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《失落城堡手游》200周目通关纪念!浅谈如何愉快地玩200周目

猎人十三 2020-01-01 17:00:15

城堡一款由3人工作室开发的横版联机共斗休闲动作游戏
1、基于3人团队开发,据说现只有2人进行研发维护的游戏,请认清现状不要有过多不现实的期待,没错,什么新地图、新dlc应该是不存在的。新皮肤、新boss、新模式是有的(以上皆为个人猜测) 

《失落城堡手游》200周目通关纪念!浅谈如何愉快地玩200周目


2、联机才是游戏最大的乐趣,但在论坛上看到不少玩家被糟糕的随机匹配环境给劝退了:明明是组团开黑的合作冒险硬生生得变成互相争夺竞争的生存模式(其实4c也是一种玩法,只是对新人不友好)、神仙科技的横行更让人失去玩下去的欲望。
建议:
活用游戏的语言系统,自定义语言能更好的和队友沟通,比如“这把我主输出,道具留给我,同意的请跳跳,想C的请左右跑”“这把我辅助,想C的人请跳跳”之类。(语言现暂时停止使用,等待修复)我想大部分玩家是希望能合作通关,只不过不熟悉游戏机制,缺乏沟通罢了(我猜)。

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寻找热爱城堡的组织能更方便的进行交流沟通,分享游戏的点滴……没错!欢迎喜欢城堡的猎人加入Q群(暗示,神秘代码请点击头像简介上有) 
3、这是款动作游戏,技术需要磨练
每个猎人年轻时都有屠龙的梦想(亡灵之主:请不要伤害我),队友相继倒下,临危受命,力挽狂澜 ,战胜BOSS,这种感觉还是挺带劲。当年玩PC挂并不流行,哄抢情况时常发生,队友扔药那是不可能的,每把都艰难且有挑战,不亦乐乎。
建议:把每日挑战当做练习局,打不过可以看下本人主页的视频帖子(疯狂暗示三连),好好磨练技术。联机时进可一带三carry全场,退可当个不吃不躺全程输出的战斗背包,然而不管什么位子都需要一定的实力。新人如果过于摸鱼,没有深入玩进去,提升技术,很快就会失去游戏的兴趣。(手戳玩家不要慌,已经有大佬做了手戳教程,我也亲眼见过手戳玩家玩得飞起。) 
4、这是款休闲的rogue like游戏,过分追求周目数、排行榜一梯队、速通等而不断刷只会对游戏产生厌倦,最理想的状态还是闲来无事,心血来潮和好友来一局,尽兴就好。记住是你玩游戏,不要被游戏玩。
5、关于BUG城堡的看法
貌似大伙对BUG的反应很还挺大,每次更新后日贴量都巨增,然而很多是吐槽发现的新BUG。。。
我的观点:小BUG而已,问题不大。
买BUG送游戏,BUG是点缀城堡的一点绿意,是茶余饭后的谈资。其实很不少有趣的BUG可以作为梗漫的剧情,比如消失的物品、樱花树下秒速五厘米、摇头晃脑BUG等。要有一双发现BUG的眼睛。 (商业合作:如果你发现有趣的城堡BUG或梗请在同人区凯尔大佬的帖子下留言)

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失落城堡

失落城堡 不思议迷宫限时联动中

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