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《不思议迷宫》卡牌幻境地图彩蛋,卡牌评价与杂谈。

皖南张少     2019-12-29 19:45:55

先说彩蛋,这个图彩蛋不多。
1,塔罗牌出战,遇到强化卡牌的女巫,给你3钻,随机给他三张牌(仅有一次)
(塔罗队伍不好配,爬不高,隐藏有难度,有耐心的配好牌组勉强上79,大地俩次试试。懒的人建议拿了彩蛋直接走。)
2,大盗神遇到一个五彩水晶,点了第一次五钻。
(这个五彩水晶每次都有,第二次以后给几百探索点和一些杂物,用处不大)
3,大盗神遇到一个金色盒子,出一张特殊卡牌所罗门宝藏,一共三次
(这张卡需要在卡牌系统使用才有2钻)
灵魂彩蛋。

《不思议迷宫》卡牌幻境地图彩蛋,卡牌评价与杂谈。

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《不思议迷宫》卡牌幻境地图彩蛋,卡牌评价与杂谈。


一张时停+1张地震,卡牌等级+3,10%免疫伤害披风。-10%商店探索
略微有点用处,但都不是必要的。
大盗神,三次后彩蛋满了就没必要点了,剩下杂七杂八东西没多大用。
异界,冒险出战先点一个弄点灵魂,别的出战没必要特别点。
再来讲这个图,这个图爬高速刷都很难,因为boss特殊形态,需要在短回合内大量输出。所以有些队伍上100很困难。
这也是个对隐藏十分不友好的图,每次都要下洞,60-101看运气找隐藏,找到隐藏后每次神奇迂腐的数学考验配药方。
我个人建议刷几次dp满,隐藏三星就可以扫荡了。不要去刷了。
1,狗队伍。狗好用也不好用。
狗属性够得话对boss心脏实打实每回合输出,配合天眼还是很舒服的。
狗容易在boss第一个形态翻车。
狗高层也有概率翻车。
以上前提是狗属性不错。那么必须要40左右,甚至上50才能招够,前面打无法偷懒。
速刷的话建议二郎神出战,暗影过前面几层省力,出毁灭75%加狗攻击力。
高层用卡牌系统和控辅助狗过100。
卡牌出高级连斩,3回合进心脏,卡牌连斩-诅咒,寒冰,石肤。进洞打死。
高层用冰锥,地震补补狗的血。
缺点就是脸黑狗还是会死的。
当然也不是次次需要100、运气好,60,70就拿了隐藏走人了。
2,撒旦雕刻骷髅王
非常稳,缺点就是没有狗省力。不过狗脸黑的时候就欲哭无泪了。还不如用撒雕王。
黑暗祭祀+黑暗仲裁+10张沉思者。
法伤无论高层还是心脏那几回合都足够给力。
前面出暗影,省点力。省的点怪物了。
好队伍。
3,龙特吸。
不行,中层打心脏就吃力了,高层也不好过。上100困难。
特吸适合70左右层迷宫。
4,塔罗牌或者新手无以上卡牌其他新手队。
利用卡牌系统勉强上70,争取上80。
终于轮到卡牌系统了。
这个卡牌系统缺点明显,优点也很明显。
缺点:攻击疲软,后期乏力,弄起来麻烦。下次要重新弄。
优点:中期攻击还可以,瞬发连击,控制不少。
注意伤害浮动的。以下数据可能跟你不一样,只做个参考。
战斗牌:
普通攻击max对单个敌人造成148点伤害
直接销卡,无用之牌
连斩max 9次斩击,29点伤害
伤害低,但九次斩击太需要,积累怒气三回合入洞。
穿刺max 189伤害,3护盾+1点伤害
伤害低,弄个寒冰600多护盾,啊伤害终于到了400了,还不是挠痒痒。
旋风斩max 177伤害,牌组每剩余一张战斗牌伤害+53
伤害低,牌组不好堆战斗牌,平均伤害不超300,你9格攻击范围又有什么用?
二天一流max  单个敌人254伤害,生命低于30%敌人3倍伤害,boss俩倍
矮子你们挑高个,狗伤害2000左右,撒雕王吸一下就3000。但你如果只有新手队伍或者塔罗牌,输出无力,弄几张打心脏吧。
勉强500-750点输出。
魔法牌:
输出比物理略高,但需要消耗魔法。这迷宫有怪吃蓝,法力稀缺,所以魔法攻击不建议用。
魔法飞弹max 对单个敌人造成332点伤害。消耗24魔法值
销卡吧
圣言max  对单个敌人造成403点伤害,恢复201点生命,消耗36魔法值
销卡,低奶低攻还废蓝
预言max  恢复60点魔法值,且额外抽一张魔法牌
好卡,但如果你知道后面有张卡叫永恒,冒险系有张卡叫英雄足迹就不会练这个了。
永恒max 恢复108点魔法,额外抽俩张牌,36%概率释放时间停止。
回蓝好卡,可以练。
秘法结界max  恢复84魔法值,每使用一张卡牌,魔力+15
配合迅捷卡堆魔力还不错,有一定输出,还可以回蓝
冒险牌:
迅捷max   额外抽一张牌,恢复4点tp
天生max卡,tp永动机,牌组三分之一到二分之一全放迅捷,几乎可以永动,有就可以收
这张卡使tp系统成为一个笑话。
变换max  所有手牌放回,重新抽取
天生max卡,不错的卡,手牌多时候十分必要,取到自己想用的卡
潜行max 下次开牌额外释放一次
好卡,天生max不用练卡都不错,这卡等于一张额外的10级攻击或者10级回蓝你说好不好?有就拿。
注意,对一些特殊卡无效,没出来俩个精灵。
神之手max 单个敌人165伤害,杀死敌人60探索点
销卡吧
空间转移 
我一个直接max6换6的变换不用,用一个需要幸幸苦苦升级的2换2,销卡货。
针千本
没有连斩留俩个,不用升级,白皮用。和连斩一样,积累boss怒气用。
英雄的足迹
加血加蓝,可以练
特殊牌:
天罚max,全石板翻开,全敌人391点伤害,特效消除2轮。
前期打的很爽,后期全开惹全场?但问题这卡不容易前期。
用处,开荒期机器猫魔术手偷boss,大地做dp,杀200敌人。比低伤害的连斩靠谱多了。
这卡可以偷俩张的
幻阵max,冈布奥60%属性精灵
单层有效,镜子概率无限出,总的来说,无用之卡
电磁干扰max,对单个敌人造成260点伤害,且其沙漏时间延长2轮
巨龙咆哮max,对所有敌人造成184伤害,敌人攻击降低80%三轮
看上去很美,但没啥大用,打boss,三回合进洞,延期干啥呢?打小怪,差你这俩回合。
更糟糕这卡还要从0级开始练。
前者机器系出,机器猫一大堆沙漏。
后者龙系出,红龙自带天赋。无用卡。
恶魔契约max,消耗5%生命,使用卡牌不消耗tp。
如果没有迅捷永动机,这是张好卡,有了迅捷永动机也不错。勉强有点用。
绝对领域max,一轮内免疫任意伤害
勉强有点用,而且这卡不用练直接max,砍三次树套餐齐了就可以拿,遇到顺手拿了吧。
冥想,加自用能量
配合cy叠加狗属性,勉强有点用。

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《不思议迷宫》卡牌幻境地图彩蛋,卡牌评价与杂谈。

开荒期:
猫狗法系,魔术手偷天罚练满,俩次大地一次时光机。
主要做杀200人和几个10级牌
大盗神拿彩蛋和资源
注意不要一次性弄太多1级卡在手上,边练边拿,先连连斩,天赋。满了战士5个10级和特殊3个10级再考虑魔法冒险升级。
然后换贵族狗法系,拿剩下俩个大盗神彩蛋
有机会换了天使做10层灵魂dp
刷俩次大盗神以后就不用点了。
速刷期:
狗出战,卡牌连斩,永恒,预言或者英雄足迹回复。注意战士系能量可以升级卡。
撒雕王,卡牌连斩,永恒,预言或者英雄足迹回复,一张秘法结界
其他杂牌队伍:输出第一,弄几张二天一流或者高级魔法卡,连斩千本针打怒气但不优先升级,1级就可以用。保证对心脏的输出最重要。
冒险出战可以先出异界。弄点魂用。绝对领域顺手拿了吧,抗一次伤害。
卡牌系统点评:不知道迅捷之类是不是一开始设置也是要慢慢升的。如果没有迅捷之类,tp系统将会更平衡,也更有用,感觉有了迅捷tp系统就没啥用了,tp几乎永动了。这样一套手牌一回合打光也很有意思。
不过对于冈布奥来说也是必须的,毕竟还是要冈布奥为主。融合俩种玩法注定很难平衡。卡牌系统毕竟是个辅助。辅助意思就是没多大用。说实话收集点流星雨连斩都可以代替。
如果把迅捷之类变成也需要升级,除去冈布奥,增加伤害幅度,就和正常卡牌游戏一样平衡了,不过这样冈布奥系统就没啥用了。
卡牌和冈布奥融合,还是不伦不类吧,怎么搞都不好搞,玩一玩当个乐子。
迷宫搞到现在这样,出个塔不容易。说到底爬塔玩法把核心玩法框架死了,怎么修修补补都不好搞。作为一个老咸鱼,早就不怎么爬塔了。
迷宫设计要大胆一点,这次干脆应该不爬塔,直接全部卡牌,弄点不爬塔的迷宫。在搞点消除的迷宫。增加游戏玩法多元性。
爬塔为主,其他卡牌,消除的迷宫也搞几个。
不过这样伤筋动骨的创新,没几个人敢搞的。

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