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《失落城堡手游》基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析

凌夕 版主 2020-09-21 21:42:00

大概是去年12月开始有想做这个专题分析的想法

奈何数据获取太过繁琐

中途还因不知是计算公式更改抑或是数据统计错误

导致数据进行了重新一轮整理收集

历时9个月,无数次收集数据、计算和推导

终于整理出了第一版防御属性对应减伤分析

因为数据有限,除了特殊的节点数据均为实际统计

中间约有20%数据是通过建模和数据计算推导出来(例如19,53,67)

如有类似某两节点之间是否为线性的细节问题,欢迎进行数据补充

依旧保证,在分析过程中所证实的结果,无错可靠

下面进入正题
 

在统计得到的数据中,防御属性对应减伤经过整理分析做了分段线性化

(因为防御10以下的数据,实在统计不到,所以这次不纳入讨论,如果有相关数据欢迎补充)

其分别为第一区段:(10,25]

第二区段:[25,50)

第三区段:[50,X)(最高得到节点数据X为70,如果有更高数据欢迎补充)

 

一、第一区段:(10,25]


以10防御为基准,10防御对应减伤为7/30≈23.33%

(10,25]之间,每5防御力对应减伤为2/30≈6.67%

节点数据间为线性变化

每1防御力对应减伤为2/150≈1.33%

在防御力25时,减伤达到区段最大值13/30≈43.33%

换个容易理解的方法统计

《失落城堡手游》基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析

二、第二区段:[25,50)


[25,50)之间,每5防御力对应减伤为1/30≈3.33%

节点数据间为线性变化

每1防御力对应减伤为1/150≈0.67%

在防御力50时,减伤达到区段最大值18/30=60%

《失落城堡手游》基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析

三、第三区段:[50,X],(X≥70)


因为统计不到防御力大于等于75的数据,所以讨论时X暂取70

如果有相关数据欢迎补充

[50,X]之间,每5防御力对应减伤为1/60≈1.67%

节点数据间为线性变化

每1防御力对应减伤为1/300≈0.33%

在防御力70时,减伤达到20/30=66.67%

《失落城堡手游》基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析

四、总结与分析


1、当防御力大于50时每1防御对应减伤低至0.33%,性价比较低

建议当50防御后,防御力相差小于7的装备,优先选择移速较快or攻击暴击较高

2、当防御力小于25时,每1防御对应减伤为1.33%,建议优先提升防御力,再考虑进攻属性

3、推荐防御力35以上(有重铸属性40以上),利用好第二区段每1防御0.67%的较高减伤属性

失落城堡

失落城堡 不思议迷宫限时联动中

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