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《不思议迷宫》混沌深渊1201

班比甘芭茶  2020-03-27 22:36:14

整体难度较低,就是比较费时间,大概是15-20天SL牙齿,5天登顶。
难度低的原因是因为重生太多了.....即便是白板组合成型后一个boss也只需要2-3个石肤免疫点
需要会反伤以及黑科技,如果不能黑科技基本就只能玩启示了。
关于Boss:
50%的物抗,40%的魔抗,3回合boss。掉血光环在回合结束时触发(影响石肤术序列),boss主动攻击在掉血光环之前。
纯白板组合的话(比如没有阿瓦隆仙女龙普吉吧啦吧啦的),每反2刀boss需要1重生 1时停 1瓦解 1个石肤序列,序列好的话可以省下个重生,也可以变呱反,但是反一次只有0.5刀。有仙女龙阿瓦隆等,反伤起来以后boss基本属于白给
PS:由于副本的重生太多了,实际上一个boss用2/3张重生撑到后期都没什么太大问题。
160层   大闹 15W   总生命50W             260层    大闹166W   总生命550W
170层   大闹 20W   总生命66W             270层    大闹200W
180层   大闹 26W   总生命87W             280层    大闹240W
190层   大闹 35W   总生命116W           290层    大闹288W
200层   大闹 44W   总生命150W           310层    大闹404W  总生命1346W
220层   大闹 71W   总生命236W           320层    大闹473W
230层   大闹 90W   总生命300W           340层    大闹643W
240层   毁灭180W  总生命360W           350层    大闹744W
360层   大闹857W                               370层    毁灭1651W
390层   毁灭2140W                             860层    血量上限
传销猴攻略拉到最后
反伤比例:
boss攻血在1:31左右浮动
25%反伤能打boss1.41%的血(浮动)         150%反伤能打boss8.48%的血(浮动)
75%反伤能打boss4.22%的血(浮动)         175%反伤能打boss9.89%的血(浮动)
100%反伤能打boss5.62%的血(浮动)        200%反伤能打boss11.30%的血(浮动)
125%反伤能打boss7.03%的血(浮动)        236%反伤能打boss13.34%的血(浮动)
(以上数据都算了瓦解99%和龙力的10%减伤并化简保留到小数点后2位﹉伪笑出品)
登顶思路:
副本平均3-4层出现魔兽尸体,SAN值≥50时可以通过掉血改变掉落1%反伤的魔兽牙齿。(其他因素也会影响掉落)
基本上任意三个冈布奥都可以登顶
最好是黑套命运,命运最少能多打个100层。不然前期SL太密集要多花很多时间。
①点位面先知直接苟牙,副本自带+2轮数的附魔以及大量法术加成所以不必担心轮数和效果的问题。不过前期的SL量比较密集,相对花费的时间也比较多。
②黑命运手撕苟牙,毕竟位面先知只是多了70层的资源,拿传销猴为例我是爬到380层后才开始反伤的,而位面先知大概150层就要开反。手撕这里只推荐奥刃。
PS:白板组合土传命运套,200层之前的boss。只需要1次时停2龙威。
副本优势:
①开档十分简单:60层以后猴子给个龙珠雷达,SL又较大所以不必担心双龙问题。
副本自带锻造熔炉,龙鳞,魔导很轻松就能获得。
六阶土系也会给一件6星和5星的装备(大SL可变)。
②大量的卷轴:混乱实验室献祭6星装备可以获得2个5阶法术,祷告室提供光系卷轴,以及法师尸体和附魔等等。以下是我的资源数据(240层之前没有脱命运,380开反)
500层资源:时停35 瓦解41    重生48 石肤190                
600层资源:时停30 瓦解32    重生54 石肤210   
800层资源:时停33 瓦解14 重生47 石肤160    PS:瓦解消耗大是因为我打的比较浪费,小怪层都会交瓦解
③高额的法术效果加成,对召唤物额外加成:
主要输出手段是在大德鲁伊斗篷260%等的加持下附魔追击火球术(连击数大概是1.5-2),火球术/圣光弹可以提供非常恐怖的伤害。
同时副本的魔器套装(60%的法术效果+20%火系)以及支配者原力(增加下次50%的法术效果),后者可以在静电术和毁灭术之前使用,再次增加50%。不过这两个基本只对召唤物有用。另外支配者原力可以强化龙威,大闹能多打一丁点血。
传销猴为例:
1111魔力下,火球毁灭8级,静电术15级,50%火元素球 ,魔器项链,骨灰,大德
勇者对BOSS伤害:12万6   
自身火球伤害:3万5 X 火球数(2.5)
1400魔力下,火球毁灭收10级,静电术20级,50%火/气元素球 ,魔器项链,骨灰,大德
勇者对BOSS伤害:18万
自身火球伤害:5万 X 火球数(2.5)
④小怪层比较轻松,是的,你没有听错。副本里真眼可以看到钥匙怪,推个序列照着反就行了,而且卷轴又多遇到影魔/远程/魅魔可以青蛙反,触须怪/吸血怪不用瓦解2刀就死.....实际反起来感觉小怪层没有比深渊差太多
⑤黑科技十分方便,6阶火系毁灭终章轻松清场,参考德古拉的毒腺。
称号/神器/附魔/药剂:
神器:魔器套装不能替代佛珠,因为魔器套装需要SAN值<30时才生效和SL牙齿冲突,资源也不够来回调整SAN值,又和大德冲突,最重要的是加buff能力也不如佛珠。
称号:法系,只有土传和位面两个选择。战士,骑士点出远1,雅典娜和三基之类除外。
冒险系:主要是异界和圣符文。魔兽有50%的几率给1%法术伤害魂,200层有100颗牙就是50%的加成。不过这个加成实际上没有想象的那么高,因为在大德260%,挂树30%,能量吸收少说也有50%,火元素球/节帐20%-70%的稀释下,提升的不是特别大
药剂:棱光,传销可以选择古神的诅咒。
附魔:+2轮数,点位面附魔给石肤。     土传附魔给瓦解,石肤附魔给卷轴的。
火球/圣光弹>闪电术,附魔火球追击     静电/毁灭(传销),附魔辅助效果
支配者源力推荐附魔给神恩。                时停轮数反伤阶段控制在3的倍数
特色商店/建筑:
如果是黑命运手撕的话,特色商店全清
心智拿完魔器套装/节杖/猴子后尽量一直保持到最高。
关于节杖:和大祭司的书差不多,和元素球/书不是一个序列。
祷告室:非特殊情况一律选光明。
实验室:正常情况下,给的卷轴是固定系的(比如说1星给闪电,5星是时停,6星就是2时停),地系不会给5阶,所以会转变成其他固定系的卷轴。有时候也会瞎给,不过情况比较少。火系拿失明/火球。水系随意。地系先看5/6星给的是神马,非重生时停就拿石肤。气系拿双瓦解,否则拿时停。暗系呱。光系重生。
阵营选择:
强烈推荐奥刃
好吧其实四个阵营都差不太多,不过我觉得奥刃是优势最大的,尤其是手撕。
奥刃:
奥刃的优势就是猴子,变相增加反伤还可以清小怪层,副本装备打字机可以每10层用4.8次大闹。大约140-170颗左右的牙就可以反了。奥刃没有什么劣势,各方面都很不错。预计用时20天。
猴子  阿瓦隆/斯巴达  大祭司/塞壬/宙斯
毕竟是个3轮boss,有了阿瓦隆打boss会非常容易,但是之前也说了卷轴太多到了后期其实不如斯巴达。如果不想苟太多的牙,推荐阿瓦隆。斯巴达每10层可以用7.2次大闹,也会增加大祭司能量,小怪层甚至都怎么不需要用石肤反。
塞壬我看别人说是200%的增伤和5轮沙漏,大闹可以打45%不说还能延长5轮,有的话尽量用这个。宙斯就是能让你多打个几十层,相当于多了张大地嘛。
传销猴    /   猴子  阿瓦隆  神圣巨龙   
需要命运,称号土传。
这个后面细说,传销猴我是380层开反的,370层的boss消耗是3时停3瓦解。
猴子阿瓦隆神圣龙输出显然是没有传销猴高,但是优点是可以边反边打,200层的时候怎么说也有100的反伤了吧,配合白嫖的重生和阿瓦隆自带的反伤差不多能打11%的血。阿瓦隆的预知也能当个小时停来用,中期反boss也比传销猴好一些
游荡:
游荡其实和奥刃差不多,次元对应猴子。带上普吉以后中期boss层基本白给,熊猫拈花指起码能用到900层。需要命运套,不过我觉得命运都黑了不如玩点有意思的阵容。
普吉/苦修  熊猫  次元
之前也说了,重生其实蛮多的,还可以喝泉水回蓝,不带苦修也可以,200多层以后命运蓝量差不多就够用到八九百层了。
肯定不推荐武藏,卷轴和能量也没多到给武藏斩,而且到中后期肯定还是要点龙力反伤小怪。     
启示:
最开始觉得启示蛮弱的,但是听大佬说启示的反伤高,可以随缘苟牙直接反....然后我仔细想了想感觉还挺强的....
启示不是很需要大SL搞牙齿,一路正常打就可以了,理论上说用的时间是最短,但是代价是肝,而且到了中期反伤上去了启示就不远如其他阵营。
仙人掌  瑞  仙女龙/CY
深渊:
深渊唯一的优点就是小怪层比较简单了,需要的牙齿是四阵营里最多的
黑武士  地穴(出站)  变异5
顺便说下要是想手撕,黑武士换雕刻并不好,没有黑武小怪层遇到隐魔可能会浪费一些时间,这样深渊的优势就又少了些

传销猴: 雅典出战,需要勇者雕像

支配者源力(触须杀boss),小恶魔,魔器套装都可以额外的增加勇者的强度,而其他组合基本上是用不到这三个。
召唤勇者后也不需要SL远程怪,因为魅魔的存在掀开全部地板后勇者也不会动手,直接龙威/瓦解大闹就可以清场。即便是没有魅魔也可以地震后轮流上失明。
勇者与自身数据:
1111魔力下,火球毁灭8级,静电术15级,50%火元素球 ,魔器项链,骨灰,大德
勇者对BOSS伤害:12万6    攻击 3.2w
自身火球伤害:3万5 X 连击数(2.5)
1400魔力下,火球毁灭收10级,静电术20级,50%火/气元素球 ,魔器项链,骨灰,大德
勇者对BOSS伤害:18万    攻击 4.5w
自身火球伤害:5万 X 连击数(2.5)
目标:
BOSS层消耗超过3时停3瓦解之前苟到180/160颗牙,差不多180的反伤就是5刀,160颗牙5刀后要变形斩。PS:这个数值肯定是有偏差的,但是不会差太多。
200层之前黑下楼3层里,只要有一颗牙就下楼,牙齿可能会连着出,也可能会提前出,按照这个标准基本上是平均2层一颗牙。200层的时候差不多就有100多颗了
神器:佛珠      药剂:古神的诅咒/棱光   
称号:战士-剑舞者(SL出3张凯)-毁灭公爵    法师-土传  冒险-灯系异界/圣符文
称号不用着急点,优先清空特色商店。同理5/6星装备也不要分解用于献祭混沌实验室。
装备:命运套可以穿到200层  100层之前需要收集到 大德 骨灰 执政 任意一个元素球 ,剩下的话火球和气球在召第二个勇者之前收集齐就行了。
召唤勇者过程:吃药,吃小恶魔。支配者原力 静电术 支配者原力  毁灭之刃。
[size=18.6667px]附魔/能量吸收:
火球/圣光弹>闪电术 ,附魔火球追击    静电/毁灭>时停,附魔辅助效果
瓦解,附魔peter手指  石肤术,附魔随机卷轴   神恩术,附魔支配者原力
能量吸收无脑加强静点术,毁灭和火球10级差不多就可以了。
召唤勇者前后:
一个时停打不死boss的时候就要召唤了,大约是200层的时候。这之前尽量多苟点牙,100-120颗差不多就够了
200层之前小怪层可以丢元素球,印象里180层好像丢20多次球就能打死一个。
200层之后除非是连续几层没有远程地上也没有牙,否则是不需要大SL苟牙,不要用大预言,龙威用来配合大闹,以及进洞。龙威打不死洞里的怪时,大可以稍微省下留着进洞用。
反伤小怪:
只推荐反黑暗触须和血魔,我在190反伤的情况下无瓦解两刀。所有小怪呱反biss。隐魔前期我没怎么反过不清楚,印象里和魅魔远程怪一样都要3刀。
超过1只远程怪直接大闹,每10层差不多可以用4次来清小怪层。
有刑具优先用刑具,大后期可以重生反
[size=18.6667px]反伤BOSS:
因为没有阿瓦隆,每反2刀boss需要1重生 1时停 1瓦解 1个石肤序列,序列好的话可以省下重生。呱反1刀算0.5刀。
5刀打发: 上层推好序列,不需要骑士套下楼  尽量保证5刀全中
消耗3瓦解 1-2重生 2时停,或者是2瓦解 1-2重生 2时停 1青蛙。
①支配者原力 龙威 大闹
②丢球到沙漏为1 石肤 瓦解                     反1刀
③时停 推序列挂重生    --------石肤 瓦解 砍砍   反2刀
如果后面序列比较密集,也可以省去步骤②,重复一次步骤③后变青蛙反2刀。

《不思议迷宫》混沌深渊1201

其实副本资源很多,6刀/7刀都是能反的,具体想苟多少牙就看自己咯

《不思议迷宫》混沌深渊1201
 

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