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联动角色测评——密丝缇

青锋 2019-11-18 17:50:49


大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。
这次联动好像是从5月开始筹备的?历经这么久,终于成功开了联动,可喜可贺可喜可贺。本咸鱼对本次联动无论是角色还是活动都是比较满意的~本篇攻略将直接给出本咸鱼对密丝缇的定位及用法,方便观看,之后详解介绍——从联动角色优势简介及个人建议,到密丝缇属性、技能的说明、评价。不爱看字的老铁就看红色字体喽~(经人提醒本咸鱼才能想起来字体颜色,老年痴呆了)


一、密丝缇的定位及用法
我都是最后写这部分,现在有点累,密丝缇技能好烦T T
首先毫无疑问的,密丝缇是第一AOE。恩,废话= =
需要群体伤害时不用提了,密丝缇就是第一红法甚至第一输出。接下来我简单估算一下密丝缇作为正常红法时的表现。
首先说给萌新,因为密丝缇自身没有加攻击的技能,而所有伤害类技能(包括奥义)都是基于攻击减防御的基础伤害的,也就是说如果敌方防御高到一定程度,密丝缇伤害会非常低,这也就是为什么密丝缇容易打不动蓝色的原因。
进入正题。首先肯定就是谈论输出了。拿密丝缇和凯莉做对比(泽维尔一样打不动高防)。为了简化环境,假设密丝缇和凯莉攻击力相同(支援有差距、凯丽高几破的话就是这样)。
(1)首先,如果密丝缇没打出来奥义,那一切休提,最高115%的普攻没个看。不过因为奥义只有2CD,并且圣物技能直接就能打出来一个奥义,所以持续时间不会长。另外,即使第一次就打奥义,这次的单点伤害也是低的,所以密丝缇最开始的单点伤害肯定是低的。
(2)之后,如果密丝缇已经打出了超过1次的奥义,这就不用怎么看了,除非打蓝色,不然就是密丝缇伤害高。
(3)那么就是考虑密丝缇单点伤害弱势期会持续多久的问题(不考虑不稳定的被动2对其他魔法角色的加成)。先考虑一个奥义加一次普攻的伤害和凯莉的伤害对比(主要是考虑作为最后收人头的角色来防止反击,此情况下就没有被动3伤害)。0觉时,密丝缇为155%伤害,即当敌方防御不到她们攻击的67.2%时,密丝缇伤害更高。低配打塔敌方防御是可以高过这个比例的。满觉时,密丝缇为215%伤害,则当敌方防御不到攻击的80%时密丝缇伤害更高。假设凯丽有奥义,则当敌方防御不到攻击的65.5%时密丝缇伤害更高。也就是说若有一定觉醒基础,密丝缇在输出上差不多可以发挥出不弱于凯莉的作用了,除非凯丽有觉醒。
(4)如果上述情况加上被动3的加成,则0觉时密丝缇为218%伤害,当敌方防御不到攻击的85%时密丝缇伤害更高。满觉时密丝缇为313%伤害,敌方防御不到攻击的89.2%时密丝缇伤害更高。这也就是说,如果不涉及被反击(例如无近战来集火近战),除非打蓝色,不然放过一个奥义之后密丝缇单点伤害就不会低于凯丽了。
所以综上,当密丝缇和凯莉同破或稍低几破时(不差支援的话,密丝缇14破就和30破凯丽攻击差不多)单论单点输出时,密丝缇在第一次奥义及之前输出都偏低,需要妥善处理大前期。只要打出了一次奥义并且有一定觉醒基础,基本就可以完全替代凯丽了。打出第二次奥义及之后,除非打高防蓝色,不然单点输出都远高于凯莉。
另外考虑到密丝缇和凯莉突破差距不大时速度差不多;凯丽还有很高的坦度(比输出更明显),而密丝缇脆的可以,所以综上得出结论:在不需要红法承担伤害时,突破劣势不大的密丝缇仅在第一次奥义及之前单点输出偏低,其后已经不弱于凯丽,越往后输出高的越多。(有一定觉醒基础又不难)。而若很需要红法抗伤害,显然密丝缇并不能胜任这份定位,要么改变打法,要么不用密丝缇,也就是说凯丽还没完全下岗。
密丝缇算是高速角色。想在低配情况下在塔里不被追甚至追击敌方的话,估计20破往上
前面说的其实主要适用于萌新(或者说没多大卵用?)这里我也分析一下老咸鱼们的处境。如果这个池子3个角色都是0破而凯丽30破,那么凯丽比密丝缇高98的攻击,高55速。不考虑追击时,假设凯丽800攻,密丝缇也就是702攻。老咸鱼拿满觉做对比不过分吧~还是考虑一次奥义加一次普攻,密丝缇215%的伤害,则红色敌方防御低于476时密丝缇伤害更高,绿色敌方防御低于667防御时,密丝缇伤害更高。这是没算连携的,实际上密丝缇伤害想更高需要更难,不过如果打绿色单点伤害也够用了。也就是说,对比塔中数据的话,对于老咸鱼,当都不能追击时,哪怕密丝缇是连支援都不满的0破,只要能先集火绿色,那么密丝缇相较于30破凯丽,在单点输出上也只是第一次奥义及之前低了点,更何况需要AOE输出时,是有上场机会的。当然,如果真是30破凯丽,那么塔里概率能追击是可能办到的,所以不会有上面算得那么理想。我只是想表明别把30破看的太重要了,个别角色哪怕0破也是可以用的。特别的,接下来还要有新图,是有可能让30破的速度优势无效的,那么0破密丝缇也是该上就上。
差点忘了,上述只是密丝缇单独的用法。考虑到她是高频率的AOE输出且结合圣物和辅助可以短时间内就打出大量伤害,多保一思路就诞生了。先说一回合的极限伤害:两次奥义加一个被动3。其中第一个奥义不受被动2的增伤加成,所以满觉时总百分比为:1+1.15+0.98=313%,一回合这个爆发,还是针对所有敌人的,是很夸张的一个数据。我按照我那个塔15估算一下伤害:取一个十多破左右的红法,认为其700攻,塔内敌人设为4000血400魔防。觉醒就少一点,设为红法满觉其他2星吧,则多保一的极限攻击加成为:红舞17%+云歌14%(为不被反击和追击省下圣物技能)+琳娜14%+尤特拉圣物30%+撕裂12%共87%攻击加成,则这一回合的爆发对红色白色敌人的伤害为2845,对绿色敌人的伤害为4484,对蓝色敌人的伤害为1821。虽然只是估算,但是可见多保一密丝缇的打法伤害还是很夸张的,完全可以以之为基础尝试一些难度图了。请注意只是一些,还是会出现例如不方便极限多保一/不方便收拾残局之类的情况的,别只会玩多保一就好。
另外本咸鱼再提一种思路,即是在多保一坦(例如玉簪)时,上个红法作为群体输出。比说就说玉簪,多保一让她不死并不算多难,但是伤害可能会成为一道坎,而红法的群体输出就是对伤害的一个补足。同时,密丝缇和玉簪可以相互增加输出,另一方面,密丝缇也可以利用其被动一减轻玉簪不小压力——能稳定触发的减攻是非常强的一个效果。坐等新图,之后也许本咸鱼就可以不做云玩家了(只能靠云的玩家,没毛病)。
战力上emmmm,联动角色最低战力,低破时甚至没有龙柴战力高。不过满破的话依旧是超越所有满破普通角色的。
写了几个小时了。累加不好说,上面看起来可能都接近于胡言乱语了?我太难了.jpg
1)用法:舞会培养价值:对于萌新,只要有一定突破基础且不是比其他联动少太多,就建议主力培养(没有基础的话周期太长,养起来点就已经不是萌新了= =)。对于老咸鱼,如果想强化副本中的战斗力,突破不是比其他少太多的话建议主力培养密丝缇。
2)密丝缇也是非常需要高觉的一个角色,觉醒对输出的提升非常大。
3)已经是高速角色了,高破本身在当前版本就有质变的效果了。在更需要高面板(特别是多保一时)的同时还是突破攻击最高的角色,突破对密丝缇提升很大。所以说很多人追求高破的密丝缇。
4)低破密丝缇一样可以用,且说不上弱,只不过受限大一些,相对偏向特定场合。
5)有一定操作难度,主要在于怎么安全快速省力的打出第一个奥义以及攻击敌方的顺序。
6)多保一角色候选(正常搭配当然也行)
:黛妲(红舞)——再动,加速,15%-20%攻击;琳娜——10%-20%攻击和1点奥义,群雷;蒂拉——15%-25%攻击;曼狄——10%-15%攻击、清异常和回血;尤特拉/斑鸠——主要是30%攻击的圣物技能;云歌——10-20%攻击,速度,不被反击,必定追击;亚萨——自爆伤害就很高,群体BUFF正好也能吃,并且自爆后麻痹效果利于密丝缇发挥;白星——需求她的战斗力/奥义,降5%-10%魔防(一般效果远弱于加攻)
7)如果想要使用高破密丝缇来免追击甚至打追击,注意圣物、螺旋等养成要有速度偏向。
8)别忘了密丝缇只是输出高,自身还是比较脆的,带咆哮印记才能撑起来一些。需要法师抗压的,别只顾着上密丝缇,凯里玉簪上去可能就过了。
9)对于萌新来说,大前期密丝缇很强。裸攻实在太强了,还高速。AOE也是非常适合大前期用,更何况还有琳娜这个配合起来非常舒服的法师。
10)印记推荐(指4件套):偏输出——撕裂(后期就是多保一才带),曙光(只在初期需要输出而后期伤害过剩时考虑,大幅提高奥义主目标受到的伤害),修罗。偏生存——咆哮(非常适合密丝缇,主要的问题是优化,一个奥义吸10秒太伤),祈愿。另提一嘴,这是常用印记,当卡关时可以考虑更换印记。低配打图时,印记都是针对情况配的。

二、联动角色优势简介及建议
所有联动角色,相对于普通角色,都有一个优势:面板高。别急着吐槽我说废话,让我解释一下这个面板高体现在哪~
首先给萌新解释一下,因为基础属性的不同,到了50级,角色属性并不是完全与成长挂钩的。加上同成长升级、突破增加的属性也不是一样的,所以角色成长只是用来参考的,详细判断角色还是需要具体数据的。本咸鱼一般依据50级裸属性和30破加成这两项数据。
在50级裸属性方面,联动角色的面板高不是说哪一项都能比普通角色高,而是说整体会高出一个档次。战力就是总体面板属性的一个反映了(战力用于无尽回廊和周活动——战役),联动角色,无论是哪个角色哪种职业,每一个50级裸战力都高于基本所有普通角色!(正常来说,近战战力高于远程高于火枪,而联动角色超然于规则之外。唯一的例外是龙化柴丸,他50级裸战力高于密丝缇和琳娜,不知道是因为他是主角还是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。联动角色面板高这点在30破加成上也是体现在整体高出一个档次。特别的,不同于所有普通角色30破都加成54速度,所有联动角色30破都加成63速度,这一点也造就了裸速面板全角色第一的雾香,没有之一。在战力上自然也是相同的体现:每一个联动角色,30破加的战力都高于所有普通角色。
主要结论:
所有联动角色都很适合新手大前期使用。因为大前期其他养成方式加成都相对低,面板占比更大,即使不考虑技能、光高面板这一点,都很适合新手大前期使用,更何况联动角色技能也很优秀。
所有联动角色的战力都高于普通角色。不是同职业相比,联动最低战力也高过普通角色的最高战力(除了低破时龙柴这货是例外)!当然,这指的是同破,有大的突破差距时联动角色战力也不可能逆天的。这点主要体现在:新人可以在没有多个高破角色时可以在回廊使用联动角色(能打回廊也不算很新就是了);有满破联动角色的大佬,战力上限高于普通玩家,而且不是高一点点,例如联动蓝枪的战力比原本的蓝色最高战力高整整270多点,超过一个满级的普通圣物的战力加成,接近领先一个养成系统!
建议:
联动角色至少有面板高这个优势了,何况有些联动角色技能是真的秀。再考虑到这次联动结束将再也没有获取途径,所以建议玩家尽量抽齐所有联动角色,即使只是0破也没有关系。联动期间钻石尽量用于联动卡池。因为公会舞会可以获得联动角色的碎片,也就是意味着只要你有该联动角色,只要花足够的时间,你就可以将之培养到30破。当然,鉴于舞会最快也就是一个月培养4破,为了节约时间、早日用上高破的角色,靠抽卡加快进度也是完全可以的,有条件的玩家建议考虑一下(看看一些老玩家就知道了)。


三、基础属性及技能评价
 攻略
属性及战力:

 攻略
典型的脆皮输出面板,生命这一项除了倒数第一这个例外,倒数第二是365血,也就是说把密丝缇的生命当做全角色倒数第二也是没一点问题的= =,还好突破的高属性还能救回来一点。不过作为联动角色,生命这么惨自然是有补偿的。魔防那个影响不大,主要就是攻击了。不愧是全角色唯一的S++攻击,比第二高攻击(公会红剑)高了整整18点攻击,称得上是鹤立鸡群。值得一提的是,因为联动角色的高突破加成,密丝缇30破攻击加成整整171点,其他联动角色最高也只有152,普通角色最高只有125。密丝缇30破之后,凭借自身面板,甚至可以反超火*枪的102攻击支援优势,超过部分火*枪的面板攻击,例如:同样30破满支援,密丝缇面板攻击比石榴高。
战力这方面就是密丝缇短板了,荣获联动角色战力倒数第一,可喜可贺。不过在有了一定突破数后,还是超过所有同破普通角色的。
技能测评:
 攻略
1)普攻加炎印,但是打没有炎印的敌人当次攻击是没有被动2加成的,没别的了。说给萌新:普攻因为是魔法攻击,受到被动2加成的。
2)这个短CD的AOE奥义是密丝缇的核心技能之一。觉醒提升很大,满觉醒全图100%的输出,还只有2CD,白星记者都已经哭晕在厕所了。这里就提一些特点:
(1)AOE(不包括主目标)不能叠加曙光DEBUFF。AOE一直都是这样,不是密丝缇的专属待遇,不要想着带曙光,一下给全图都叠满。
(2)同样是印记方面的。AOE可以触发咆哮效果。因为奥义是每个人打5次,吸血次数太多,现在是一个数字一个数字跳,需要优化。用咆哮,会极大提升密丝缇的坦度。
(3)还行,奥义能给全部敌方叠加两层炎印,不然会弱很多。
(4)AOE和一些技能的作用:AOE可以触发加攻技能,对密丝缇就是可以触发撕裂了;能打掉抵挡一次伤害的盾;根据词条判断和机制判断,不会触发琉、公会绿斧、英姿印记那种被攻击后反攻击力的伤害那类的反伤(攻击后触发,只反伤1次);会触发玉簪的反伤,判断主要是机制问题(攻击的同时触发,反伤次数和伤害次数一样),由此推断会触发黛咪反伤;会被塔米拉的被动减攻击,会触发敌方被击叠BUFF的被动,由此推断会触发所有被击BUFF类技能。
(5)AOE也是5次攻击。首先现在有显示问题,因为每个敌方受到的5次伤害都是一起跳出数字,5个伤害重叠看起来就像只打了1次,实际上伤害是没有问题的。其次除了在打掉抵挡一次伤害的盾时是优点之外,缺点有:打玉簪这种会被反伤5次;打艾席拉这种被击叠buff的会叠5次(推测);打塔米拉这种被攻击后降低攻击者攻击的后4次伤害会降低(因为是降得攻击力,所以打所有角色的后4次都降,可不是只有塔米拉受到的伤害降低);打文森这种5次都会判定一次麻痹。
3)本咸鱼认为被动1一般就是一个添头,不算核心技能。因为效果是回合开始时给两格范围内的敌人套BUFF,而这种敌人一般已经打到过一次我方了。一般在难度本中,我们不能接受同时有多个敌方贴脸,非常容易造成减员,加上这种贴脸的角色会被设为集火目标,所以这个被动发挥作用的次数一般不会很多,降攻击一般也发挥不了什么作用。并且还考虑到红法是脆皮,单纯想靠这一个光环技能搞什么骚操作是相对难的。说这些就是不建议玩家在正常推图时过多的考虑被动1甚至围绕被动1来设置战术,正常打法这么做有些浪费精力。不过只看做一个添头,还是不错的技能~首先,被这个被动影响到的角色直接就被套了一层炎印,被动2会发挥效果,也让被动3有更多的触发机会(例如奥义后都是2层,多个进入范围内的敌方就都会变成3层炎印而不需要密丝缇去A)。降攻击在无法将贴脸敌方及时击败时也能降低不少生存压力,偶尔也能降低被反击的代价/给还没碰到我方的近战降攻。
4)被动2只提几个事:
(1)密丝缇攻击有炎印的敌人就会享受被动2的加成,并且会将被动2变成一个BUFF加在敌方身上,有了这个BUFF其他魔法角色才能享受到被动2的加成。这个BUFF只持续一回合(可能是BUG),即使敌方身上还有炎印。
(2)这个加伤自然可以加成奥义,例如第二次的奥义,不过如果敌方身上没有炎印,第一次奥义的5次伤害都没有加成。
(3)被动2可以加成被动3。所以实际上被动3从来都不只是它自己那个百分比的伤害。
5)被动3是密丝缇的另一个核心技能。因为密丝缇自身是没有加攻技能的,所以除非带了撕裂4,不然这个技能伤害和奥义比较的话只需要看各自的百分比即可(这个百分比要计算被动2加成)。有了这个技能之后,密丝缇伤害提高了一个档次。提几个事:
(1)因为被动2的加成,被动3的实际百分比范围是:63%-97.75%。也就是说满觉的被动3效果基本等于无炎印时的一个奥义。
(2)不管敌方身上有几层炎印,只要大于等于3层就会触发被动3并且将所有炎印消除。
(3)被动3的效果应该不算在攻击行为内,不会触发反伤和被攻击类的效果。(仅是推测,但把握很大。主要我测不动了)
 
 

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