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当前版本强势角色分析(5)-火枪

青锋 2019-11-02 16:53:30


大家好,我是安卓老咸鱼,青锋。

攻略
本篇攻略是’当前版本强势角色分析’的第五篇攻略,将给出塔环境下火枪分析。若想观看当前版本环境的分析请移步’当前版本强势角色分析’的第一篇攻略。
一、强势角色榜单
 攻略
二、角色分析——火枪
再次强调,以下分析基于塔环境
火枪
部分未上榜角色简评:
UR卓塔尼(记者):别看作业出场率高,那是因为当时能用的火枪太少。绝大多数情况可被替换。在很需求AOE/降攻击/回合结束的雷时可以作为二枪,偏功能性。注:即使满觉奥义单体伤害也不如普攻。
UR克雷格:在很需求清增益或需要降低治疗效果但没有石榴时可以上阵。不然基本就是奇拉的下位替代。吸血对火枪效果一般,哪怕2格能反。2格攻击没什么用,相当于同时还能当白弓而已。对,会被反击...
SR贝雷斯:输出技能翻译一下:打有色法师不加攻。这货还是个支援残疾的憨憨。唯一亮点是跑3格,在必须要火枪跑3格的时候可以用(真的有这种情况吗???)。
上榜角色分析
石榴T0;朱蒂娅T1;奇拉T3;凌格兰T3;巴里斯T3;巴莲T3。
朱蒂娅因为需要把握击败节奏,对环境要求更高,归于T1。
讲角色之前先唠唠火枪本身特点。
火枪的支援都是不同于普通角色的,最大的特点是加攻击的多,这让火枪的面板攻击特别高(常规火枪满支援170攻,其他角色68攻),但同时也会牺牲一些其他属性,所以请注意防雷。
火枪不能移动攻击,攻击和移动之间只能选择一个,所以天生带有操作难度。如果经常要有舞娘/换位才能保证火枪输出的话,我建议去练习使用火枪或不使用火枪,因为绝大部分情况下牺牲一个上阵位置来保证火枪能攻击是血亏的。在能熟练使用火枪之后,是绝对可以保证火枪攻击频率的,新人不会用的或者不信的可以去找找视频攻略。
火枪是3格攻击距离,更适合集火。因为地图有限我方本身走位也有限,如果没有火枪想5人集火往往很麻烦,而哪怕只是多一个人站在能连携的位置上整体伤害提升也很大(特别的,火枪连携位很高,只要火枪参与连携,连携伤害的百分比一定是高于远程和近战的,配合火枪的高面板效果很好),集火人数不够在低配面板下也很不容易击败。3格攻击距离的另一个意义是,接近于天生带不能反击的技能。不能反击是塔里极强的技能。
因为面板高,3格更适合集火以及不被反击,火枪本身就很适合塔环境。
 
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UR石榴:塔环境的宠儿,往往是低配通塔的必备角色,基本在目前已有所有低配塔攻略都有出场或更适合出场。
石榴奥义百分比算是非常高的,比她高的很少。被动2触发条件好的常规输出技能,保证了作为输出的基本。被动3是功能性效果,特定情况下有用,鉴于白塔主怪很多是奶,所以用处也不算小乐。以上保证了石榴自身是一个合格的输出。
想必看官也知道接下来要说什么,对,这里着重提一提石榴的被动1减防。在塔环境下,这个被动1的加成可以比石榴自身的普通攻击伤害高很多。根据伤害计算公式,正常破防的情况下,这个减防的加成只和享受加成的角色增伤技能有关,也就是一般可以直接计算。若敌方防御是石榴攻击的50%,满觉下石榴自己的普攻伤害是1.23-0.5=0.73倍面板攻击,而减防的加成在有5人满连携集火、三个物理参与集火、另两物理在低连携位、没有物理角色放奥义的情况下,可以达到0.5*0.25*(3+0.4*4+0.2*3*2)=0.725倍面板攻击,此时已经和石榴普攻伤害一致了。实际操作中,敌方防御高于石榴攻击50%很正常(70%时,被动1的加成差不多是石榴普攻的2倍伤害),角色放奥义也很正常,也即是在多人集火时被动1可以比石榴普攻高很多。而本身石榴有常规输出技能,有火枪的高面板,普通攻击算是很高的,也即是说被动1加成的输出是很夸张的。加之被动1还有一些其他作用,例如协助迪克、巴里斯触发自身的加攻技能,例如将集火敌方变成物防最低的角色来锁定一些技能效果的作用目标如铁骑4件套的雷等等。可以说,被动1是塔里的神技。还是提一下吧,这个减防不能和自己叠加,也就是石榴追击不会减两次防注,应该没有桃饱大会员吧?注:以上计算和说法是以石榴为中心的,因为这样更能明显的凸现出,把石榴的减防当做辅助效果给其他角色计算也是可以的,但注意不要算进去两遍了。
石榴自己的技能加上身为火枪的优点,所以本咸鱼给了石榴塔环境的宠儿这个评价,不是单纯为了和玛菲区分开来,相信我(真诚脸)。
用法:正常火枪用法。除了对方有挡一次物理伤害的buff外大多数情况都是石榴先出手收益最高(例外的有如石榴和玛菲这种奥义多次攻击还带了曙光的都有奥义了,玛菲先出手可以多提供一个连携位,没细算但这种情况下根据双方的属性会有一定差异。例如也上了尤特拉这种减防等)。
虽然石榴极强,但是因为减防可以让所有物理角色享受(某萌新形容的就很贴切:“打工”),实际伤害数字也是显示在别人身上的,所以在伤害统计里可不一定高。再者,若选择舞娘再动目标时,石榴的优先级不算非常高,此时应将减防删去来比较各输出再动的性价比。
同破情况下,单火枪的唯二选择之一。
 
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UR朱蒂娅:能保证击败节奏时有很高伤害的火枪。对各种资源和辅助BUFF的利用率常规最高。
角色分析不弄了,具体请移步去看我那个卡池测评吧。
有一点要额外强调下,所谓击败节奏是包括对集火中其他角色如何参与的考虑的。本来会被反击的角色在参与集火时可以将收割留给该角色来防止被反击,但因为朱蒂娅需要收割,这些会被反击的角色如何安全的参与集火就是个问题了(我才不会说卡池测评那个忘记强调这点了)。
用法:
能保证击败节奏的话,大多数情况下单火枪完全可以,最多就是相对高配一些。
击败节奏的问题,最好的情况就是排队枪毙,让对面一个一个送。这点要结合副本地图来说,就不详述了。关于如何处理上面额外强调的那个问题,首先一般都是奶出这种问题,而远程不算特别多。再者并不是所有情况下都需要让全部角色参与集火,有些时候没有位置参与集火,有些时候奶需要支援。被反击也并不一定就会出大问题,很多时候都能忍受。主动的处理的话,可以多上辅助型角色如舞娘,已经上的角色可以更偏向支援,再就是多上不能被反击的角色如火枪如玛菲等。
因为本身朱蒂娅就需要其他角色帮助将敌方消耗到斩杀线,根据上面的说法为了解决机会被反击的问题上火枪是一个选择,再者因为朱蒂娅超高的奥义百分比,石榴的减防效果提升很大,可以发现石榴火枪的双枪搭配是个很不错的选择。本咸鱼建议,相比于单上朱蒂娅,条件允许时上石榴朱蒂娅会是一个不错的选择。
这里抛砖引玉,说一个本咸鱼觉得挺适合的阵容:石榴,玛菲,朱蒂娅,红舞,一个奶(一般龙胆或曼狄。主动支援加血也还凑合,可以配合红舞达到多回合的爆发回复效果,但压力小时需要选择奶或攻击还是麻烦)。红舞再动石榴,靠石榴和玛菲将对面压制到斩杀线后朱蒂娅收割(奶视情况决定支援或者参与集火)。这个阵容的优点是很适合排队枪毙的情况。本身再动的石榴玛菲输出足够,石榴的减防,红舞BUFF和可能曼狄的BUFF都可以让朱蒂娅的奥义有不小的提升,伤害方面很高。缺点是承受压力的能力不足,单奶在被对面超过一个人攻击时就容易顶不住了,所以对环境有一定要求,对操作有很高要求。
不过,若不是石榴朱蒂娅的双枪组合,双枪的性价比现在不怎么高了,不是非要用。一是现在有舞娘特别是红舞,双火枪位置和输出的优势不那么强了。二是其他枪配出的双枪在输出上和石榴朱蒂娅会有较大差距。当然,别忘了是塔环境。
常规下,同破情况下,单火枪的唯二选择之一。
 
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UR奇拉:越往后输出越高、极限输出很高的二枪备选
前面说了,一般单枪就是石榴朱蒂娅,除了她们两个的双枪性价比也不怎么高,接下来介绍的几个也就都是备选二枪了,所以都是简介。
核心技能被动3,满觉可以叠20次,觉醒只加层数上限。满觉叠满也就是60%的超高面板攻击。不过因为需要打20次伤害实在是有点多,一般不直接以叠满考虑。奥义可以叠4层被动。
被动2的顿足效果是移动距离-1。
用法:
作为第二个火枪使用
一般要配合舞娘使用,不然被动叠的太慢。前期输出不足后期输出很高的二枪。敌方防御高到一定程度可以是输出最高的二枪,不过一般敌方防御高不到那种程度,所以奇拉可以作为朱蒂娅控制不了击败节奏时的二枪选择。

 
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UR凌格兰(议长):发挥稳定的二枪备选。
被动1和被动2加起来可以近似看成强一点的、没触发条件的常规输出技能。奥义打半血以下也就那样,单数回合甚至有点可怜。所谓增加一格射程意义并不大,而且听说不能触发连携。
有专属圣物,有5攻属性很好,4槽是不错的加分点。技能一般。本圣物给凌格兰不算多大的加分项。不过因为圣物本身的优势,该圣物是现有圣物中主升的备选方案之一,是塔毕业之前非常适合主升的圣物。
用法:上有塔环境强势火枪,外加双枪性价比降低,作为第二个火枪的备选方案使用。
一种较低概率情况下最适合的二枪:在战斗大前期就需求高输出的时候、后期也不需要超常规输出时,替换奇拉上场。因为也算可能用到,加上还是现版本商店UR,所以列出来了。现在火枪多了,境况不是太好。
 
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UR巴里斯(曾经也叫男枪,但现在男性火枪还有克里格了):特定情况可以较强的二枪备选
巴里斯是很有特点的二枪,首先支援就比较奇葩,加了4次物防,加上自身本来就很高的物防,裸物防全角色第一,作为火枪确实是很奇葩了,不过支援也只加了4次物攻,导致面板攻击天生比其他火枪低不少。
因为自身高物防,配合石榴和自身的减防的话,被动2还是可以触发的。被动2的加攻比常规加攻技能多2%算是小优势,可惜巴里斯自身面板攻击低平衡了一波。
巴里斯主要的特色就是被动1和被动3两个了。被动1满觉可减7%-35%的物防,叠加了之后效果比较优秀,但是在塔里不能追击、需要集火,单纯这一个技能比较鸡肋。被动3无限反击可以玩的挺多,塔环境的话受限比较大,但可以辅助被动1叠加buff,也就使得巴里斯有自身特色了。
专属圣物和凌格兰一致,对巴里斯也不算多大的加分项,不赘述。
用法:上有塔环境强势火枪,外加双枪性价比降低,作为第二个火枪的备选方案使用。
巴里斯在塔里受限比较大,需要能打出多次的反击来发挥较大作用。若没有其他火枪也可以单纯作为普通火枪使用,能达到常规输出的标准。在当前只有15层塔的情况下,输出因为支援的缺陷一般会比凌格兰低一点。
接下来就是如何打出反击的问题了。如果用火枪来做正常T,我方回合打不到人是非常大的问题。加上巴里斯虽然物理防御较高,但因为没有生存技能,本身火枪的生存方面低面板加上支援偏攻击物防等原因使得坦度并不算高,所以做正常T打反是很麻烦了。除了偶尔需要,抗一下伤害顺便打反之外,本咸鱼觉得巴里斯在塔里最大的出路是利用咏叹打反击加偶尔充当另类主T。
咏叹4件套套装触发后(会在角色状态栏里看到相应BUFF),敌方若被挡刀将无法追击,也就削减了一半的伤害,这是在塔中常用的削减伤害的手法。而用巴里斯挡刀还有多个特点:自身物防高,在火枪之中区别于其他火枪的魔防高;因为是火枪,区别于其他职业,在挡刀之后相对更安全;无限反击,使得无论替谁挡刀都可以反击;巴里斯的减防DEBUFF能叠加并且持续到战斗结束,也就使得每次挡刀的都有不少的收益且不像单回合DEBUFF需要及时集火。所以巴里斯结合咏叹的打法有希望发挥较大作用。例如一种巴里斯能很好应对的情况:敌方高坦度近战(近战相对都高坦度)和多个远程切脸,我方还不容易集火死近战。我方可以利用我方远程卡住近战,巴里斯站在我方远程之后为其挡刀。当这三个角色与敌方最接近远程是一条直线时,敌方远程只能攻击我方远程-被巴里斯挡刀(仇恨在别人身上不是我的锅,请自行调整)。此时我方可以在由巴里斯挡刀减防了敌远程的情况下集火,挨个枪毙,而这个近战先暂时不管用作卡位,等远程都打完了,这个近战已经被巴里斯消耗了很多并且叠了多层减防。减防效果前面石榴说了很多不再提了。
不过其实并不推荐特意去用巴里斯打塔,仅是说在选择有限还愿意砸时间早点过的情况下可以有这种玩法。因为SL太过麻烦,本身也不是经常能达到很好的效果。
相关塔攻略没有或很少,有待开发。
 
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SR巴莲:经常多人集火时,输出很高的二枪备选
给巴莲放最后不是说她在二枪备选里最弱,单纯因为她是SR。巴莲在我方魔法角色较多且能保证经常多人集火时,比石榴弱不了多少。
巴莲强势的原因都能猜到吧?没错就是被动3的减防。巴莲的减防相比石榴,优势是:1、减双防——可以加成全部5个角色。2、持续时间更长,石榴攻击完减防效果持续到敌方回合结束,巴莲的减防可以持续到第二个我方回合结束。缺点是:1、减防比例低一些,12%-17%。2、攻击后降低,少了点的伤害。在实际伤害上,若所有角色都不放奥义,魔法角色更多时巴莲的减防加成可以超过石榴。
但是考虑到魔法角色中肯定有奶、奥义甚至都不一定是攻击的。加之奶这种不一定参与集火,经常是放支援。再有魔法角色更多的情况也算不上多数,所以多数情况下还是石榴的减防效果更好一点。加之巴莲在其他方面弱于石榴:1、本身加攻技能触发条件不好。虽然有两个加攻技能,但被动1与减防需要先攻矛盾,基本用不出来。被动2打蓝色才能加攻,太受限了。2、巴莲奥义伤害比石榴低20%左右。3、巴莲的面板较低,在30破时会比石榴低30攻击。所以巴莲很难威胁到石榴的地位。
用法:巴莲输出的核心就是被动3的减防,所以在多人集火多次连携时巴莲的伤害才高。在无法多人集火的场合不建议选择巴莲。
正常的话,在能保持多人集火时,巴莲作为2枪的优势在于,相比朱蒂娅不需要把握击败节奏,操作难度低适应性高;相比奇拉,不需要配合舞娘,开战大前期并不弱势。其他二枪备选在这种条件下一般威胁不到巴莲。
巴莲搞咏叹蹭枪(挡刀并反击)是个不错的选择,可以让减防效果多个3分之2左右,与石榴蹭枪各有优劣吧。
 

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