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战斗中行动AI简介

青锋 2019-12-16 17:22:18

大家好,我是安卓1的青锋。

本篇攻略介绍一下螺旋战斗中行动方面AI的一些规则。

长篇大论的谈没什么意思,就直接说机制再给出简单举例,方便阅读。具体应用自行开发即可~

因为我咸鱼了好久了,不排除小概率记差。

  • 自动战斗行动顺序

这是最基础的了。上阵顺序中右侧的先动。在下图中,就是云歌先动,其后白星凯丽龙胆黛妲。放的图另一个目的就是强调,上阵顺序指的这个,在图里调位置没用。Over~

攻略

好吧,简单提一提应用。

最简单的,知道行动顺序了就知道自动后大概是什么行动模式,按需要调整。

根据行动顺序,在开自动之前稍微调整站位达到想要的效果。

具体的,因为现在舞娘AI会再动还没动的角色,全部浪费,所以舞娘放在最左侧,让她最晚动。

如果上了双辅助,为了防止她俩在角落亲亲我我,一个放最左一个放最右可以一定程度上规避这个事情。恩,一定程度上。如果是双奶的话,曼狄最右早点加攻,龙胆最左让她跟上其他角色提供治疗。

  • 敌方行动顺序

敌方行动顺序目测是乱的,什么样的都有(主要是主线,我猜是设置时候随便设的)。不过多数(特意去看了一些塔视频验证了一下)是开局位置从右到左,从上到下。开局位置最右上的最先行动,其次是同行位于其左侧的角色。注意,是开局位置,之后不管走成什么样,都只按照开局位置来,先动的永远先动。

这个用来干嘛呢,简单举例:

知道谁先动,在接敌时或走位时才好判断形式,寻求卡位。

如果距离很近的敌方角色,远程比近战先动,那么都可以考虑只留一个位置,利用仇恨让远程进来好卡住近战。这是卡位的基础操作之一~

三、小贴示

第一第二部分其实可以整合。按照开局位置从右到左,从上到下可以判断所有角色的行动顺序,只不过我们角色上阵时,会根据这个顺序把我们的上阵角色按照右到左的顺序放在上面,所以直接在场外看上阵顺序会更方便。

我为什么要再提一下呢~因为知道这一点之后,就不用调自动站位的时候特意记谁在哪了,只需要记一下位置都在哪,之后从右到左,从上到下安排一下角色就行,可以省不少事的~各种活动里经常需要调一个自动阵容。

四、移动方位顺序

这个算是较高端内容,我也只是简单开发了一下,更深入的等以后有空再说~

  1. 在不能攻击到敌方时,角色只会移动能移动的最大范围或不移动。卡位可以用,非常好用的。
  2. 敌方移动的倾向与我方仇恨角色的位置有关(废话),所以有时可以在开局时利用最高仇恨角色的走位来分散敌方的走位。
  3. 敌方移动的倾向还与将会受到的攻击有关。具体关系我还没搞清,不过会发生几个角色堆在一起把敌方“吓走”的情况(b站我那个绿12就用了这个技巧)。不过这只会发生在敌方当前回合打不到我方时,别想着都打上了还把对面吓走。这种情况的另一个体现是在敌方能打到我方时,有时会主动避开集火角色多的位置,不过这个不确定,可能是与其他机制混淆了。

 

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