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《荣誉指挥官》萌新大型攻略(四)——科技篇 ~~~懒羊羊出品,必属精品

懒羊羊 2020-09-20 21:17:43

科技前期还是很缺的,不氪金的话,等两三个月我们的科技才可以支撑我们点那些贵点的喜欢的科技,氪金其实收益也不高,因为太贵了,而且主流的科技并不是那些需要科技点最多的科技,下面让我们一个一个的来看,末尾会有几套推荐科技

我们要知道,游戏内的科技点是“2+3+3”,什么意思呢,就是说初始2科技点,当我们1000战力造英雄时,又会获得3科技点,当我们3000战力升级英雄后,又会获得3科技点,所以最多一共8科技点,我们要合理利用这些科技点,可以让我们的对战更容易取胜

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这是科技总览,我们可以看到,分为工程科技,魔法科技,羁绊科技三大类

我们一类一类的说
一、        工程科技

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转运器:消耗1科技点,刷兵。

没用的科技,不推荐点,科技点很重要的,这么浪费一个科技点,而且收益不稳定,因为并不能一定可以给你带来优势,不推荐

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基地范围内所有兵种护甲+1,逆风的时候在家防守可以点

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前期非常好用的科技,开局出兵不利的情况下,可以点这个科技,卖兵换克制的

属于必点科技了(不是说游戏内必点,是科技树必点)
 

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虽然存款机被削了一刀,但是强度还是可以,大部分人还是选择开局点存款机

当然开局点存款机有利有弊,利是可以多战币

但是一旦开局被克制,那就要难受好几波

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大逆风用来苟的,萌新不推荐点

大佬配置:存款机+虚空传送+工程***

比如乌龟大叔,逆风就喜欢这么苟

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劣势抢节奏用的 大英雄秒出可以抢波节奏

不过用途太局限了,不建议点

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太贵了!3个科技点这么珍贵!

点这个,那我还不如买个信仰之光慢慢回血呢

或者买爆弹炸一大批

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很强很强很强的技能

后期有这个爆弹,就代表可以打一波屯兵,后期的一波屯兵大部分情况可以直接杀战神

所以常规操作都是前期用4科技点

然后留着1科技点不用,升英雄以后4科技点点炸

有炸的打没炸的,除非爆弹没处理好,否则不容易输

当然,4科技点也代表着线上可能劣势,如果对面4科技点拿来提升战力的话

所以这也需要考验我们对兵线的理解了

爆弹怎么用也很有说法,一般来说是炸一半,炸掉输出,炸的少了呢,会被对面突进去,炸的多了呢,兵线就回去了,达不到屯兵的目的,这个也是需要结合自身经验,是个技术活
一、        魔法科技

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很强很强的科技,一般我都是必点的

所有法术冷却减少15%,差不多每个法术的cd都减少10秒左右

而且只需要一个科技点,很实惠!

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没用的科技,为了省几十战币浪费一个科技点,是不划算的,不推荐

当然,为了点后面的科技,他作为前置科技,很多情况下不得不点。

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萌新可以点,提前知道对面造的兵,从而克制

当然,段位高了以后,点了也没用,因为大家都知道防这个科技了

倒计时五秒造兵,即使你知道造的什么兵,也反应不过来

所以高端局这个科技相当于废科技

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当初反弹10%伤害的时候,也不是很强

更何况又被砍了一刀,反弹6%伤害

乌龟的尖刺装甲,是反弹20%的伤害,对比起来,这个6%简直就是弟弟了

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3v3专属科技点,可以点

我们主要讨论1v1,不细说

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很强很强很强很强的科技!

大胆预测

以后一定会被削

这个恢复能力,残血打着打着就慢慢恢复作战能力了

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只适用于剑圣或者巨魔体系

这个和蝙蝠的吸血光环做对比,吸血光环是近战24%吸血能力

剑圣吸血和回复二选一的话,我是会选回复

巨魔的话,可能吸血更好吧,大巨魔后期那攻速叠起来以后,简直恐怖,有吸血以后,难打死了

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小黑和火女用,死亡坚强,再加工程***,算是顶配了

0.8秒,可以抗很多伤害

可以解决远程英雄前排扛不住的问题,每个兵都多活0.8秒

为后排创造更多的输出空间

 一、        羁绊科技

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坦克共鸣、战士共鸣、输出共鸣三选一的话,我一般选坦克共鸣

平民还剩偏向防守吧,打进攻没有卡等压制的话,不好打

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守护共鸣和强攻共鸣,我更倾向于守护共鸣

要是打进攻的话,选近战共鸣之类的不比强攻香嘛

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很暴力的科技,剑圣巨魔可以点

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没见有人用过的,有3个以上远程,应该是挺后期的了,优先级不高

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造价最高的科技了,点出来需要130科技点,还是很强的(我是点不起,没用过)

几套推荐的科技搭配

终极苟:存款机(2)+虚空传送(2)+工程***(4)

适用:圣骑、小黑、火女、魔王

一般苟:存款机(2)+法术技巧(1)+自选(1)+工程***(4)

适用:圣骑、小黑、火女、魔王

Tips.这个适用和第一个一样,主要是虚空传送很多人用不好

所以用不好的话,那还不如换成更实际一点的科技

死亡坚强:濒死坚强(4)+工程***(4)

适用:小黑、火女

无脑干就完了:存款机(2)+近战共鸣(3)+吸血(3)/生命复苏(3)

适用:剑圣、巨魔

又想干又想苟:自选(1)+近战/吸血/复苏(3)+工程***(4)

适用:剑圣、巨魔

 

平民除了第一、二套科技,其他几套在刚开始玩的时候都点不出来(预计玩两三个月),所以我们就先玩第一个也挺好,排行榜前面很多人都在用这套,乌龟大叔也在用,开局第一回合点存款机,优势或者均势的话,会很舒服,一旦劣势,就需要我们的补兵了,或者只能放弃一血,前期小劣。我们也可以选择第二回合再看情况点存款机,如果对面开局天克我们的话,那我建议还是点银行专家卖兵吧,还剩的一个科技点,我建议点法术技巧,或者劣势一直被压在家里打,那点战神装甲也行

可以注意到,除了前期能打出优势的剑圣可以不点炸,大部分英雄我都建议要留4科技点的炸,因为后期的炸很重要,除非你能前中期把对面直接打死,要不然很容易因为少了炸被翻盘

这里只是几套推荐,实际上变数很多,也很灵活,但是工程***,高端局一般是必留的(靠卡等高,无脑强突打前中期除外)

 

本篇攻略偏向萌新向,介绍一些常见的用法、搭配,旨在让萌新快速了解游戏的一些常见玩法。

下期预告——英雄篇

荣誉指挥官

荣誉指挥官 即时策略对抗游戏

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