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关于新手的几个常见问题和一些初期建议

青锋 2019-11-12 13:58:55


大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。

攻略
本来这些东西是写在角色升级顺序推荐前面的一点东西,结果不小心写多了...分开出来感觉更方便一些。想到什么写什么,随意一点233。
本攻略讲什么标题已经写了,就直接进入主题吧。如果是想问该练什么,可以在群里论坛里问或移步 大前期角色升级顺序推荐 那系列攻略~
一、试炼BUG?
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这两天看到了好几个问这个的帖子,这是不小心选到扫荡模式了,只需要点左上角退回一步之后选择挑战模式即可。
二、大前期体力怎么用
在26级之前,主要打主线(普通,困难,挑战)和开了的试炼本(素材,经验,金币好像还没开。本游除了主线,其他所有东西都在特殊活动页面,进入方式是主线》特殊活动,往下拉 或 试炼,往下拉。注意,是挑战模式)来升级,注意试炼本没卡关时就只打一遍,这样不消耗次数。
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当升级到了26级之后,就开了螺旋之塔,因为螺旋之塔队伍经验是双倍(独此一家)且是产尘的主要途径之一,所以想快速发育的话每天要把次数都扫完(当然,要先把能过的层都过了之后再扫)。尘对于新手,就是点螺旋之力了(进入方式是最下方——英雄》最上方——螺旋之力,可以选择四种颜色,提升该颜色全部角色的属性。需要消耗对应颜色的尘)。
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在此时,普通主线就可以少点打,甚至视情况不打了,主要靠试炼本和螺旋之塔消耗体力。直到升到36级,开启最后一个消耗体力的大项:委托任务(进入方式:主页左下角)(无尽回廊也消耗体力,不过固定30点,不算大项)。委托任务就是要求你通关某些主线一定次数(少量需要探索获得的材料),主要收益是在委托商店兑换角色碎片(2个月一换,每天刷新只刷新兑换次数。下次更新是12月中旬。印记不建议购买),羁绊和羁绊礼物作用就是刷羁绊等级来拿到固定奖励,或羁绊刷满后羁绊任务奖励提升10%并给羁绊礼物。商店UR是普通玩家获得30破角色的主要方式,而委托商店在三个商店中是唯一一个在新人阶段就可以直接拿到最高额代币奖励(其实差了10%)。体力足够的玩家建议只挑A和S的任务做,不比专门刷某人的羁绊好感(刷新次数视情况购买。不买,视情况做点BCD是最广泛的做法)。
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至此,主要消耗体力的功能都开全了,分别是素材经验金币三大时间试炼本、螺旋之塔、委托任务。试炼本关系到素材、经验石、金币的产出,其中素材、经验试炼重要性在大前期更高(金币本此时一般层数也低,现在有双倍次数体力,体力不够时适当放弃一些金币本我觉得也是可以的。但到了中后期,金币就是最重要的了,多余体力都去扫荡金币的)。螺旋之塔在大前期提升很大,关系到长时间的养成,扫不扫塔直接影响升级速度,也是试炼本通关之后主要应付的副本。委托任务主要就是关系到商店UR的兑换。玩家可以根据自身情况选择每日体力的分配。体力药视情况可以留一留以后可能会出相应活动(估计试炼次数加倍,也留不下来吧)。体力用不完的大佬可以再扫一扫试炼本,也就是扫荡模式那个。
另外消耗体力的方式有主线:(1)在需要的时候打困难主线用来拿辉耀水晶(炼印记的),打挑战主线用来拿钻石和觉醒宝石(少量),普通主线就是为了看剧情或者拿集星的箱子。(2)无尽回廊,固定30体,新手大前期很不好弄,不多讲了。(3)派琪大冒险boss卡,固定5体。关于这个,建议新人每天6个幸运骰子都买,boss卡必选其他看情况。
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三、关于试炼本的一些设定
挑战模式下,试炼本打赢才消耗体力,会消耗20点体力并开启下一层试炼和扫荡模式下的本层试炼,最高10层。挑战模式每天可以通关两次(当前活动,变为4次),首次通关不消耗次数。挑战模式下的扫荡初衷是为了让那些打了10个月,脚打都能过的老咸鱼们不用这么麻烦了,所以有等级限制。
扫荡模式下,可以直接花10体力扫荡,不限次数,但是奖励只有挑战模式的5分之一,因为体力消耗是2分之一,所以同体力下挑战模式收益是扫荡模式的2.5倍,这也是为什么挑战模式既要手打也限制次数的原因。
四、这游戏怎么这么肝?
这游戏不肝的,主要是前期体力太多,加上试炼本刚开始(还有这两天的活动搞得次数加倍),加上一些东西不知道怎么搞导致的很肝。过一阵就没东西可肝了。这可是羽量级,养老游戏!
休闲玩家应该没有嫌游戏肝的吧?毕竟全部自动就完事了,不算麻烦,我就不多提了。
对于比较迫切的玩家,其实当你素材经验本通了,立刻就会轻松很多了。塔的进度在此时会变慢不少,金币本相对没有那么迫切提升,已经接近进入日常状态。也就是目前试炼本次数加倍,所以可能不那么明显。之后用不了多少天,素材本就可以自动打了(素材2拿白,素材5拿绿,素材8拿蓝,素材10拿紫。等R卡30破之后可以拿多余的R碎换素材,比较合算,不过对于新人只有重氪才能办到了),经验本用不了一个月就可以自动了。金币十自动相对晚一些。塔现在想全通需要的时间比较长了,但是因为基本都需要印记品质上来,不到时候你想肝都难,到了时候也有抄作业或者多等一等之后简单通关两条路可走。无尽回廊是另一个比较难的地方,不过那个提升同样很慢,很难肝的起来。
嫌公会战肝的话,目前确实是这样的。不过目测官方已经收到消息,要改公会战了,应该能好不少。
到了我们这些老玩家的程度,每天扫日常的话一般都到不了半个小时,很偶尔才能肝一下(真的很偶尔),最肝的就是群里吹水了。说这段也是为了告诉看官们,这是个休闲游戏,不要前期太肝肝习惯了,突然闲下来可能受不了2333。
对于肝这点还有一点小知识点或说小技巧:
(1)对于竞技场,好像每天挂机打简单就可以,不需要每天手动去打困难,因为竞技积分只需要能让你最快进阶即可(在排行奖励那栏看,只要在周日晚点的时候在0%~x%段里就可以了),再多一点用也没有。这个本咸鱼不是非常确定,可以先打两天试试水看看情况?顺嘴一说,竞技场最高20阶,每周奖励是1000钻和5000币~(这福利力度还不错吧,1000钻平常要氪得100RMB呢)
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(2)对于大冒险,每次丢完骰子都可以切出去,会跳过派琪跑步的动画直接得到相应物品。可以通过不断切进切出的方式加快进度(听说官方有点要加速的意向?不知道记没记错)。这么搞看起来累其实还好,不用点几次(按键在2.0版本变小了。。。),主要问题是容易点快了把boss卡和宝箱错过去~
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五、关于公会
螺旋目前公会系统有两个功能,一是公会战,二是公会舞会。
公会战是唯一的PVP,产出钻石、辉耀水晶、公会材料、螺旋进阶突破材料(新人无视即可),公会材料可以换公会UR碎片(太墨迹了,新人可以先不换攒着)和螺旋进阶突破材料。
公会舞会还是非常有必要的,分成参与和举办两种,加起来每天总共2次。举办两次代价依次是100钻,200钻,可以选择一个指定角色获得2个碎片(包括联动角色),但两次不能选择同一个角色。每个举办的舞会持续一段时间,最多可以加入4人,每加入1人持续时间延长一点。参与聚会就不需要付出任何代价了,有舞会有位置即可。
不过我专门把公会拿出来说不是为了讲公会功能的,而是针对目前萌新遇到的一些问题做一个解答:
(1)公会公告不能改?——这个之前是BUG,我刚刚试了下,可以改了,应该已经修复了。
(2)加公会,一看全是死人公会。——这个问题可能主要发生在1区吧?我不太了解2区的情况,不过大概要好一些。这个问题不算很好解决,方法大概就三种了。一是碰运气,不断搜不断加直到找到活跃公会。好在螺旋退公会没有冷却时间,不算很不正常。二是加群找公会。这算是个不错的方法,不过也不是说一定能快速找到公会,因为不会总有公会收人,再者在1区的话,因为新人参与公会战没用,不是所有公会都愿意要新人。三就是自己建公会了,我记得建会代价很小,螺旋管理公会也相对轻松吧。
(3)公会聊天不便——其实螺旋游戏内就没啥聊天的能力哈。建群或者加群吧,群里吹水才是归宿。萌新的话加大群也更方便了解一些情况,问一些问题之类的~
六、角色升星显示有问题?甚至有可能降低属性?
本游戏角色升级到一定程度后就需要升星,例如1星10级升到2星1级。升星更类似于有些游戏的突破重生?实际效果是等级回归1级,等级上限加10,前两星升星会开一个被动,提高角色1级的属性。升星时实际上显示的是升星前后1级的属性提升(应该没记错),因为真正升星时是从等级上限变到1级,所以显示的提升和实际的提升不符,甚至可能会反而降低个别属性(应该也没记错)。
值得一提的是,不管几星,升到某级所需要的经验是一致的,例如1星1级升到1星10级所需经验和5星1级升到5星10级所需经验一致,不会提高,也就是说,当角色暂时不练了之后,如果还要上阵,尽量别让他只有个位数等级。或者说,每次角色升星后都会有一次花少量经验石就可以大量提升等级的机会。
另,不管几星,固定等级提升的属性是一致的,例如1-10级。(应该也也没记错。是不是每级提升一致就真记不住了)。因为实际上属性是有小数点的,而显示是不会显示小数点之后的,所以会出现升几级防御速度一点没变,再升一级就能加1的情况。(突破类似,实际上每破提升的属性是一致的。并不是越往高突破,每破提升的属性越高)
 

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