,要学习攻略的思路,找到适合自己的方法。用历史的话来说:走中国特色的社会道路。
不要一卡关就找攻略,要有自己的想法

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跨越星弧 星际里的地牢探险

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