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联动角色测评——咲夜

青锋 2019-11-15 20:01:58

大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。
这次联动好像是从5月开始筹备的?历经这么久,终于成功开了联动,可喜可贺可喜可贺。本咸鱼对本次联动无论是角色还是活动都是比较满意的~本篇攻略将直接给出本咸鱼对咲夜的定位及用法,方便观看,之后详解介绍——从联动角色优势简介及个人建议,到咲夜属性、技能的说明、评价。不爱看字的老铁就看加粗字体喽~


一、咲夜的定位及用法
能追击时输出爆炸的红剑。需要生存压力不太大。

首先因为咲夜自身的高面板,特别是攻击和速度,加上对近战加攻和叠加15%的面板攻击,输出非常高,在大前期非常强势。
咲夜是通过攻击叠加攻击,越打越强,考虑到咲夜自身没有生存技能,一次攻击也只叠加5%攻击、需要叠8次,并不建议在不能追击敌方时上阵。好在咲夜本身也是高速,本身就是全角色前5的速度,满破的话面板速度全角色第二。
而在能追击敌方的情况下,咲夜的强度非常之高——只需要4次攻击即可以叠满40%的攻击,而两次攻击即可以超过一般输出的输出能力了。这里为了更具体的计算咲夜的强度,拿与咲夜非常接近的秀拉(联动之前,大后期满加成时,普攻伤害最高的角色)作比较:预设能追击(之前说了不能追击不建议上,而两者速度非常接近也就不必区分),满觉条件下,打近战时秀拉拥有最高71%的攻击加成,咲夜拥有最高65%的攻击加成,若双方皆0破,在秀拉面板攻击达到1033之前,都是咲夜的普通攻击伤害更高;若双方皆为30破,在秀拉面板攻击达到2183之前,或者说当前版本环境下,都是咲夜的普通攻击伤害更高。再加上咲夜无论是基础面板还是面板加攻都更高——连携伤害高,并且由于奥义百分比更高伤害更高(秀拉奥义虽然加攻击,但是除非敌方防御高的离谱,比我方基础攻击还高的多那种,不然伤害远无法和咲夜相比),只要生存压力不大,伤害非常之高。
这里给有些迷信亚萨自爆伤害的老铁提个醒:亚萨自爆伤害也就是只有70%的加攻和206%的伤害而已,咲夜虽然满加成也只有65%,但基础面板更高,攻击不一定低,还更吃辅助,加上追击类似于200%伤害,也就是说咲夜叠满了砍近战,砍一次就是亚萨带着加成自爆一次的伤害。虽然亚萨自爆可以打多个人,还可以麻痹,但是咲夜本身也可以砍N刀,可以参与连携提供大量连携伤害,并且还有奥义增加伤害。不是说亚萨就被淘汰了,只是说别把亚萨神化了,高速红剑攻击都不低的,在能追击的时候,自爆的百分比也就只相当于追击而已。
而在当前版本环境下,经本咸鱼估算,高破咲夜是有希望在塔中追击敌方的,而在不会被敌方追击时,当前版本的塔伤害并不夸张,也即是说当前版本至少多数情况满足高破咲夜发挥所需的条件。这里这个高破要求比较高,估计20破左右都悬= =不过突破低一点,不追求那么低配也就是了~
如果只有低破咲夜,没有其他高破红剑时,一般推图一样可以用用,塔里不怎么好用罢了。如果咲夜低破而有其他高破/满破的高速红剑的话,咲夜就好好放家里当老婆供着吧。考虑到这个池子另外两个都是很特殊的,有个较为简单的还是蛮好的。
咲夜是同破状态下的红色第一战力。
用法:
1)舞会培养价值:
如果已经有了一定突破基础,可以培养一下,不然不是很建议优先培养。
2)操作的时候注意生存的同时通过蹭反击快速叠BUFF即可。
3)在上阵多个近战或配合朱蒂娅时比较舒服。(只是舒服,不是说一定要这么配= =)
4)如果想要在当前版本上阵,注意圣物、螺旋等养成要有速度偏向。(之后还要出新图,版本环境还要变。我好肝疼...)
5)大前期没办法不提,这是个觉醒影响很大的角色。
6)定位重复较严重,如果已经有了高破的高速红剑,低破咲夜没什么用武之地(突破差距不是很大的话,咲夜的上限可能就会更高了。不过上限高不意味着上阵就好)
7)对于萌新来所,大前期练咲夜挺舒服的。
8)印记推荐(指4件套):偏输出——撕裂,惩戒/修罗。偏生存——咆哮,祈愿。另提一嘴,这是常用印记,当卡关时可以考虑更换印记。低配打图时,印记都是针对情况配的。

二、联动角色优势简介及建议
所有联动角色,相对于普通角色,都有一个优势:面板高。
别急着吐槽我说废话,让我解释一下这个面板高体现在哪~
首先给萌新解释一下,因为基础属性的不同,到了50级,角色属性并不是完全与成长挂钩的。加上同成长升级、突破增加的属性也不是一样的,所以角色成长只是用来参考的,详细判断角色还是需要具体数据的。本咸鱼一般依据50级裸属性和30破加成这两项数据。
在50级裸属性方面,联动角色的面板高不是说哪一项都能比普通角色高,而是说整体会高出一个档次。战力就是总体面板属性的一个反映了(战力用于无尽回廊和周活动——战役),联动角色,无论是哪个角色哪种职业,每一个50级裸战力都高于基本所有普通角色!(正常来说,近战战力高于远程高于火枪,而联动角色超然于规则之外。唯一的例外是龙化柴丸,他50级裸战力高于密丝缇和琳娜,不知道是因为他是主角还是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。联动角色面板高这点在30破加成上也是体现在整体高出一个档次。特别的,不同于所有普通角色30破都加成54速度,所有联动角色30破都加成63速度,这一点也造就了裸速面板全角色第一的雾香,没有之一。在战力上自然也是相同的体现:每一个联动角色,30破加的战力都高于所有普通角色。
主要结论:
所有联动角色都很适合新手大前期使用。
因为大前期其他养成方式加成都相对低,面板占比更大,即使不考虑技能、光高面板这一点,都很适合新手大前期使用,更何况联动角色技能也很优秀。
所有联动角色的战力都高于普通角色。不是同职业相比,联动最低战力也高过普通角色的最高战力(除了低破时龙柴这货是例外)!当然,这指的是同破,有大的突破差距时联动角色战力也不可能逆天的。这点主要体现在:新人可以在没有多个高破角色时可以在回廊使用联动角色(能打回廊也不算很新就是了);有满破联动角色的大佬,战力上限高于普通玩家,而且不是高一点点,例如联动蓝枪的战力比原本的蓝色最高战力高整整270多点,超过一个满级的普通圣物的战力加成,接近领先一个养成系统!
建议:
联动角色至少有面板高这个优势了,何况有些联动角色技能是真的秀。再考虑到这次联动结束将再也没有获取途径,所以建议玩家尽量抽齐所有联动角色,即使只是0破也没有关系。联动期间钻石尽量用于联动卡池。因为公会舞会可以获得联动角色的碎片,也就是意味着只要你有该联动角色,只要花足够的时间,你就可以将之培养到30破。当然,鉴于舞会最快也就是一个月培养4破,为了节约时间、早日用上高破的角色,靠抽卡加快进度也是完全可以的,有条件的玩家建议考虑一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基础属性及技能评价
 攻略
属性及战力:

 
高攻高速,简单粗暴的同时并不脆~咲夜和其他高速红剑相比,速度差不多,攻击高很多。
裸战力和雾香一样,位列第二。30破战力的话,位于联动第三,也就是全角色第三。不过第2、3、4之间战力相差很小。
技能测评:
攻略 
1)如果单纯看这一个奥义,并没有很强。130%-180%的百分比高,但是还没超模。加8点速,也不是多强的效果。不过放到咲夜的身上,结合其他技能来看,这个奥义还是挺强的——咲夜一般能追击时才会去上阵,2CD的奥义攒的是真的快。再有咲夜的攻击因为被动1和被动3会很高,这个攻击基础之下即使奥义百分比很低,伤害也是非常高的(奥义伤害要先看基础伤害,和我方攻击和敌方防御有关。单单奥义百分比高并不代表奥义伤害会高)。另外恒定8点的加速的话倒是不会有很大的加成,因为一般上咲夜就是因为能追击,多8速一般也就是追击稳一点,并不会有很大的提升。总得来说,虽然说不上超模,不过这个奥义还是蛮强的。
2)被动1,上限稍高的常规加攻技能。0觉低3%,满觉高2%攻击。近战这个触发条件并不好,限制不算小,不过好在咲夜不是主要靠这个技能的,所以作为添头,增加对近战的输出,效果还是达到了的。
3)被动2,攻击不会被反击。在这里我要说明一下,近战有这个技能和远程有这个技能地位是不同的,远程更加需要这个技能,主要原因是:为了集火、走位近战上阵较少 以及 奶都是远程的。因为在难度本中被反击所需要承受的代价过大,所以通常都要尽可能的减少被反击的次数。火枪是举措之一,远程打近战、近战打远程,会被反击的最后收割也是举措之一。而在攻击远程角色时,问题就出来了——为了不受反击,奶经常得最后一个打来收割,近战一般又不方便上多,那么一般就只有两种选择了,多上火枪还是上远程被反击一下,因为有不被反击的远程可以避免这个难题(有时多火枪不方便),所以有不被反击的远程很受欢迎。而近战一般只上阵一个,正常集火近战时只需要让近战最后输出即可,不被反击这个技能给近战也就不会有非常大的价值了。
虽然自从舞娘出现之后不被反击的远程没有当初重要了(遗老式发言),不过这也不是会提升有该技能的近战的地位。目前来说,不考虑难度本之外的情况,该技能对于近战主要是3个作用吧:1.当不能集火击败敌方近战时,让咲夜放心的消耗。2.少数的多近战情况下可以正常集火不被反击。3.配合朱蒂娅——火*枪朱蒂娅的一个缺点就是占据收割位,而咲夜的不被反击正好配合朱蒂娅。额外的,因为咲夜被动3的存在,这个技能还可以让咲夜放心的叠被动3。
结合普通副本的表现的话,综上,被动2是一个很好用但是不会给咲夜过高加分的技能。
4)被动3就是咲夜的核心技能了,有了这个技能咲夜才算是强势角色。被动3的效果是每次攻击后提升自身5%的攻击,最多累加3/4/5/6/7/8层。能让咲夜变成强势角色,显然,如果能追击可以叠加两次共10%攻击(当然,我是测试过的)。这里要给萌新说明一下,这种形式的增加攻击不同于被动1那种对战中增加攻击的形式,攻击是直接加在角色面板上的,这种攻击是可以加成连携的,所以若保持多人集火,同百分比的面板加攻比对战中加攻强得多,对于近战最高可以强出80%(4次20%的连携攻击)。
目前来说,单个技能能叠到40%这么高面板攻击的技能,全角色只有3个人有:第一个是菲卡,被击时增加8%的攻击最多叠加5次,也是主要凭借这个技能菲卡成为了过去版本的第一法师(现版本塔可以追速度了,而菲卡自身的速度不方便追击,而不是必定被追也会使得该被动叠的过慢。并且在此之上,又出了联动角色,所以只能说是过去版本的了)。第二个是艾席拉,被击时增加5%的攻击和物防,最多叠加8层。这个技能使得艾席拉在被击数达到一定程度之后输出爆表,艾席拉也是主要凭借这个技能成为强势角色。第三个当然就是说咲夜了,并且咲夜是这三个角色中唯一一个靠主动攻击来叠加BUFF的角色,这使得咲夜适应的环境与上述两位并不相同。也就是咲夜想要发挥好,需要能保证追击敌方,最好敌方的近战偏多。如果不能追击敌方甚至被敌方追击,8次的叠加需要的次数太多了,加上咲夜自身并没有生存技能(不被反击并不是总能用到的),上咲夜将会有一个长时间的弱势期,并不推荐。

 
 

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