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《魔渊之刃》你们的吐槽和问题,走叉是这样回答的

魔渊之刃 2020-09-23 21:35:11

帅爆的封魔人们大家好
我是每天都想红的阿红
上周六晚走叉在线营业
利用加班修bug的间隙在斗鱼直播
直面公测后大家吐槽比较多的问题

考虑到很多小伙伴都没来得及看
阿红特别为大家整理了直播核心内容
各位封魔人可以一起围观
看看有没有你想问的问题

-------9月19日 走叉直播问答-------

一、9.19日晚无法登入游戏的问题
这个问题是由于部分服务器Bug导致的。
影响症状为以下几点:
1.卡角色页面无法登录问题
2.掉线卡加载超时,无法加入战场的登录问题
3.服务器波动导致晚上7点40分掉线后无法登录
直播当晚已经加急解决啦 。
(周日有部分玩家发生服务器异常,从而无法登录的问题,这是新的Bug,21日中午已经修复完毕。)
大家之后遇到游戏相关问题也可以联系客服帮忙处理(需要大家多给一点信息,帮助我们定位问题)。
如果排队较多忙不过来,大家也可以填写bug问卷,我们会安排解决。
问卷地址:https://wj.qq.com/s2/7233307/6f2b

二、职业平衡问题
Q1:弓箭手太难了!
A:弓箭不能走A,操作熟练会慢一些;随着装备等级的提升,收集到提升急速值的装备后会好一点。

Q2:枪兵耗蓝问题!
A:这个我们有考虑后续出一些装备散件,针对性地解决枪兵的耗蓝问题

Q3:对职业平衡有什么具体的调整方向么?
A:出于内测专区的经验,在不同职业平衡性调整的问题上,我们在公测会尽量避免较大的削弱改动,这点大家可以不用过于担心。同时可能会针对性地调整和加强部分目前版本较为弱势、或者过于后期的职业。另外,我们会调整部分怪物的强度问题,这一点是基于大家目前普遍反映的部分怪物机制不合理过强的问题。我们会考虑大家的体验,合理地调整到一个让大家体验更好的程度。

三、聊天系统的问题
Q1:世界频道刷屏,体验极差!
A:这是我们完全没有想到的问题,我也一脸懵逼。但我们非常重视这个问题,刷屏确实挺吓人的。
目前的解决方案:我们会先出一个临时补丁,增加大家发言的间隔时间为100s,减少大家每天发言的免费条目数为50条。在短期内,先让大家在世界频道的体验上有一定的改善,初步解决一下大家加好友和团本组队的需求。下周会把锁屏的功能加进去。

Q2:为什么不能马上更新锁屏功能?
A:目前锁屏的功能开发已经基本完成了,这种功能更新iOS包需要重新提审,玩家会需要更新下载包体。考虑iOS玩家的体验,避免频繁地更新包体,会安排在后续和其他问题的改进一起更新先用现在的补丁暂时地缓解一下问题

Q3:语音系统有考虑么?
A:这个功能其实我们早期就想接入游戏,但当时受限于我们团队的规模和经济问题,联系了几家做实时聊天SDK的公司,价格上比较昂贵,初期我们确实无法承担,所以我们就退而选择了成本上比较能负担的比较简单的文字聊天SDK。

四、公测评分降低的问题集中回答
Q1:模型不好看!
A:你们说得对,好多玩家吐槽我们游戏是好多年前的画质(哪里,也就十年以前吧),确实我们在美术上没有大厂的水平,或者说根本没法比。这个主要还是出于对性价比的考虑,用的美术外包都是比较便宜的,我们自己人也比较少,目前团队的美术成员也只有3个,1个动作、1个特效,还有1个就是我——我嘛,主要负责了一些UI的工作。我自己评价我的UI是毫无美感可言,只能说是还能凑合使。

Q2:很多新来的朋友吐槽我们动作僵硬!
A:这个问题我和策划也进行了一些讨论,目前也制定了一些对应武器的修改方案。以双手斧举例,平A的后摇较长,要等斧子攻击完复位才能移动人物——这个正在讨论是否改成平A挥完斧子就可以马上移动打断后摇。这些细节我们现在都还在调整中。

Q3:评分低的问题
A:其实会比较在意评分的问题,但现在已经无力去思考了。还是优先关注大家的评论内容(看评分会有点难受),理性讨论有价值的意见我们都会参考,也会结合游戏目前的情况去修改和优化,解决大家的问题。不会被这些困难击倒的,加油,奥里给!
我从来没有觉得我们游戏是个很好的产品,它确实存在很多的不足,上线也比较仓促,但受困于研发费用、前期测试老玩家的期待和今年后期其他游戏作品的上线,我们也不敢说延迟上线。希望大家能给我们时间让我们逐步解决这些问题,我们肯定会在这个产品上不断地持续投入,不断地去进行优化,包括目前内容的优化、后续内容的更新,以及特效、美术、功能、新开发的系统,都会不断地去投入和改进。

五、新系统、新功能、新内容
Q1:图鉴系统
A:图鉴系统是正在开发的新的系统,会加入装备武器的收集解锁对应奖励。

Q2:装备交易系统
A:短期内不会考虑开放,交易系统是一个大工程,目前能力不足也没有时间做这个,重心会先放在游戏的优化和更新上。(大家都觉得我们只是个半成品状态,如果可以延期我们肯定是愿意延期上线,但真的不敢延期。)而且一方面做这个的风险比较大,我们也没有相关的经验;另一方面,这个功能对我们难度也比较大,实际执行也可能出现很多漏洞。总的来说暂时不考虑。

Q3:关于PVP系统
A:目前还在摸索过程,会以活动的形式去探索,让大家帮忙体验。也希望能摸索出一个适合我们游戏的PVP模式。

Q4:Boss试炼系统
A:这个我们一直很想做,但目前这个不是优先级最高的事项,后续可能会安排

Q5:删除角色功能
A:暂时木有,后期会开发,但优先级不会特别高,目前的重心还是在服务器优化等工作上。

Q6:新武器
A:目前时间上确实来不及,我们有个双手锤,做到现在还木有产出==

Q7:新装备问题
A:有,在做。
蓝天使和鲨鱼目前大家反映打起来很困难但收益不高,我们目前也在考虑后期给这些怪物加一些特殊的掉落,可能掉落一些特殊的装备。提升大家的收益,这样大家体验起来也会更有意思!

六、其他问题
Q1:时装币获取难度高
A:我们原计划每个月或者每间隔一段时间,推出一次时装抽奖的活动,每次活动也都会送一些时装抽奖券,抽取的重复或者多余的时装用来兑换时装币,慢慢累计起来去商店换时装。更换的频率可能不会很高,但基本上几个月后,商城的这些特定时装对大家来说都不会是什么大问题。

Q2:技能前摇和后摇的问题
A:我们在设计技能的时候,会考虑到有些强力技能的平衡问题。有些技能比较强,相应地我们可能会在设计时加上前摇或者后摇,让它收招或者出招时比较慢一点,对这个技能进行一定的平衡。

Q3:有没有故意调低对应职业的装备掉率?
A:兄弟,真的没有!我是绝对不会干这种事情的!我是真心希望你们出门就掉暗金,掉的就是你们想要的!(激动.gif)
而且拿不到自己想要的武器这个问题,从初期测试大家反映,我们就加入了很多修改内容来解决,包括使用
印记定向抽装备


Q4:穿装备属性点不够的问题
A:在营地找NPC犹大辛多洗点。

Q5:偶遇遇到玩家打我怎么办?
A:你先打打看,打不过就跑,下层了他就找不到你了。当然我们还是鼓励玩家们偶遇时组队探险,组队时先商量一下装备的分配问题。

Q6:经验值显示
A:左上角等级盾牌底框会显示经验进度。

Q7:新手期武器建议
A:我个人喜欢枪,攻速快,位移技能多。前期建议大家可以多练习绕背,特别是使用技能绕背,从背后攻击怪。

Q8:剥皮刀
A:活动和周末会增加免费剥皮刀的投放。
大家不要着急,我们在加紧时间做新的功能、新的boss和新的装备,希望大家养肝护发,慢慢体验,也给我们做新内容的时间。

Q9:天龙人问题解释
A:魔渊之刃没有天龙人,这个问题已经重申过很多次了。我们对大家的承诺是有效的,目前阿紫他们还没有退出导师团群主要是为了完成导师团奖励的发放。所有安排发放的福利一开始都有对外公开公告过。
关于导师团发放的时装,大家也不要着急,这些时装后续都会上架商店,都可以购买的,国庆还会有很多新的好看的时装上线。

七、Bug反馈
Q1:闪退问题
A:目前,我们也在优先解决服务器问题。如果闪退,可以重新登入一下,多次以后帮忙反馈客服

Q2:时装售卖不显示时装币的问题
A:有,只是木有显示(显示功能漏做了,抱歉),大家可以通过售卖前后自身拥有时装币的数量去对比。

八、走叉的保证
从一开始我们4个人,到后面很长一段时间只有8-9个人,人力一直不足。中间也测试过好几次,很多玩家都等了2年多了,很难受。
所以我们当初虽然决定尽快上线,也是抱着一个态度——希望大家能给我们点时间公测以后继续成长,我们也会边上线边改边增加内容。并不是上线就等于交差了、交卷了!还是处于一个漫长的考试阶段。
当然也谢谢大家的支持,我相信对于游戏大家都会有很多问题,有什么想法、意见都可以去社区反馈和发表意见,我都会看的。
最后,希望大家能多给我们一些鼓励和支持!
正因为有很多核心玩家在支持我们,我们是不会撂挑子的,会不断加油的。大家也可以慢慢观察,我们会用行动来证明自己!


--------------结束--------------

魔渊之刃

魔渊之刃 9月17日公测

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