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《魔渊之刃》人物属性详解及各流派加点推荐

星陈幻变 2020-08-14 22:48:05

(此攻略为玩家提供,具体内容可能随版本变动产生误差,请玩家以游戏内为准)

初始4属性

人物属性详解及各流派加点推荐

 

创建角色后的每项属性是随机1-10的,大概率是2-9吧,我出现过2和9没出现过1和10,4项和是20。

力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。

敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。

智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。

体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。

 

进阶属性详解

人物属性详解及各流派加点推荐

①格挡率,格挡值:自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。

②暴击值:增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤。

③闪避值:增加闪避率,闪避只能闪避物理伤害,但是闪避触发时全额减免伤害并且物理伤害附带的控制效果也无效。元素或真实伤害无效,闪避率随着叠加量变大而降低,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率。

④法术伤害:百分比增加法杖技能的伤害。

固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同:比如你有100物攻,50火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+50=150,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100x2+50x2=300;而法师普攻是武器自带且固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不受固定元素攻击增加,只有法术伤害才会按照百分比提升。比如你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+50x120%=160,同理技能是100x2+50x2x120%=320;百分比元素伤害法师会增加,对应的元素技能增加20%伤害,比如你有50固定火攻,20%火攻,火普攻是38x120%=45.6,也就46个吧,冰普攻任然30,50固定火攻没有任何作用。

⑥回复加成:所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击败小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。

⑦护甲与元素抗性的不同:护甲是根据一定的基数百分比降低伤害,可以带入英雄联盟和王者荣耀的护甲算法,元素抗性是直接降低固定的对应元素伤害。

⑧范围伤害:你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200x10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200x200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50x200%=100伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。

⑨幸运:增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)

⑩极速值:增加攻速和施法速度,目前升级和叠加量后降低的比例很低,可以放心叠,施法速度超过100%也不是瞬发。而是按照你1秒读条1个介质,施法速度100就%就变成2个介质,这个施法需要0.8秒就变成0.4秒。

 

武器加点以实用技能推荐(仅推荐)

括号中的技能搭配指定法盘或装备会很好用。

★法杖:5智或3智2体。

①冰法:冰环,暴风雪

②雷法:电极,闪电链(大电球)

③火法:喷火,霜火球(陨石)

④其他实用:圣盾,闪现,疾步。

人物属性详解及各流派加点推荐

 

★弓:3敏2力或1敏4力。

①力弓:重箭,稳固射击(箭雨)

②敏弓:多重箭(后跃射击)

③其他常用:翻滚,疾跑

 

★枪:5敏

①龙咬,龙息(风卷,魅锋)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

人物属性详解及各流派加点推荐

★大剑:5体或3体2力

①横扫,带眩晕的跳斩忘了名字了(血肉打击)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

 

★双单手剑:3力2敏或3力2体。

①敏剑:影袭,背刺

②体剑:地裂波,胜利冲锋

③翻滚,疾跑,巫师药剂。

 

★剑盾:5体或3体2力。

①盾守,胜利冲锋(复仇)

②翻滚,圣盾。

人物属性详解及各流派加点推荐

 

★斧头:5力,3力2体

①加攻速的,横扫(血肉,旋转斧)

②翻滚,疾跑,巫师药剂。

(仅新手上手建议,更多进阶玩法,大家自行开发)

 

副属性洗点建议

(副词条划重点,只是建议,主属性就是你装备自带的第一条属性):

①法师:法术,你玩的元素类型的百分比,不要叠固定的,体质,极速值,范围伤害。

②弓枪双手剑:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素)。

③大剑斧头:体质,暴击值,极速值,范围伤害。

④剑盾:格挡值,范围伤害,生命值。

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