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《荣誉指挥官》萌新大型攻略+全卡测评:新游开服,一篇攻略带你从菜鸟到老鸟

火日立 2020-09-05 21:17:12

荣誉指挥官公测伊始,大批萌新涌入服务器,本篇攻略就旨在用一篇攻略帮助萌新玩家渡过新手期,成为老油条
刚进入游戏,首先是跟着指引过剧情模式,也就是官方的新手引导,里面有对战的基本玩法,还有很多实用的知识,关于对战的内容后面会讲到,剧情玩到第二章新手引导结束,解锁了1v1模式,游戏就正式开始了。关于剧情模式,里面可以学到很多兵种克制和使用的经验,但是剧情模式收益不高,玩法更接近解谜模式,所以是否肝剧情玩家可以自行取舍。最重要就是攻击与护甲的克制关系,一定要记牢,物理克轻甲,魔法克重甲,反机甲克机甲,混乱克所有,英雄甲不被克,克制造成1.3倍伤害,无克制造成0.9倍伤害。
进入游戏后游戏内的界面应该是这样的:

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(看到屏幕上边那个钻石数了吗,贫穷玩家在线明示)我们就来依次介绍一下这些功能,右上角集结令是新手阶段英雄牌升级可以得一些资源,娱乐模式和竞技场是逐渐解锁的游戏内容,右下的任务拿资源,属于通行证一类的内容
下方5个按钮,右一的“部队”是卡牌图鉴,在这里可以查看和升级卡牌,英雄牌,法术牌和局内科技,这些后面会一一介绍,另外每个等级解锁一些卡牌意思是解锁了抽到该牌的概率,而不是直接加入你的仓库。
右二的“备战”,很多萌新在群里问怎么更换出战卡牌和英雄,1v1天梯达到白银解锁备战,就可以更换阵容了,如下图所示

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拖动右侧卡牌到左侧,即可配置出战阵容,段位越高解锁的卡位越多,一共有三个卡组可以配置,当前选择的即为出战卡组,也可以选择随机卡组,从三套里随机一套卡组出战。组卡除了自己的玩法思路,不要忘了各职业的平衡,以免出现起始手牌极其卡手的局面。
中间的“兵营”按钮,属于资源产出类,引导很清楚明白。
左二的“联赛卡包”,是氪金以外最主要的卡牌产出,打天梯可以获得联赛卡包积分,满100分获得一个随机品质当前段位的联赛卡包(天梯获胜直接获得100分),开启联赛卡包需要钥匙,钥匙每6小时回复一个(看广告或者使用广告券可以减少3小时)。段位越高,获得高品质卡包的概率越大(?)。
左一的“共鸣丰碑”,界面如图:

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系统自动取你最高等级的12张卡,其中最低的一个等级即为共鸣等级,下方可选择一些低级的兵种,临时提升到这个等级,英雄共鸣同理,这个很实用,抽到新卡可以不用升级直接上场,对于一些低级的实用卡也可以省去很多资源。
左侧按钮,左上的“历程”可以根据赛季内的段位提升获得资源奖励,左侧的直播按钮,大神直播可以选择高段位的玩家观看,有助于积累经验,左下角商城,这里有必要说一下氪金攻略:

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首先这游戏平民党是可以生存的,按照卡组均等来看,开服这几天平民玩家均等大约在6左右;礼包党可以达到7,8;氪金的大佬可以达到9,;极少数巨佬可以到10。其中,每升一级的属性提升大约是百分之四,除了少数氪金很多的大佬,卡牌等级对胜负的影响不是特别的大,出兵策略才是最主要的。
对于零元党,一块钱拿个剑圣就ok。对于小氪玩家,买完新手包,国王赏金,和三个月卡季卡加上一些别的是两百到三百块,拿完所有奖励手里应该有一千多钻石,下面介绍一下资源的使用:首先金币不要乱买,升级花销很大,三万一张的英雄牌除非特别需要否则不要买,一万五把钥匙一定不要买,白蓝卡紫卡看情况,需要可以买,法术卡强力的可以买。钻石有两个花法,一是买大卡包二是夺宝,也就是抽奖,这就关系到资源的获取难度了,首先抽奖是不如买卡包获取资源来得稳健的,但是要注意本游戏最难获取的资源——科技书,只有抽奖获取的可能会稍微多一点,日常获取难度非常大,要攒很久。商城定价500钻石2本,25块钱一本,十本科技书相当于一个科技点数,获取难度可想而知。所以各位可以酌情安排钻石的使用。
重氪大佬,基本是抽奖为主了,抽奖小概率出的皇冠攒20个可以换剑圣很好看的皮肤和棋盘皮肤。以上就是游戏内主要的一些系统了,下面我来为萌新简单讲解一下各类卡牌,仅为我个人意见,各路大佬如果对我的看法有不同见解欢迎评论,同时由于刚公测,一些以后被逐渐开发出来的套路可能会打脸(滑稽)
首先是英雄牌

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左一剑圣,新手神器,充值一元送,英雄定位战士,高爆发,属于前中期英雄,特殊套路吸血爆发流,配合各种加成变身砍王中期推爆,但由于剑圣冲锋在前比较容易死,很难攒起来,后期经常乏力。
左二火女,定位后排输出,中后期屯两三个很强力,属于新手英雄,相比之下不是很有代表性,但论后排输出,火女和下一个要讲的小黑属于两个流派,现版本的后排英雄如果不选择黑暗游侠那就是火女输出高了(魔王属于特殊情况后面提到)。
左三黑暗游侠,小黑,通行证皮肤本作颜值担当,定位后排输出,后期英雄,另一个很优秀的后排选择,相比火女黑暗游侠多了召唤骷髅的技能,输出主要靠平a,但普攻后可以触发散射其实输出也很可观,而且召骷髅可以吸引版本热门剑圣的火力,特殊套路骷髅召唤流等。
中间圣骑,定位奶爸,技能奶量充足且自带恢复翻倍光环,扎实的前排辅助,配合专门的奶坦阵容更是强势,缺点是输出有所不足,选择圣骑的阵容需要有其他的输出点,比如乌龟的反伤等。另外圣骑输出低身板肉还有回复,是最容易攒起来数量的前排英雄。
右三魔王,燃烧流钦定英雄,选了他不配合燃烧流浪费他强大的被动,灼烧就是火战士、魔能机甲带有的被动,范围内每秒受一定量的伤害,由于范围较大可以伤害到后排,配合英雄魔王可以有效清理掉后排输出。目前没有发现魔王有开发出其他的玩法,毕竟如果不配合灼烧他的输出比不上火女和小黑。
右二酋长,定位战士,刺客,技能机制决定了他强大的切入能力,跳斩低血量的士兵,配合闪电等法术可以快速清理后排,缺点在于跳进战坦中间很难发挥作用,目前没有看到特殊配合的阵容,但是单卡强度不错,如果对面属于单体很脆(例如召唤流人海流)的阵容,那么配合伤害法术酋长可以连跳清屏。
右一精灵王子,定位战士,持续输出,爆发不如剑圣,但身板比剑圣肉,可以扛前排,王子与剑圣之间由于王子单挑剑圣处于劣势,故而现在选择剑圣的较多,但王子也是一张值得开发的牌,如果阵容缺少坚实的前排那么带上精灵王子可以一解燃眉之急。
下方宝藏巨魔,偷钱流钦定英雄,选了他不配合偷钱流浪费他强化偷钱效果的被动,但偷钱流卡牌普遍不强,故而有待开发,我尝试过几次偷钱流,如果开局不劣势也是可以获胜的,但整体来看还是不够稳。另:宝藏巨魔拥有所有英雄中面板最高的攻击力,进场就有近300点,技能还有攻速加成,但血量也是近战最少的,这张牌毫无疑问是张有潜力的牌,如果偷钱成功他可能就是压垮对面的最后一根稻草。
以上是版本内所有英雄牌的简单分析,下面介绍一下科技:

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科技是什么呢?打天梯解锁科技之后,每局开局有2科技点,每次升级战神可获得3科技点,花费科技点选择科技,可以给对局带来你需要的影响。
刚解锁科技时会引导你点出“工程***”,但第一次重置免费,共可以拿到80天赋点,故而很多人倾向于重置了点一些比较实用的科技。科技分三种,可以看做三条科技树,每个科技树单独计算,想点高阶天赋需要点出一定量的低阶天赋,其中低阶天赋花费10科技书,中阶天赋需要在本路线花费20科技书解锁,同时需20科技书购买,高阶天赋需在本路线花费60科技书解锁,花费30科技书;终极天赋需花费90解锁,消耗40科技书。每种天赋对局内只能选择一次,选择天赋要根据自己的对局习惯和思路,同时局内二级战神之后也可以看到对面的科技选择,从而做出针对。下面简单介绍一下科技内容和用法:
   工程:低阶天赋:转运器,较为实用,刷新手牌cd清空,可以直接换手牌,可以配合迷雾驱散开局;战神装甲,作用有限,基地内兵种护甲+1;银行专家,很实用,下次卖塔原价返还(正常50%);爆弹,效果简单粗暴,第二条命,实用,可以配合屯兵反推,但太贵。。
中阶:存款机,开局常用天赋之一,直接获得20块钱,以后每回合获得10;虚空传送,作用一般,点出来后直接消灭八个最早进传送门的兵;军事训练,下次升级战神所需时间为0,可以提前1回合出战神,使用得当有奇效。此天赋用在二级升三级收益最大,一级升二级不但很难一波带走,而且2点科技点的消耗,使得点了他不能用任何开局科技。
高阶:维修器具:30秒内回复战神75%血量且期间获得10护甲,第二条命,较为实用但所需科技书太多,现在用得少。
   法术:低阶:法术技巧,法术cd减少15%,实用,喜欢玩法术可以用;法术研究,法术降价10%,较实用,迷雾驱散,可以直接看对面阵容,开局常用天赋之二。
中阶:荆棘光环,反伤10%,效果不错,且在新手常用的剑圣吸血流要点的天赋路线上;高级研究,购买法术降价10%,3v3中可对队友生效;
高阶:生命复苏,全体每秒恢复1%血量,强势,值得他的价格;吸血光环,全体近战18%吸血,剑圣神技,近战神技。
终极天赋濒死坚强,单位死后额外存活0.8秒,没见过不好评论,个人印象一般而且太贵。
   羁绊:低阶:坦克、战士、输出共鸣,简单粗暴加属性,通用性好
中阶:强攻共鸣,敌方半场作战加输出;守护共鸣,我方半场作战加免伤;这两个属于中规中矩吧,主要是为了点出后面的高阶天赋做准备。
高阶:近战共鸣,神技,有3个以上近战兵种时近战攻击加20%,非常强;远程共鸣,3个以上远程兵种时加远程20%攻击力,相比近战共鸣强得不那么明显,不过提升也显而易见。
终极科技,致命共鸣,对低于60%血量的敌人加伤30%,肉眼可见的强,除了价钱太贵。
计算一下,开局赠送了80科技书,而想点出一个高阶科技需90技能书,终极科技需130天赋书,天赋路线根据自己喜好选择就好,科技对局内对战提升很大,希望各位慎重选择。

接下来讨论一下单卡的情况,首先紫卡不代表强势,蓝白也不是弱势,下面是我个人的一些看法,有不当之处可以指正,同时日后版本更新评论也可以来补充。
紫卡:

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版本初期避不开的一张卡,猿人,新手自带,且很多人开局就买了季卡,季卡卡包只开已有卡牌,十包全开猿人直接升到不错的等级,所以用的人非常多。经典开局猿人三杰,但由于出场率高,被各路大神研究的也最多,导致容易被针对,甚至很多人认为这张卡不强。单纯看这张卡还是很值紫卡强度的,左侧升级大猴子群伤群控,强大的战士牌,右侧猿人三杰简直是招牌,价格昂贵但完全值这个价钱,420三个二级怪外带眩晕,还不算召唤物,是人海流派的典型代表,同时相比通常人海单体质量也不错。优点在于大多数对局前期都可以优势开局,是一张很有压制力的牌,弱点在于猿人三杰属于轻甲,且人海虽然强也很容易被克制,典型的白银队长,同样人海战术但他是物理重甲,反击者群攻厉害,还有毁灭巫妖吞噬兽等等克制人海战术的牌。最后,猿人三杰典型的战术,剑圣近战流,配上吸血近战共鸣之类天赋更是bt,加上中期最强英雄剑圣,少有能抵抗的阵容。

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怨灵,白银送的紫卡,奶妈,左侧升级奶妈,前期作用不错,后期一般阵容里都作用有限,因为前排奶起来很难。在奶坦阵容里可能会出现,不过由于输出不高,选择炼金术师的更多一些。右侧升级链接,连锁伤害,不过强度也有限,是一张有待开发的牌。

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精灵龙,另一张奶牌,左侧升级群奶,通常作为抵抗燃烧流灼烧效果的辅助出现,右侧升级可以给队友40%暴击率buff(优先选择英雄),你想到了什么?没错,他就是砍王剑圣的好基友!

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火战士,火人,一张很强的卡,左侧升级蓝火,燃烧流的主角,比起魔能机甲他的燃烧效果更为强大,蓝火战士死后还能继续烧一波血,魔能/火战+魔王+炼金组成的燃烧流在这几天让许多玩家感到头痛,除了奶坦阵容天然克制以外,如果奶量不够,那就只能等着燃烧军团摧毁你的战神了(或者你还可以打不过就加入)。右侧升级紫火,比起蓝火他比较低调,定位是一个辅助角色,死后附近队友加30%攻速,紫火祭天,法力无边!

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萨满,左侧升级饮血萨满,每错,辣个男人又来了!剑圣的好基友之二,强大的攻速加成,唯一缺点是他是近战不能做到后排上buff。右侧生命链接,队友分摊伤害,战士流的辅助牌,不过出场率不是很高。

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毒龙,昂贵的后排输出,目前开发较少,不好评论,左侧升级大毒龙,伤害高,右侧红龙,技能是群体降攻速减甲,是一个附带debuff的输出。

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黑龙,昂贵的后排输出,目前开发较少,吐息可以穿透,新手用的很多但是没有看到他应有的强度,价格太贵是致命伤。左侧升级双头龙,变为冰火两种吐息,右侧骨龙,平a有溅射效果。

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巫妖,实用的战士牌,左侧升级偷攻速,是强度适中的战士牌,右侧升级有概率使低血量敌人消失,通常讨论他是开局坦克加毁灭巫妖可以克制开局三猴,但我的看法是作用有限,这张牌单纯来看也是一张比较扎实的战士牌,根据对局可以选择左侧和右侧的升级。美中不足是他法伤重甲的战士定位被雄鸡勇士同位替代了,鸡勇还比他肉。。。雄鸡勇士太强,以至于巫妖被排挤了。

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机枪兵,又是一张昂贵的后排输出,这个游戏贵基本就和出场率低划等号,何况他是一张专克机甲的牌,作用实在有限,不过碰到机甲主坦这张牌倒是可以起到作用。但是同样反机甲的输出,小炮虫炮比他便宜得多,效果也不见得很差。他的优势在于血量多护甲机甲,碰上反伤灼伤不会死得太快。右侧升级是个坦克,被动血量低于60%护甲加25攻速降50%,是一个非常能扛的坦克,但是总价750的坦克牌太臃肿了,故而现在开发很少。

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机车,要钻石二解锁,我写攻略的时候太菜了还没用过,不过围观很多大佬出这个走右侧路线当输出,强度应该不错,这张牌基础属性稍高,作为交换每次生产额外花15金币,左侧升级暴走机车,反机甲输出,被动减伤33%,右侧升级机械翼龙,技能是追踪弹,3秒cd很短,输出也很高。
蓝白卡:

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反击者,斧王,很强的一张牌,以致于纯兵种反击者也是一个打法。左侧升级旋风反击者,强化反击,人海克星之一,右侧升级羊驼,技能冲击波附带一秒眩晕,不错的后排,而且羊驼妹子挺好看的(不是)。
 

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白银队长,一张扎实的强大卡牌,人海最杰出的代表,斧王是他的一生之敌......如果开局没被克制,队长可以打出强大的压制力,队长可以配合铁甲龟反伤流,可以配合吸血战士流,甚至后期可以出队长卡一下对面的攻击频率,如果对面队长带上了剑圣,千万要小心中期被他直接一波带走!当然还有右侧的精英刀客,如果发现对面开局出了反击一类针对人海的牌,还可以转刀客止止损。要记得,队长不只是一张卡牌,更是一张招牌!

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亡灵,魔法重甲使他不会被严重克制,死后还能循环利用一次,小黑骷髅召唤流的常用卡牌之一,左侧继续复活,右侧变为有概率双倍攻击的远程输出,亡灵的存在感不高,但黑暗游侠召唤流是一种不错的思路,通常认为召唤流比较克制剑圣,因为骷髅可以吃掉剑圣的很多攻击频率,给后排游侠输出的空间。

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铁甲龟,看起来就很肉,实际上确实很肉,左侧升级全体反甲,配合人海很不错,同时乌龟也可以作为对线剑圣时的主坦选择。右侧海龟,人海克星之二,杀怪召小乌龟,打人海有奇效。不过单海龟容易出现输出不够的情况。

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石头人,新手神器,坚实的坦克,价格较贵但很值得,左侧石巨人是新手最好用的坦克之一,右侧树人有坦度有团控,剑圣的死敌,据说出三个剑圣砍不动,但我觉得他的价格根本出不起三个...
 

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电法,输出位永远有她一席之地,左侧电盾输出高,右侧电法有控有输出,如果你的队伍需要法术伤害,选她准没错。

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女猎,曾经战就战的强卡,现在逐渐走向没落,也或许只是人们还没有挖掘出她的潜力。左侧精英女猎,弹射效果拔群,三个女猎还有额外护甲和伤害加成,后期出三个作为后排补充输出也不错,右侧巨狼被动减甲,目前看来出场不多,打高甲坦克也用不上他这个近战,他在战就战时代表现其实还可以,有待开发。

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召唤,小黑骷髅召唤流又一员大将,不过召唤流属于铺场人海,燃烧流完美克制...据说酋长对上召唤阵容可以反复横跳(滑稽)。

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新手期的神级坦克,左侧升级继续保持护盾,4秒一个盾让他无需任何加成就可以独当一面,美中不足是血量较低后期不够能扛;右侧升级成辅助,大范围加10%攻击,效果不错不过出场不高,定位可替代的也比较多,出机械狗一般就是为了走左路扛伤。

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独眼,新手期可能会用,但他作为坦克轻甲比较致命,出于他的回复效果,一般出现在奶坦阵容或者对线燃烧流的主坦选择。

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金龙,前期伤害最高的法术输出,后期不如电盾电法有额外效果,但前期作为后排很厉害,被动赚钱也还不错。

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炼金,奶坦阵容最主要的后排,有输出有群奶,别的奶妈都弱爆了有木有!左侧升级群伤群奶,最常用的升级,右侧则是强化所有灼烧效果,灼烧流后排选他准没错!emmmm...有没有发现,左侧奶坦阵容正好克制了右侧燃烧阵容?

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掠夺,偷钱流目前看来唯一能出场的角色,原因在于他是机甲开局不容易被克制,而且他的偷钱不用突破对面,直接偷,如果开局没有被对面克制住,那么偷钱流应该是最让人绝望的流派,因为对面根本就没有钱反制。。。问题是,他本身太弱了,开局三回合如果被突破,偷钱意义就不大了。附:我现在钻四,玩过唯一赢过的偷钱流就是主掠夺,赢2输2,直接爆兵一级掠夺,对面如果很巧的没有出防人海的怪,又不是那种攻击性特别强的开局,那么等你三级战神,估计对面才升到二级。(这是个娱乐阵容,如果前三回合被突破直接放弃吧,没机会赢了)。

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幽冥,我没玩懂的一张牌,定位似乎是两条命的t,我没玩明白过所以没办法评论,欢迎各位大佬补充!

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伐木机,掠夺者一生之敌,群伤还反机甲,不给掠夺者一点活路。至于别的方面,可以群伤的战士都不会太差,不过对面如果没有机甲那还是算了。右路升级30%1.6倍攻击且眩晕一秒,效果比较扎实。

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掘地贼,目前看来比较废,他偷钱看似厉害,其实你会发现根本就突破不了对面。不过优势局似乎可以考虑出?这张牌我总觉得还有开发的潜力。

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虫炮,与小炮同样的反机甲输出定位,虫炮更适合打多个机甲前排,小炮更适合打单个机甲坦克。

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魔能,火人的低位替代,优势在于他比较肉可以烧更久,劣势在于输出不如火人,且没有亡语不能死后范围燃烧。右侧升级反机甲坦克,效果看起来还不错,不过反机甲倒是很少出这个。

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蝙蝠,辣个男人又来了,剑圣的好基友之三,右路升级吸血光环配合科技吸血,双吸血叠加吸个饱。左路升级前期过渡挺好用,不过比起右路强大的光环显然存在感不高。

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木乃伊,坚实的坦克,左侧升级还能招小弟。右侧升级的尸毒效果可以防回血,现阶段出场没有很多,但是他是唯一一张可以抑制对方50%吸血的牌。

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小炮,前边虫炮讲过了,打多虫炮打少小炮,不过卡组不一定会都带,看自己想法。

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狮鹫,基础魔法输出单位,说他弱是真的弱...右路升级附近加10%攻速还可以,相信我,魔法输出别用他了......

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兽人,一张被普遍低估的牌(其实我也低估他,不过大家都说他还可以,向黑恶势力低头。。),左路升级配合吸血强势,右路坦度很高,据说开局机械兽人很扎实,但我没有找到很适合他的战术。

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青蛙,一张褒贬不一的牌,有的人说他神卡,有的人说他刮痧。这张牌特点在于他的价格最便宜,输出也最不受护甲克制影响,就算出了再卖也不会很伤,而且几只青蛙打同一目标,毒会叠加。但无论如何,他伤害确实有点低,打坦克还好打战士就是刮痧。而且另一个缺点是血量太少了,一发闪电或者火法就没。

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一代版本一代神,鸡哥就是这版本的神,左路鸡勇万能坦克,前排出他准没错,右路鸡骑不够扎实,不过配合剑圣近战吸血流的科技同样很厉害,我有幸就被这样一个氪金的大佬教育过...........

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弩手,新手之友,左路升级攻击稳定扎实,打轻甲前排如同砍瓜切菜,右路较贵,但弩车值得这个价钱,穿透射击一发四百血,两个弩车秒后排,萌新的你,值得拥有。不过价高的通病就是容易亏节奏,要注意这类问题。

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吞噬兽,比起胜利它更倾向于快乐,吞不吞很佛系。他如果是重甲那么会是一个极强的坦克,可惜他是轻甲而且甲特别低,轻甲坦克就意味着很难站稳,不过有些时候吞噬兽倒有奇效。要说他克三猴,其实三猴也克制他,物理打轻甲一样疼。

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小鱼人,左路升级激励效果不错,不过剑圣阵容的buff位基本锁定了萨满红精灵龙和蝙蝠,再多出会影响节奏,当然经济优势也可以考虑。右路的鱼人众很有趣,10%概率直接造成对方40%最大生命值的伤害,现在虽然没有人开发,不过可以预见以后会有快乐鱼人阵容的存在。

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精灵射手,价格较贵的后排,我个人觉得作用不大,价格太贵,右侧魔免看似很强,到最后只剩下他一样没有用。左路输出打人海应该不错,可以起到小小黑的作用,不过出场率惨淡。

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平头哥,教程里被吹爆,其实他还是很弟弟,打人海没人用它......

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巫师,我没解锁,没用过,目测比较废,左路是控,但是同为法术输出位,随机控2秒显然比不过电法团控强,右路控制一个召唤单位,确定不是来搞笑的?控一个民兵都算好,控个小黑召的骷髅哭都没地方。如果以后出什么特别强大的召唤物,可能他会出来?

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刺客,很有趣的一张牌,我还没解锁,剧情模式有一关是用刺客切后排,不过理解上我觉得这张牌表现不会特别优秀,但很多时候需要带一张他来防对面堆后排。右路更像是拿来玩的一张牌,升级看效果300%暴击伤害很足,消灭人获得3s100%攻速和闪避,应该是张强大的战士牌,但是血量较低,标准战士流应该很少用这种绕后型的战士牌。

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地焰虫,独特的弹射效果使他可以同时进攻前排和后排,价格也不高,左路作为一个法师输出牌应该是可以出场的,不过电法同样可以打出额外伤害,我觉得他还是替代不了电法的强度。右路升级很奇葩,又是一张拿来玩的牌。
以上就是本版本所有的卡牌测评,下面是关于法术的一些看法:
首先法术是非常实用的,战神升二级和三级分别解锁2个法术位,加上开始就有的小锤子(聊胜于无)
关于法术的选择当然是选择适合自己的,要杀后排就选火和电,要快速支援就选加速全速,要屯兵就缓速,要回复就带奶,还有一些其他各种效果的法术,由于对局内可以随意选择所有已解锁的法术牌,我们终于不用纠结卡组要带什么了(选择困难症的福音)首先看解锁法术之后白送的,加速和缓速图腾,分别是加速支援和屯兵用,注意加速和缓速可以对攻击速度生效,也可以对对手生效,所以图腾也可以拿来当buff用,放的好就是己方加攻速敌方减攻速,而且价格很便宜,如果硬要说缺点那就是效果不够明显,不过60块钱的法术,你还要怎样呢?
还有火焰风暴和神圣涌泉,群伤和群奶,群伤一般只用来清后排脆皮,打前排伤害很刮痧,同时cd比较长,48秒2波一次;群奶在奶骑阵容里很强,这俩的缺点都是比较贵cd还长,前期出比较亏节奏,不过后期法术牌还是尽量点一点,后期法术作用还是很大的。
接下来看蓝卡,冰法,对攻击最高的目标造成三次高额伤害,并且减10%攻速,看到剑圣点一发这个效果拔群,24秒cd每波一次。闪电链,价格稍微便宜,切后排效果更好,一般对上后排输出阵容,电火连放后排就没了,cd同样是24秒。治疗波,某种程度上治疗波比神圣涌泉效果更好,cd24秒每波一次,在部队人少的时候比涌泉更精准。
无敌护盾,小范围内短时间无敌,cd48秒,效果强大范围很小,一般只能罩住三、四个单位。而且价格也较贵。个人感觉不是很强,如果对面有三级剑圣可以拿这个卡一下攻击频率。信仰之光,3次较高治疗,24秒cd,效果拔群,价格只要180,圣骑前排瞬间奶满。缺点在于只有三次后期乏力。沸腾,选定范围友军提高大量攻速,持续8秒cd48秒,效果很强大,剑圣近战流必带法术。执念,小范围单位无视敌人向前冲,适用于前期阵容打到后期急需偷鸡,后期偷过去一个三级剑圣就能砍掉不少血,但操作难度比较高。紫色法术,枯荣术,牺牲小范围士兵回复战神血量,cd84秒,最后一波打完如果战神血量比对方少可以靠奶一波翻盘,同时也是唯一能主动消灭自己兵的法术,这也就使得它可以达到控制兵线不要太过深入的目的,高手屯兵可能会用到。神圣荣耀,大范围回复少量血量,获得30%减伤,cd40秒,奶坦阵容新玩具,近战阵容也可以用,30%减伤还是可以的。石化,较大范围敌方石化,无法进行任何行动,持续2.5~3秒,cd72秒,属于放大招,一波定胜负就他了。全速前进,最强加速法术,cd48秒,范围大效果好,不过只加移速,配合冲锋火速支援。
以上就是开服所有卡牌的测评,下面讲一讲萌新在一场1v1对局中要注意的一些事情:
首先是开局,好的开局是胜利的一半,开局要确定自己的路线,看手牌有什么,如果条件允许可以点迷雾科技看对面出什么决定自己开局怎么出,或者留一个卖塔科技随时换阵容,或者开局点存款加速发育,如果开局被克制也不要慌,阵容转型不碰到特别会抓时机的对手都来得及,注意尽量不要卖塔,太亏钱(除非有卖塔的科技),特别是前排被克制的情况,前排留到后期一样能发挥他的作用。就算有科技点,科技点也尽量省着花,每局最多只有8科技点,务必用在刀刃上。如果手牌没有你当前所需的牌,不要忘记刷牌,刷牌开局cd24秒,也就是第一波兵后就可以刷新手牌,之后cd均为60秒,这次没刷到想要的就多刷几次。
开局卡最后的十秒内建塔,防对面开局照明。
关于冲锋和屯兵,就是右下角那个“冲”和“屯”,一般在出兵倒计时最后一秒点可以稳定加上buff,冲锋是接上一波兵,加速大约是法术全速前进的程度,如果战线在对面半场出冲锋可以快速支援以免上一波的后排被打光。屯兵是预备接下一波兵,把战场稳定在己方半场,下一波兵己方的支援先到。两者CD都是48秒两波一次,这个游戏最核心的玩法就是控线屯兵,用好冲锋和屯兵可以帮助你快速上分哦。
每当战神升级不但会带来英雄的提升,也会带来战神buff和3科技点数,达到1000和3000战斗力可以升级战神,战神的升级一定是最优先的选择,甚至可以放弃一两回合的提升攒钱升级战神。英雄永远都是战术核心,三级英雄更是提升巨大。另外战神升级后不要忘了点科技。
萌新时期剑圣可能会帮你在20回合内解决战斗,但一般来说段位越高就越难速推,你心里要准备有多种战术策略,应对不同的开局,和你不同的手牌。
越到后期,法术对对局的影响就越大,不要忘了使用法术,更不要手忙脚乱。
主流坦克战士重甲最多,保证法伤牌足够。
关于buff类和技能状态类,正向增益buff类大多不能同种叠加只能刷新持续时间,例如萨满的饮血;输出类技能一般可以叠加,例如灼烧和青蛙的毒。如有特殊情况,应参考卡牌介绍内的特殊说明(可否叠加)。
这游戏没有所谓必胜套路或者最强卡牌,所有阵容都能找到克制,如果非要说一个胜率最高的打法,那就是“随机应变”。
关于卡牌摆放的位置也是有学问的,例如把兵摆在传送门后边,对面到了屯一下可以有选择性地放过一波兵使得自己能积累后排输出兵种实现反推;如果位置摆放的靠前那就是完全的速推阵容速度配合加速快速接兵,如何选择取决于打法。还有游戏内的站位自动有三排,虽然是一路其实是有一点分路的意思的,每条路会先进攻对位的兵种,这也就能对单条兵线的兵种克制进行微操。同时要确认自己的战术是集中还是分散,例如斧王这种群攻牌就可以优先一路或两路实现聚兵的效果。兵种摆放注重细节,要多玩多看才能熟练掌握。
发现对面卡牌等级比你高,毫无疑问这一定是一场艰难的对局,但你不是毫无希望,好的策略可以弥补30%的属性。
如果实在打不过,投降在右上角,不过要第十回合才能点(滑稽)。
最后,可以加群,不懂就问,我们也会在讨论中摸索出更多的套路,纠正从前的错误,享受游戏的乐趣。
荣誉指挥官,你要战,我便战!

荣誉指挥官

荣誉指挥官 即时策略对抗游戏

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