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《跨越星弧》星弧全角色评测

近来作死否 2020-05-11 23:09:19

置顶消息:本帖已更新部分所有内容均已修改过,正文修改部分改为使用加粗字体提示。
已修改角色:
主角
云雀(猎人)
伊戴拉(生物)
赛诺斯(异能)
吉伦斯(异能)
汉斯(猎人)
害羞(生物)
多米尔(工程)
聆风(工程)
克蕾汀(异能)
戴恩(先锋)
苏茜(生物)
吉洛(先锋)
麦克斯(猎人)
罗修斯(异能)
辛德亨特(猎人)
扎加尔(先锋)
珀西艾拉(异能)
米莎(工程)
密探先生(猎人)
莫(先锋)
谢必安(先锋)
迪迪(生物)
三藏(生物)
莉莉丝(异能)
巴拉格(工程)
。。。
更新预告
暂无
以上预告随缘更新,不分先后,接受插队请求。
楼下点菜。
写在前面的:为什么突然想起进行全角色评测呢,因为我需要找一个题材写一篇帖子换点闪电;次要目的则是在群里受到吹水影响,叼叼一直说之前看我的角色的培养顺序帖子入坑,然后有一些没有养什么的。那个时候礼物还是很缺的,你需要培养的角色经常争夺同一资源,因此必须要有一个先后顺序。但是现在礼物获取途径多了,加上版本变更,很多之前适用的思路或创意需要被推翻,而我也算是整理一下关于这部分我重新推翻的内容。虽然帖子叫全角色评测,其中会或多或少包括培养顺序的推荐,关于这个谁先谁后的问题,主要受到培养成本排序,而非单纯的强度为主。如果有不同意见,你尽管说,我不想去说服不同意见,你提出来的时候把你的预期成本(包括在这个建议下的预期消费也带上来讲,让人看到的时候能够对症下药)。
星弧本身的角色每一个都很有特点,而且可以根据职业和天赋进行很明显的定位,但是受制于触发难度,很多角色进入了冷宫,然而我不想捞他们崛起。现在,受益于新版本变动,有些角色崛起了,有些角色,继续自生自灭吧。
关于前中后期的定义,在本帖中参照以下定义
前期(新手村):第一、第二章(星系)
中期:至多到第五章水晶桥的冰沼冻土。
后期:干掉格兰特
从烂木巢穴到南船这一段,可以按照怪物的特点进行操作,属于可以靠技巧或硬件强吃的阶段,对角色培养度评定的影响可以忽略。
5.5章后,你的角色全都要满天赋,以适应更复杂和离谱的怪物配置,所以此时往后不再给出培养建议。
关于综合评价的培养建议参考如下
前期至多推荐至3心,中期至多推荐至5心,后期为6心。
主楼配图然后申精

《跨越星弧》星弧全角色评测


主角的评测:
主角,那得是贯穿整个游戏的角色,然后主角也确实可以参与击败每个boss(偶尔有不适合机制的除外)。主角在整个游戏中从头到尾定位在变化,受限于天赋和转职的影响他从主c慢慢偏向主t。
先说天赋,反击这个东西,很厉害,尤其是后面必定反击,回蓝效果很好,然后主角还能开蓝盾和嘲讽,确实适合当t。但是前中期,全队输出效率都比不过主角,只要触发反击就比云雀高,在这种情况下确实也用不到云雀这个脆皮前排。假设你刚入坑,不知道怎么配队伍,那就给你队伍里回血的减伤的乱七八糟的带上,穿上最肉的装备(前中期全员重甲也不碍事),折腾就完事了。
再说转职,主角的最终转职兼顾了其他五大类角色的特点,其中先锋系职业两个,工程和猎人系合计一个,生物和异能系各一个。谁是主要定位一目了然。中间的那个二合一转职,在调整后将原本的武器吸血改成了相位减少CD。现在的主角对使徒套的通用性和适配性变高了,原本的废转职在改版后可以玩出一些新的花样,典型的就是刀剑主角配中间的转职,使徒套,高速的行动配合反击使用可以得到意外的效果,输出没有爆表一说却非常稳定。右二的异能系转职,作为读条技能伤害不足,作为控制天赋的效果不如右一圣疗。当你的主角碰到反伤怪但是大部分时候还需要主角喷4个的时候,可以转右一读条2技能来避免触发反击导致的暴毙。压轴的是嘲讽这个转职(左2),后期强的一批,主要也是因为怪物单点伤害为主,吃伤害反击表现很亮眼,但是这个技能在你角色只有40级左右的时候不是一个优质的转职,尤其是你想带云雀的时候,有溅射的怪物云雀没的躲,没溅射的怪物你甚至不需要嘲讽,靠buff都可以硬吃过去,2技能的延迟打断远不如瞬发打断使用的方便,因此40的转职嘲讽线表现并不亮眼,反倒是60级后嘲讽了主角足够硬,守卫者主角的强势才逐渐明显。大轴子是左一的战神线。首先说明,这个是个输出线,有着最强加成的单体伤害技能怒火以及原本最硬的被动,由于职业改动,飞踢替换为浴血,虽提升了伤害,但移出了前中期最强职业联动效果,替换为增伤回复技能。由于前中期主力输出围绕主角变化,40级时的左一转职可以最大程度提高队伍boss战的实力,这是其他角色和其他转职完全没法比的,但是到60级及后期面对的敌人,主角伤害降低,逐渐偏向t的定位,战神的劣势就会被成倍放大。虽然说战神后期会出现劣势,但是现版本下的力技套强度大幅提高,作为主角有着反击技能,基本不用担心蓝耗问题,战神主角的输出在浴血加成下会带来高额输出甚至巨额输出,反击伤害吃技巧加成,技巧同样会带来精准收益,因此战神主角的价值又有所体现。战神主角是唯一一个吃三属性加成还厉害的角色,不走三属性也可以不用担心蓝耗选择力技双属性。
综合评价:主角就是主角,强度高成本低的万能角色。

赛诺斯
喜好古董,天赋是对处在控制下的角色造成额外伤害,转职一条是沉默一条是火法。武器步枪,精神成长不是s。点出的是这个角色的各项目特点。现在赛诺斯的存在和吉伦斯一样,变得非常强力!(赛诺斯和吉伦斯不分伯仲)两个转职一个沉默一个火法输出,作为一个步枪易回蓝职业,还不用担心控制和天赋互相影响导致战局改变(对比艾拉),赛诺斯的转沉默的效果略高于艾拉;另一条路线中火法一次性就能点火成功,第二轮就能触发赛诺斯天赋,绝配。火法本身又是一个非常有特色的职业,它在输出上可以打爆发(aoe还有高系数增伤),又可在敌人抗性高的时候通过dot进行百分比输出,稳定。加上治安官的增强,火法的第二春来了。
综合评价:前中期和吉伦斯二选一(其实礼物需求不冲突),培养建议前中期t3,后期t4,通过版本预测得出的结论,主线迎来第七章时火法大概率会成为t1的职业。

巴拉格
工程系重火器角色,喜好礼物机械。天赋给召唤物回血,转职动工和火工。
动火电工转职具有高度的一致性,因此这里不再评价。天赋给召唤物回血,前期有用但是等级上不去不容易触发,后期用不大到召唤物,也几乎无用。如果能为其他召唤物回血,强度就能更进一步。
综合评价:前中期t2,后期t3,目前作为火工具有唯一性,必要时不可替代,因此排名略有虚高。

迪迪
生物系步枪角色,喜好礼物书籍,转职天使和神医。天赋在脱战时可以消耗行动力为友方角色回复巨额生命值。
先说职业,天使见害羞处,来说一下神医。神医转职在前中期强度很高,奶量超大,特别适合boss战,后期天使为队伍提高命中和暴击,体验极佳。作为最容易回蓝的奶,迪迪永动机名不虚传。只可惜天赋能力不适合打桩,比如星环杯。在jjc中因为回蓝效率高,可以作为主要群奶为队伍进行快速回复,强度非常给力。
天赋在前中期可以帮助你在boss战前保持满血,这对均衡队伍的收益超过偏科搭配,与害羞不同。不要因为害羞的复活用着不错而忽略使用成本更低的迪迪。作为双职业均是群奶的迪迪在现在这个集体提速的版本,穿个带精神的装备就可以表现不俗,因此在前中期的表现强于其他生物系角色数倍。
综合评价:前中期t0,后期用不到。之后pve中只要用不到害羞的复活就可以用迪迪,只可惜用害羞过了,不需要再用迪迪打一遍。

今天来讲讲害羞。
害羞
害羞作为整个游戏争议最大的角色,其实我在评测的时候稍有不慎就会引起各种反对的声音,但是我想了想,越是明星选手越要客观而全面的分析。天赋是复活队友,武器狙击枪,职业生物系buff奶(包括药化路线)。不同于别的角色,狙击枪角色的技巧成长普遍高于其他同类型角色,这当然和狙击枪本身的武器攻击伤害高一些有关系的。从这个角度上讲,有时候是需要你来补刀的。另一方面,狙击枪武器攻击CD长,弹夹小,这是个巨大问题,有时候会严重影响行动节奏。抛开这个不是很关键的问题,来讨论害羞天赋这个很关键的问题。害羞的天赋作为全游戏逆天的存在,复活一个队友,这算是对一个脆皮c的变相保护。这些都不算争议,存在争议的是害羞的复活,回复30%的生命值和100%生命值有区别吗。我认为没有区别,尤其是第一轮角色生命不能够称过一轮需要复活的时候,复活起来多少血都一样,后面可以趁空当奶满,复活回复的血量多少就没有价值了。但是从另一个角度讲,高好感带来的还有属性收益,并且好感越高提升越大,害羞本身的精神成长也偏低,奶量偏小。因此提高好感又显得很重要。
以上观点基本保持不变,受到新版本影响,更多的装备(尤其是输出装备)在回复能力的表现上越来越好,加上新版本行动速率的要求有一定的提高,害羞在工具人方面的表现反而不如上个版本。按照我个人对版本的预测,对于单纯的治疗和非必需属性增益的需求反而在降低(策划说后续提高难度不准备继续给怪物提高属性),因此天使转职的地位在下降。pve时也许是时候将害羞放到备用队员中去了,开荒带天使害羞可能更保险,但这不一定是最优解或最低配的方案。
药化大师加强了,这次是真的有实战价值了。大后期boss战的一种新选择。
综合评价:培养价值:前期t4,中期t3,后期t2偏后。贯穿整个游戏又可有可无的角色,提高容错率的结果是对续航或者回复等能力的降低。药化加强了可以拿来玩花的,群体debuff说不定有意外之喜。

多米尔
天赋:对机械敌人增伤,喜好机械玩具,工程系,霰弹角色,格外缺蓝。跨越星弧首个创意角色,作为第一个新加入游侠公会的他,得到了首个额外的职业设计——驾驶员(高达)。当然,这个职业对多米尔的意义非凡,以至于过于强势的表现让这个转职吃了两刀一大削。虽然说驾驶员被大砍,也不影响高达的亮眼表现,直到莉莉丝的出现(关于这个问题放到后面讲,这里不赘述)。
多米尔的转职变身能力提升使得他在变身后的实际属性远高于自身的成长,但是本身的角色主属性加成冲突让多米尔没有办法获得更好的表现机会。我曾经说过,多米尔的高达,由于技术改良,吟唱时间和CD有了较好的改善。但是叠满晓勇buff也需要较长的时间,在boss战时表现依旧低于预期;另一方面,如果是武器流,用工程师的动能转职提高自身伤害,作为团队副c来看,这个队伍对他的输出需求也不会很高。整个工程系里最慢的,加成过于平均的多米尔,当做辅助埋没天赋,当作主力输出既没有爆发,续航又不是很足。
当然,可能有人会觉得,现在都80版本了,蓝耗又没增加,多米尔怎么就不行了?
我在群里吹水的时候说,这个版本的趋势是功能性工程崛起,先锋系大幅衰退,而多米尔正处在这么一个尴尬的位置上。能力和变身属性偏向于狂战士这类先锋职业,论动工的强度和容错率和其他几位完全没法比。所谓的非常难受就是他了。假设我们开发一点新的创意,比如帝国高达,又肉又有输出,结果是比起'主角还是比较难受,因为再怎么肉,你没有稳定的嘲讽,没法保证稳定承受伤害;竞技场里变身时间又过长,一样没有实用性。
很可惜,又过了一个版本,骑士套多米尔这个东西突然有人吹了,我不知道玩剩下的版本弃婴为什么要捡起来让某些人嚣张的不行。让我预测版本方向已经从爆发输出转向续航输出了,显然多米尔爆发不如萝莉,续航磨叽,依旧不是通解,综合骑士套的打造成本,玩具高达表现依旧欠佳。
综合评价:前中后期还是t800的角色,最大的价值是给他一些等级让他去挖矿。资源富裕了拿来玩点花倒是不错。

聆风
天赋减少动能伤害,喜好书(尤其是黄书,给400好感呢),武器手枪,纯动工,力量成长s,来源:飞船战解锁招募。
这个角色我从他出就说,左边动工创造的价值远超金属憨批的收益,但是随着近期对召唤物继承属性的深入研究和探讨,以及来自官方的一波大加强后,右边的价值也逐渐在某些怪物上表现出来。在新一***改增强后,偏全局的辅助工程师得到更快的启动速度,更强力了。这个角色对于现在的怪物表现拔群。转职我们一个一个的说。
先说强度离谱的左边,动工减伤就不说了,关键是这个工程师自己特别肉,速度还快,唯一的硬伤是站在4号位,需要补刀的时候打不到(一般没什么影响)。什么样的角色强度高,越是拥有自闭属性又能在牺牲自身的情况下为团队做出巨大贡献的角色,像聆风,伊戴拉和戴恩都是。说到这,我好像没评测出什么内容,那我们再聊一下右边。这个召唤物可太肉了,尤其是升级成魔像之后,血量可太厚了。讲道理一般吃伤害,纯靠血量都吃住了,因此在单个的boss战时也会起到较大的作用。
左边右边合在一起看,聆风是个完全的前排辅助,在对抗某些动能伤害怪物时聆风的价值远超先锋系角色,加上大版本趋势的工程崛起,这是一个非常有培养价值的角色。
综合评价:前中期获取难度较大,且表现不够灵活,培养建议t4,后期t1偏后/t2偏前(由于后面的图中聆风表现过好,因此将他排在云雀之前,现在,聆风真的可以排在云雀前面了)。

第三位来聊聊伊戴拉。
伊戴拉喜好礼物机器人,天赋持续回血,转职更建议右边(左边的话比不过害羞也比不过迪迪)。从这个角色一代技能的时候我就说过,你再强,技能翻一倍,没有位置给她上阵,她还是不行。事实也确实如此,在不考虑新武器可以加射程的情况下,她只要能上阵,三号位也不耽误她行动,但是没有血精套,她的蓝一定不够用。血精套给伊戴拉提供了大额续航和保命能力,也确实和伊戴拉很配。群体加速和套圈的加强也印证了我说没她的位置这个问题。现在,队伍里有她的位置了,原因无它,怪物跑得快了,玩家就得跑的更快。
伊戴拉能够大幅提高队友的行动速率并为他们提供回复,其中受益最大的便是需要读条的各类职业,但是受益于吟唱时间降低的情况,伊戴拉的加速技能效果从原本的减少准备向提高团队DPS移动了。工程系的价值体现在降低对群奶的需求,其实说是群奶的需求,更针对害羞这个角色。
伊戴拉在星环中的表现和在推图或者竞技场的表现均十分两眼,甚至有成为第一生物职业的趋势。因为你可以根据怪物类型调整出一个空位上伊戴拉。群体加速使得更肉的重甲也能具有更高的容错率,尤其是重甲不再减速。
中期才能获得的伊戴拉是大后期针对作战的一个好手,培养度:中期t4,大后期t1,走在云雀前面。

苏茜
生物系手枪角色,天赋减伤抑制瞬间恢复,喜好礼物书籍。转职方向,圣疗和下毒。由于两者都非常强势,因此下面的主要内容会忽略这部分。
简单说一下职业强度。学者只有三藏和苏茜有,整体来说学者的奶量是最大的,因此不是很需要三藏的天赋,反而苏茜的天赋在boss战中表现异常的好。另一条转职,投毒线,对于血多抗性高但是吃毒的敌人来说,这是一个非常强力的转职,兼具输出和功能性,可以根据实际情况自由转换战斗思路。
说完上面的这些,我们跳开这个职业来说点别的,关于这个角色值不值得养的问题。天赋的质变导致她需要比其他角色更多的资源,但是在这种情况下,苏茜的强度真的能够很好的表现出来吗。我前面说了,生物系在版本中出场率有小幅度下降,一个是吃毒的敌人少了,一个是奶量大了。这二者使得双生物系甚至三生物系的辉煌不在。当队伍选择奶的时候,一般优先选择害羞这个高容错率的buff奶,队伍中又没有那么多位置给第二个功能奶的时候,无论是苏茜还是伊戴拉都无法上场体现价值,就没有了意义。
新版本苏茜受到的影响不明显,但是在装备搭配上的受益巨大。原本减速装备给苏茜不影响苏茜的强度,现在重甲不减速且手枪射程提高后,占位选择有了更好的容错性。
综合评价:前期t6,中期t4,后期t2由于新版本的怪物表现及方向,下毒流的后续表现大概率不敌圣疗。(不过转职花不了多少资源,就一点点星币而已,这句话多半是句废话)

珀西艾拉
异能系步枪角色,天赋攻击x次后使敌人混乱,喜好礼物食物。转职一个沉默者一个超能。由于天赋对比克蕾汀更偏向控制,因此像克蕾汀转超能更强一样,艾拉用沉默者的情况更多。现版本的异能职业CD降低了很多,所以职业强度提高了很多。如何使用这里不做赘述,只明确一点,艾拉转沉默者,技能各种打断,其实艾拉本身的天赋也有概率打断(策划说的)。
培养建议:前期t4,中期t5,后期t2偏后。前期怪物的打断艾拉不具备必须性,中期可以靠吉洛或扎加尔打断,后期逐渐成为团宠,配合天赋双控。

莉莉丝
异能系重火器角色,喜好食物,天赋隔x回合必定暴击,且增伤。转职一个核弹电法,一个火法。
转职只说电法部分,火法看前面吉伦斯赛诺斯。电法有着这游戏最恐怖的爆发,只有吟唱没有冷却的雷暴技能,配合圣疗拉条伤害高的离谱,瞬发单体伤害也很给力。2技能的给武器增加额外伤害,莫完全比不了。整个就一bug的存在。
这个角色最恐怖的地方不在于电法强的离谱,而是这个角色从天赋到转职高度的统一性。甚至说电法这个职业强的同时,另一个转职火法一样是高强度职业。
综合评价:前中期拿不到,后期t1,大后期通用性很高的暴力输出。

吉伦斯
和赛诺斯一对难兄难弟,现在他俩携手共进。喜好食物,手枪,火法,天赋k头增伤回蓝立即恢复行动。双线偏向不同但是都是热能法师。和难兄难弟在分工上非常明确,可以同时出场,吉伦斯k头清小怪,点火帮助赛诺斯触发天赋。jjc中一样可以获得较好的表现,如果能在前中期集齐治安官(紫或金),对新手玩家是最强助力。其他改动同赛诺斯。
综合评价:前中期t3偏后,后期t2。第七章后同赛诺斯。

汉斯
狙击枪,天赋不用换弹,猎人系武器爹,改版后配合新狙击枪瞬狱具有较高pve价值。汉斯本是竞技场一霸,武器大师套的汉斯强度远超云雀(因为死神之吻),但是受到核弹萝莉的冲击,汉斯和云雀一样,在竞技场的高光逐渐淡去。在刷图中没有办法想云雀一样做出更大的团队贡献(比如打断),虽然占据后排位置,但是强度跟不上。在现在猎人系中规中矩更偏向工具人角色的版本下,汉斯因为缺少团队互动,强度被进一步限制,因此地位大幅下降。新版本中降低了狙击枪CD,提高了伤害,汉斯在各种因素影响下可以作为代替云雀的工具人使用,尤其是酒类礼物产出比较多的情况下。
综合评价:前中期t7,后期t3偏后。可以用但没必要的高上限武器c

辛德亨特
猎人系手枪角色,喜好古董,天赋增加闪避,闪避后立刻触发行动(在吟唱时无效)。转职的话迅影游侠和赏金猎人(老鼠本身就是个赏金猎人哦)。以下只针对迅影游侠进行说明。
我们先说老鼠这个角色,摆明了让你走闪避流。但是老鼠这个天赋怎么样呢,不行,因为插队是按照速度和行动速率综合计算的,而最优质的闪避套,老鼠速度太慢了,是不能插队的。这就导致了本来很多可以老鼠单挑的图,丢失了大量输出机会。关于闪避这个问题,可以理解为
附加百分比闪避提高闪避上限,所以67%并不是绝对意义的。当然,这样看上去好像可以百分百闪避,实则不是,闪避可以突破极限,命中则有最终修正。也就是说无论多高的闪避都不会超过某个阈值。据说这个值不是67%。迅影游侠这个职业,其实没啥意思,就那么玩玩。虽然说3技能的伤害比较带劲,不影响闪避老鼠玩的难受。具体原因看老鼠的天赋解释。另外一个问题,这个角色我用皮鞋大佬的3718灵敏的恒金套老鼠测试,对比小吵闹3300灵敏使徒套体验结果综合评价,使徒套功能性更强一点。说白了强的不是老鼠,而是使徒套。弱的不是恒金,就是老鼠。所以闪避流想玩没啥问题,强度堪忧是真的。像老鼠这种角色,这个版本依旧是一个优秀的矿工呢。
老鼠没迎来更新,但是出了一套非常适合老鼠的装备,实战表现非常优秀,老鼠或迎来第一春。
综合评价:前中后期全t8的可怜角色,我实在找不到如何拯救这个角色了。表现过差,要是以前还是武器大师转职的话,说不准现在有强度了。老鼠的天赋限制太多,和主角的触发条件一致,只不过一个不受伤害一个受伤触发。。。然后这是个没有输出的输出角色。
现在老鼠有输出了,可以玩了。

经常翻开这个帖子反复看,现在28级了,随着自己账号的升级,回头再来看一下又有新的收获。 
我目前64级的伊黛拉用2游荡(护甲头盔)+4动力,插满mp金色模块,几乎接近永动加速(会有0.5秒的空隙没有加速)
在这里想请教一下楼主:目前这套配装,是否值得砸锅卖铁倾力培养,洗完美词缀?我担心后期点满刻印,满cd减刻印之后,这种配装方案就要淘汰,那时候天启会不会是更好的选择?

谢必安
先锋系步枪职业,喜好礼物酒。天赋低血量受伤后降低敌人命中,转职斗技者和狂战士。
关于转职,请参照戴恩处斗技者及扎加尔的狂战士,两人在属性形态等方面几乎没有区别。因此我们着重讲天赋。
关于闪避这个属性,请看关于辛德亨特的解释,这里不过多赘述。这里着重说谢必安的天赋能否表现出强度或者价值。
从这次大更新后,部分怪我增加了一种特殊buff,速度修正。相当于变相提高怪物的伤害,但是避免怪物伤害无限成长带来的尴尬。换句话来解释,后续怪物的输出形态大概率由一个秤砣砸死你变成一堆石子蹦你个头破血流,区别在于前者你大概率躲不掉,没防住就被拍死,后者一直打你,量变引起质变,比如失血过多致死。那么原本无用的闪避就会出现价值。多段伤害闪避一段赚一段,降命中后确实能提高生存能力;另一方面谢必安也有一定的输出(狂战),狂战自己作战会有蓝耗问题等影响,但是现版本下配合回蓝效果也能表现出一定的强度,如果后续更新会带来吃流血的敌人,那谢必安真的要王者归来了。在第七章剧情的推进中,我发现一个新的作战思路。大家都知道主角的反击技能强力受益于可以被动回复战损(无论是回蓝还是回血),同样谢必安的天赋丢出的烟雾弹也可以触发攻击吸血。但是一般的装备要么肉度不够要么输出不足,亦或者吸血跟不上。但是有一个转职,无畏者可以为自身提供20%的伤害吸血。这个收益非常可观,本身的天赋减少敌人命中率也可以提高队伍的生存能力。
综合评价:前中后期t7的角色,没有什么出场机会。但是在大后期出新章节,具有很大的潜力。潜力来了,这个角色应该是最被低估的角色了。对不起,谢七爷。

戴恩
喜好酒,刀剑角色,天赋减伤,先锋系角色,力量s。转职只考虑士官线就行,斗技者输出不高,射程短也没有团队价值。
光环角色大家都懂,这点不再赘述。戴恩作为本游戏的真正硬汉(无论是长相还是属性),确实非常肉,本身的天赋技能使得他被归到一类新的定位中:续航角色(这个词在伊戴拉处出现过)。关于续航角色,给个比较明确的定义,使自身血量/蓝量更耐用的或者易触发自主回复能力的角色。戴恩属于前者。这种强自保角色,技能带来巨大团队收益,使得戴恩在整个游戏中的表现非常出色,因此这个角色非常值得练。但是我通过对版本的观察和分析,得出了一个结论,先锋系职业地位出现轻度下滑,整个游戏对先锋职业的依赖性远没有之前那么大了。受益于大更新,吟唱速度增加,在整体装备更好的情况下效果略强于工程系辅助。该练还得练,但是酌情处理。
综合评价:前期t4,中期t2,后期t3(因为我现在用工程用的更多)。戴恩真肉啊,重甲随便穿。

乔琪
猎人系重火器角色,喜欢礼物书籍。天赋每x秒获得一层增伤y,最多叠加z层,攻击后归1。转职死神和暴君。
死神转职参照密探,重点说一下暴君转职。
暴君:
1技能提高自身暴击率和爆伤,持续x秒,可叠加3层,且在下次行动前获得一个巨额减伤。2技能瞬发,对敌人造成动能伤害,并且为敌人施加debuff:敌人攻击后会眩晕并且受到伤害增加x(注意这个增伤是可以叠加的,目前看到的显示最高叠加五层)。3技能吟唱一定时间后造成一个巨额的单体电磁伤害(轨道炮),贯穿一人
给各位看个随便打出来的伤害吧

《跨越星弧》星弧全角色评测


概括来说,这个角色的两个转职对暴击率的需求都不高,但是很神奇的是什么呢,这个角色不光不缺暴击,还不缺增伤(全身全是增伤),作为技巧c又因为重火器的原因,一样可以当作武器c使用(除了打的慢,武器攻击其实也很痛)。这种角色属于那种下限很高,上限也很高的角色(仅限单体)。
综合评价:没有培养度,到黑金才能获得招募的任务,那个时候根本不缺礼物了,因此直接满好感问题不大。限制暴君输出强度的最后一个短板也有弥补了,现在乔琪拥有大额aoe了。
一般来讲,我是不给角色推荐限定装备的,不过鉴于新职业目前只有这个角色有,而且很适合这个角色,给大家推荐两套适合暴君转职的套装。
第一套:蓄能套(这套不多说了,具体请移步套装评测贴)
第二套:使徒套。这个使徒套更偏向于jjc打团控,而非团队输出。虽然乔琪伤害夸张的不在正常理解范围内,但是不代表超高伤害就适合jjc,反而是那个非常离谱的2技能,在jjc中会发挥巨离谱的效果(尤其是使徒套)如果说这个角色会被修改,那一定是削弱暴君转职的2技能,实在是太恐怖了。

附新角色获取方式极简攻略:1.不需要通关黑金主线。2.再进图就能看到小绿人。3.按小绿人的顺序前往不同区域(有白圈提示)完成委托就好了,怪物也不难,比每日首领好打。4.酒馆招募。

最近大家对扎加尔的讨论非常热烈,那我也来凑个热闹。
扎加尔
先锋系霰弹角色,喜好古董,守卫和狂战转职。天赋暴击恐惧敌人。受益于版本大改,天赋造成的控制效果加强,这个天赋终于不是废物技能了。旧版本的控制时间在boss控制时间减免下几乎无用,除非是出手频率特别高的(比如机神),当然各位也只用这个打机神。现版本的控制比之前好用多了,有更多的boss能被有效控制了。
然后说转职,守卫转职看吉洛的测评,狂战转职看主角的战神转职。
好了,铺垫讲完了,我知道最近很多人关于这个事被对线了,扎加尔到底有没有取代云雀等猎人输出的可能;先锋c比起猎人c是否优势更大。
首先我要说一个事,为什么不提倡或者不建议先锋角色当团队主c,甚至不适合副c。星弧的主属性有三种,力量,精神,技巧;四种副属性,精准,闪避,致命,韧性。如何取舍这七种属性在三条可变词条上,是一个非常重要的问题,这里不赘述。简单来说,选择属性要看你的角色在这个队伍中的定位。先锋系是个什么定位呢,力量系的角色,精神普遍低,血多缺蓝,现版本伤害高了很多,启动也快了很多。蓝少那就用武器输出嘛,武器输出我为什么不用猎人职业。那我用技能输出,吃力量加成。先锋系的血量多,肉的同时具有伤害,看上去是完美的。那么为了保证有伤害,词条最少要选择力量,你还剩两个可选项。在抛开减伤的情况下,作为狂战方向,我需要暴击,也就是致命,然后我发现蓝不够,还是需要精神。所以扎加尔的喷子武器又有些浪费 ,比如小怪是那种好几个的,boss战打一个。
怒火技能作为最强单体输出,几乎每次更新都在加强,为什么。因为先锋c尴尬,蓝少因为精神低,要致命没有命中,别和我说缺暴击和命中靠害羞,那缺蓝我再带个伊戴拉?那我带这么多辅助,我最强单体输出的价值在哪,功能性最差的输出拿来推图。版本的方向已经从上个版本的爆发偏向续航了。而先锋c的续航表现在我可以靠流血dot,那我为什么不用重甲火法,伤害高适用范围广,还比你穿轻甲或中甲的狂战肉,射程远,蓝多,有aoe。都已经不考虑DPS了,我火法比你狂战稳定的多。
职业强度要和自身主属性匹配,三属性的角色最适合作为辅助使用,而先锋c普遍有这种特点。
综合评价:前中期可以练但没必要,后期t2偏后(现版本优先度高于吉洛了)。不建议为扎加尔准备多套力量输出装。

吉洛
天赋受伤增伤吸血,武器重火器,力量成长s,喜好食物。转职分别是嘲讽和光环。
关于吉洛,我们先来说转职问题,士官系最好用的两个转职,都在吉洛身上,当然有利就有弊,吉洛蓝少,重火器回蓝效率堪忧。然后分别说转职,左边嘲讽线,因为主角的缘故,嘲讽技能几乎用不到,但是这条线的先锋职业有着最强的瞬发打断技能,因为吉洛个矮所以我喜欢叫这个技能顶你个肺。打断还带减伤,尤其是前期强度高的离谱。而且吉洛天赋的增伤和吸血是对技能和武器攻击都有效的,因此前期的吉洛自带续航能力。再说右边光环,和戴恩一样,不过多赘述,看个人喜好,哪个角色更适合哪个图。重火器角色可以把前排的位置腾出来,让阵容的丰富度提高,或者说人人有补刀的机会,而不是射程不足。
职业介绍不是重点,重点是吉洛的天赋的价值,这个量变有没有高好感的必要 。关于这个吸血问题,表现非常不错,本身重火器的武器攻击伤害又比较高,可以造成有效吸血,因此天赋比较强。但是另一方面,重火器一回合一装填,如果靠技能吸血自给自足难度又很大。本身重火器偏向功能性,更适合选择电磁或热能属性进行高属性积累,动能积累对于重火器武器来说实在有点低。因此在后期天赋的强度被大幅度限制。先锋系角色别管是嘲讽还是士官,都是可以无脑力精属性的,因为蓝实在太少,而且开蓝盾也不会让他们作为抗伤主力的。比起更肉,可以牺牲部分肉度换取更高的容错率。在上个版本的时候我说扎加尔比起吉洛来说略弱,原因是不稳定且不靠谱的控制,不如比较强力的回复来的实在。但是这个版本反过来了,角色们整体提速后,只要有蓝和奶,血量就不是一个影响游戏难度的问题,无论是前期难度小的时候还是到了后期奶量大了。因此这个版本我认为吉洛的地位会下降不少,给人一种用不到了感觉。
综合评价:前期t0,中期t4,后期t3偏后。幸好和吉洛抢零食的就一个萝莉和波妞(现在多了个吉伦斯,幸好萝莉也能当火法用),食物类礼物的竞争压力比较小。

三藏
生物系重火器角色,喜好礼物机器人,天赋增加为低血量友军的治疗量,转职神医和学者。
神医转职就是回血量大,但是重火器回蓝难度较大,前中期体验不一定够好。由于就是个纯回复能力,不做赘述。学者效果参考苏茜的学者描述,那里已经对比了二者的差异,因此也不再多说。
关于三藏天赋,那种空血一口奶满确实很舒服,实际上用不大到,奶量只要不是超前推图,你不怕奶量不够,超前推图装备跟不上的时候,你可能直接就没了,不会给你足够多的机会回复。这个能力在jjc的表现更好,当然因为奶量太大jjc多了很多限制,三藏也被削弱过多次。
综合评价:前中期t4,后期t4偏前,奶量够大然而没必要,随便用用,有很多可以代替三藏的角色和装备搭配。

米莎
工程系狙击枪角色,双工程职业,喜好礼物机械,天赋roll点时可以多roll一次。动工部分参见聆风,这边只讲电工。
电工和动工功能目的一致,也是针对单一属性敌人使用,极其适合给工具人们互保。其他的没有什么好说的。
工程系在这个表现上真的就那样,米莎这角色更是僵硬。除了作为唯一电工的,实在找不到其他优点(我总觉得新角色要出个带电工或火工的)。如我这么非的,也没用过一次米莎的天赋,实在用不到。非要说米莎的价值,大概是帮助萌新更好的打星环杯机械公敌,以及后续碰到群体电磁敌人的时候叠buff硬吃伤害吧。
综合评价:前期拿不到,中期几乎用不到,后期一样用不到。如果出了新电工,米莎大概率只能挖矿了。一般能用巴拉格或者聆风代替的,尽量不要选择米莎。

密探先生
猎人系手枪角色,技能输出的猎人。天赋x回合造成贯穿伤害,并且增伤。喜好礼物古董。
来说一下密探的死神转职,一般这是密探的主要选择,能增伤能打爆发,自带高额暴击和命中,省出更多的位置给主属性。密探作为主c或者副c,都有一个不俗的表现,适合于高配置的队伍进行爆发输出,尤其适合星环杯这类打桩的pve。要说密探先生最大的弱点,应该是猎人的通病,蓝少,尤其是技能输出的情况下,自动战斗容易空蓝。
综合评价:前中期t6,可以不养,后期t5。大后期进入露脸机会变多,目前不作为队伍配置首选梯队。

本帖现有角色已全部更新完毕,后续新角色将会跟进更新。

跨越星弧

跨越星弧 星际里的地牢探险

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