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《巨像骑士团》【增伤】巨像骑士团增伤机制详解

浪味仙 2020-12-03 19:20:09

众所周知,游戏的伤害计算是
伤害 =(攻击-防御)* 技能倍率 * 增伤之和 * 暴伤
但是其实增伤也分成两类,并不是一味的相加

增伤之和应该是(A类增伤之和)*(B类增伤之和)
即:
伤害 =(攻击-防御)* 技能倍率 * (A类增伤之和)*(B类增伤之和) * 暴伤

比如五福队,带一个吉尔,点金打BOSS的伤害就是

(攻击-防御)* 技能倍率 * (1+30%吉尔+150%琼斯+20%门捷列夫)*(1+50%迈达斯) * 暴伤

A类主要是一些光环类buff和右上角有buff图标的那种
B类主要是技能和天赋描述里加XX伤害的那种,只有个别是有图标的(比如艳后)

A类增伤包括:
吉尔被动(鼓舞光环、激励)
亚瑟被动(猫族增伤)
门捷列夫被动(蛋族增伤)
母狮被动、主动(人族增伤和全体增伤)
文丑被动(熊族增伤)
颜良主动(让文丑伤害增加)
哥伦布主动 (全体增伤)
白猫主动 (暴击增伤)
圣彼得主动 (消耗层数增伤)
琼斯被动(五福)
许褚被动(半血增伤)

B类增伤包括:
装备增伤 (指特效里伤害+xxx)
类型被动增伤(对射手、冲锋、盾卫、近战增伤)
吉尔主动 (最后一个行动)
彼得大帝主动 (只打一个)
德雷克被动 (怪物、单独)
迈达斯被动 (首领)
伊丽莎白被动(王权) 
太阳王被动(王权)
亚里山大被动(征服之力)
亚里山大主动 (半血增伤)
罗宾汉主动 (对首领增伤)
克伦威尔主动(普攻疑似有bug,增伤数值用的是大招的加成数值)
彼得大帝被动 (单独一个熊)
哥伦布被动 (首次攻击增伤,只对自己有效)
安东尼主动 (一局一次增伤)
克利奥帕特拉主动、被动 (血量、异性)
洛夫克拉夫特被动 (有束缚)
鲁班被动 (有异常)
颜良被动 (和文丑一起上场)

此外还有一些未测试的(主要是我没有),根据描述推测:
猜测A类
始王帝被动、主动
爱因斯坦被动

猜测B类
拿po仑被动
居里夫人主动
圣彼得被动
等我有了,或者蹲到一个合适的工会求助我会测试更新一下

意义:同类增伤不用上太多,但是目前角色就那几个,其实没啥意义
比如五福队的上吉尔加成挺低的(30%/250%=12%),
比如吉尔、母狮对圣彼得、白猫加成也挺低的
比如高B类增伤的角色,比如德雷克、彼得大帝,不要用加伤害的装备

巨像骑士团

巨像骑士团 快节奏消除卡牌

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