《不思议迷宫》滑稽邪教[大闹圆桌流]介绍
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《不思议迷宫》滑稽邪教[大闹圆桌流]介绍

不思议迷宫 2019-11-09 18:58:44

流派简介

大闹圆桌流的套路至少需要猴子和一个圆桌骑士,核心在于圆桌中有8%辅助法术效果和4%全体魔法效果,结合龙威的增幅无上限,从而使大闹的百分比伤害放大,来达到无视boss层血量,结合变形龙力,直接斩杀。目前小怪层多数图都有机制,不一一列举,无机制图的通用方式是死神秘药+变形卷轴,防反击一般是毁灭/时停,还可以测闪避序列。

本次爬高总结

当我想到这个套路的时候,发现大神们已经研究透了,后来看到了暗舞天的在埃拉希亚的实践,正好那时候的手机不能用黑科技,各种因素下选了个还没被拿首杀中最容易的圣坛。181222日开始写方案计算数值,24日平安夜正式进图,214日情人节270层完成呱杀(攻略要求400这样就行),之后快速下楼,3天内到达550层完成斩杀,又4天到870层达成资源自由,222日结束,历时约两月。初期的思路由于思虑不周,走了两个弯路,一是过分重视反伤作用,二是为了点蝇头小利重装后的分支点了地刺,而且初期方案的资源数值计算是按非酋算法,实操中过于谨慎,最后资源富裕很多,实际本图时间可控在一个半月。黑科技估计一个月。

前言

本攻略是根据我进图前写的方案为基础、结合实操中的心得编写,也再次感谢群内大佬们的帮助。我写的尽量详细点,以方便爬高新手们阅读。经验不足,难免纰漏,请大佬们批评指正。

爬高基础、测序、黑科技等知识请在群内文件学习或者向大佬咨询。本攻略没挂树要求,甚至可以没有创世,且以不使用黑科技为前提,基本不用测序,有需要的请自行改动资源获取,对本图没有根本性影响。

总体来说大闹圆桌流除了耗时较长,是比较轻松愉快的,而本图又属于没啥严格要求的图,资源相对宽松,操作非常宽松,只要不是手滑结算,就算不小心没能量进boss层,就算小怪层没资源也都有办法能过。

本图核心:祭坛/晶石。

一:总体思路/极简攻略

boss层通过圆桌加成龙威效果,放大大闹的百分比伤害比例,结合变形龙力直接斩杀。小怪层通过祭坛群体变形(3个怪),用毁灭/时停避免反击,结合死神秘药效果点杀。

前期注意有积累气石头,有气洞就下层,后期土石头不够心脏补。400层左右完成呱杀,300层之后每205头箍15永恒下楼。

大佬看到这里可以右上角了。

二、地图分析:

祭坛:

本图特殊机制,可以获得很多东西,我挑重要的列出

变形术(气火土/水气土):核心,需求1+1+1/

召唤气元素(火水土):可以不用,32气石头,前期获取资源

毁灭之刃(火土气/火火气):几乎不用,配合单体变形

时间停止(气水水/气火水):几乎不用,配合单体变形

宝物商店(火水火):sl桌子同时可以看一眼召唤的商店,不用气石头,强迫症可以一直看直到买齐需要的。遇到需要的记得在没看过桌子的情况下召唤商店,买完记得暂离再进继续sl桌子

卷轴商店(气水气):不推荐,效率太低

工坊(土水土):升级魔导套/龙鳞套

装备:初级的法装不足的祭坛获取,然后工坊升级到魔导。法装后100层这样补齐战士装做龙鳞。

地图怪物:

远程怪:过渡期杀远程和承伤的土元素拿钥匙

火元素:普通怪,高攻低血

气元素:普通怪,高闪避

水元素:给其他怪加血,顺序从左上开始,先向右再下一行。实际操作中,水元素加血过的怪变形后血量超过50%,死神无效。

土元素:在场时,承接其他非土元素的伤害。实际操作中,如果除变形怪外有土元素存在,伤害转移,无法斩杀变形怪。

魔法师尸体:1层固定,异界摸核心的魂。其它层魂不重要,给2个晶石一些初级装备卷轴,遇到桌子一起出现的,有时能拿2个气石头,操作同宝物商店。

晶石洞:4系晶石洞,出产3-7个石头。

晶石说明:祭坛最重要技能群体变形,气土石头需求量是水火的两倍,本图安排气石头为最高优先级,土石头靠土心脏补齐数量,选土心脏是因为土洞难度比气洞大。因此,气石头数量决定了圣坛群体变形的数量。

三、基础准备

阵容:

冒险系:加拉汉出战(宗教类6票通过)

法师系:亚瑟王链接(指定议题)

战士系:猴子链接(大闹)

(出战必须冒险系,一层要点出异界)

神器:佛珠/大地鞋

佛珠:30%辅助魔法效果在龙威加成上效果同神龙法套的30%全魔法效果,中前期可以搭配戒指披风使用。重要的是多一轮的效果,而且换装方便。

大地鞋:多14层。相当于大sl次数减少14次,无视。

药水:死神药水(核心,50%血以下15%概率秒杀,配合变形)

称号:

异界:必须1层出,给每层一个石头的魂

大地:增加前期层数。(仔细分析后土传更好)

解析:双大地100+的层数相当于减少了100次大sl量,土传大概要比大地少70层,自然获得约10张桌子,但提升了60%的辅助效果(需要近10张桌子)和3轮辅助回合,相当于减少了10张桌子sl议题的操作和白嫖了3轮辅助回合,土传更好。

重装:配合执政远程1攻,信仰白嫖3重生,分支选血

解析:特别说明下战士系重装后的分支:地刺和血的选择。选血无伤大雅。选地刺弊大于利,利是在中前期可以借地刺伤害刷掉点气怪的血,特别在有水元素和土元素情况下,远程怪存活时间长,可以无伤打掉气元素,还可以控制连体怪出怪顺序,可以节约开图消耗的回合数。弊端在于非时停状态下,地刺如果打出水元素,最上面的一个怪加血后超过半血死神无效。在任何状态下,刺出土元素都会使伤害转移,死神无效。我错误的选择了地刺,导致增加了不少小sl量。

邪龙:过渡期加快点杀远程

注意:和反伤流一样,战士和龙系第一级只点一下,为过渡期反伤和手滑无能量进boss层反伤准备)。放弃,最后有详解,此条作废。

装备:

紧箍:自带(每层20能量,50能量1大闹)

佛珠:前面有说明

魔导套:尽快做出(永恒下楼前一直魔导下楼,后期换装用)

暗球/书:第一个大地前出(用到300换永恒下)

土心脏:遇到不是土心脏大sl掉,后面会再遇到

(说明:土心脏只用来弥补土和气石头之间的差距,具体计算后文会提到。如果是黑下层的可以等非变形换心脏下,没必要,这图不缺这么点资源)

执政:配合重装和勇者的挂树天赋来达到远程1攻,感觉疼了再slboss也来得及

龙鳞:随缘获得或等到真要用了再打造,快100了才会用到

圣者日记:加强龙威

永恒套:后期下楼主力,大概300前凑齐,圆桌有两件

可能有用:手(减boss物抗),大德,项链(没创世回蓝),骨戒(测闪避石肤序列)

卷轴商店:前期都买,后期只要呱、毁灭、时停。

装备商店:3星以上法系套(做魔导)物理套(做龙鳞)永恒套

神龙:龙语(最高优先级);龙力(龙语获得后第一优先级);龙珠雷达(收藏品之一,没有龙语前优先级大于龙力,集齐两个,原地找龙语);罗杰悖论(收藏品之一,毁灭变形各10个,有龙语后收藏品就sl选这个,资源够的随意);法系套装(随缘,几乎没用)。

前期地面元素优先级:气洞,龙珠(有龙威前),桌子,卷轴。

工具:boss攻击血量计算表(中前期用)②圆桌议题表③圣坛晶石效果表。可以自己做个进度表附带一些要用的数据。

四、圆桌分析

作为本流派的核心要素,单独拿出来讲下。

核心:在达到呱杀前专心拿8%4%;之后随缘8%4%、卷轴(呱、毁灭)、各种玩具。实测呱次数有限,毁灭无限,暗卷轴无限。

宗教类特别说明:流传的圆桌议题表只有24项,漏了一项等人补,我没记下来,其中,5%概率火球这项可能只有一次,请在第一次遇到且没有8%4%的时候选掉,可以提高以后宗教类出8%4%的概率。

概率数据:见文末附件(以宗教类全25条计算,实际效率更高)

装备:有两件永恒,缺的值得拿。法套和战士套不推荐,费桌子

其他属性:本图对属性没要求,其他图可能用到闪避等属性

随缘拿

餐桌布(每次桌子给1个食物,不拿亏一个亿。显示放满食物的桌子)

5%概率火球(可能只出现1次,拿掉后增加圆桌效率,还能前期磨血)

囚禁莫德雷德(看好议题后暂离大sl5-6票,每8-6层一个暗卷轴,显示铁栅栏)

其他视觉效果有站着开会,圆桌改方桌等,没实际意义。

操作及说明:圆桌只能通过大sl出现,黑下层也需要大sl。见到桌子后不点开桌子暂离保存,可以大sl改议题内容。非宗教或不带加拉汉情况下,出现要的议题,票数不满意,可以看完议题后暂离保存,大sl改票数。圆桌每次出现的票数和得票的位置都是一样的。议题类型无法保存,跟内容一样只能大sl

备注:

①常备1个尖刺闹钟,万一无能量进boss了,要反20多刀

②有两个内政选项会导致不再出现圆桌(解散圆桌和废亚瑟王)

③部分议题有次数限制,由于对本图基本没影响,故不列出

五:大概流程(各阶段要点)

分前期,中期,后期,这个很难数值界定,我认为,前期属于不考虑boss和小怪难度的200前,中期200-300过渡期间,后期300之后。实际400前都可以元素球解决钥匙怪,本图没有必要。

1、第一个大地前:层层sl,除气洞、龙珠、桌子外,还要看一眼圣坛召唤的宝物商店,主要是法系套装,尽快凑齐魔导。30-60拿暗书,如果出了执政永恒也拿下,其他随意。

2、前期:漫长的大sl,桌子频率自定,气洞、桌子、龙珠,买/做出龙鳞,拿到龙语,是否召唤气元素杀自定,具体后面有计算。

3、中期:各种手段过层,龙威加成要到500左右,气洞也还是要的。

4、后期:随缘桌子,sl议题,大概400层这样完成或接近呱杀。再往后也行,自己算好数值就行。因为正常7.3层自然出现一桌,往后拖意义不大。小怪层根据既定方案下楼,见后文。

六、过boss层(大闹圆桌流核心)

先说后期:利用龙威大闹百分比伤害将boss血量压到可以斩杀的线,我分了3个档次,在第①档达到之后可以随缘了。

龙威效果公式:增伤80+(装备+辅助+全法)*0.8boss减半

变形斩杀线1-0.2/1-0.5/2=73.3%

尖刺闹钟补充呱杀:自己做个数据表格,根据闹钟重生数量来决定什么时候开始。放弃此条

①呱杀:显示80+6982个装备提供的36%可以抵7桌,剩下需要两种桌子平均各66次)。尽量在400前完成或接近完成,不足伤害静电龙威内爆。数据:400层如果龙威是80+600,需要自己打217万血,龙威加持下静电内爆应该有50万。

②斩杀:显示80+787(需要两种平均各75次)。

③秒杀:显示80+1054(需要两种平均各102次)。

前期:龙鳞(火球、石板、日记)进,换佛珠日记龙威大闹点点。

中期:进图的毁灭结束后,补个时停几十回合(不用大预言,直接用卷轴,能量留给小怪层和洞)换装静电-换装祝福-换装瓦解点点点。如果差距很大,用呱。

七、过小怪层

先说后期小怪。最初有下面3个方案,这也是大闹圆桌流通用的3个方案。有兴趣的看下也好,也对其他图有点参考价值。实际操作中气石头很宽松,很早就穿上永恒套轻松下楼了。

下面按每20层分析小怪层,我按最宽松的200-1200900层小怪来计算。

方案1:全程头箍,魔导、暗球/书。

能量计算。2boss龙威大闹,6层普通龙威大闹,12层普通。大闹能量正好,龙语能量富裕160,可以按需放3次。

6层普通龙威大闹,点开怪龙威大闹点杀。

12层普通过法,不黑下层找钥匙情况下,进图点完空地板,暂离重进,全杀(核弹龙威大闹或者灯芯)确定钥匙位置,sl进(钥匙位置多数情况都不会变化),点开钥匙怪,圣坛变形,毁灭/时停。可以通过测闪避序列配合远程怪来节约卷轴到0

石头计算:最多要121212火加水。总600气。

卷轴计算:除掉每20层可用3次大预言,最多9毁灭或时停,花时间测闪避序列,可以减少卷轴用量到0

此方案石头需求不高,选择没远程的或者气怪多的6层龙威大闹,过层快速。

方案25层头箍、魔导、暗球/书;15层龙鳞、魔导、暗球/

能量计算。2boss带头用龙威大闹,3层普通带头大预言,15普通层龙鳞。大闹能量正好,龙语能量没20层多10

3层普通带头箍过法,同方案1,毁灭时停用大预言代替,勤劳点可以提前计划好大预言内容,懒的大预言没有毁灭时停的卷轴补充。

15层普通带龙鳞过法,点开2个怪(含远程和钥匙怪),圣坛变形,斩杀。龙鳞回合太少,点怪+祭坛用去一半以上的回合。

石头计算:最多181818火加水。总900气。

卷轴计算:没有卷轴需求。

跟方案1相比,有毁灭增加了可控性,不用测闪避序列,减少了卷轴需求。但毁灭回合太少,石头需求也增加了不少。

方案35层头箍、魔导、暗球/书;15层永恒

与方案2的区别,没有了暗球/书和魔导套的卷轴获得,但是增加了可控回合数,可以把3个变形怪都干掉,增加了晶石的获得量,对于本图来说实际资源获得其实是更多的,而且在实际操作中最舒服。

综上:

方案1石头要求轻松满足不用考虑,40%的层数速过,60%层数需要测闪避序列,或者用大量毁灭/时停替代。

方案2石头要求高,需要前期花点心思,但是不需要测序和大量卷轴,有了10多轮毁灭,找钥匙效率提升。

方案3是方案2的进阶版,在石头卷轴够的情况下,再次提升找钥匙效率。

3个方案需求的资源越来越高,找钥匙的效率也越来越高。就本图来说,明显方案3最优,其他图需要根据下层出卷轴情况、死神序列情况、综合资源获取情况来混合使用几个方案。

300层小怪过法:

100前,头箍下层顺便增加属性,手撕,注意用远程杀反伤土,没远程上个盾。

100-200用方案2,结合龙威、小盾、元素球、卷轴。

200-300龙鳞伤害渐渐不足,用方案1。每10层有3层小怪可以用大闹,找没远程或者气怪多的层,开怪(地震,核弹),捡东西(消免疫回合),龙威大闹。其他6层先找钥匙,然后元素球和各种卷轴,有圆桌加成的法术很厉害的,静电祝福更厉害,用元素球记得穿大德,大小盾用来垫龙力秒杀40%血那一下,合理利用龙威。也可以sl,找有远程以及有远程的土怪的钥匙。这里可以用光所有除呱、时停毁灭外的卷轴。

各种洞:

龙鳞,永恒,祝福、群法,龙威,400前应该都可以杀。

找钥匙:不黑下层情况下,进图,点完空地板不点出怪,暂离重进,灯芯秒怪,记住怪位置,sl进。大多数情况钥匙的位置不变。适用于过渡期和后期普通层。6怪层无远程用异族头显怪。时停层无需找钥匙,变形3怪超过50%概率出钥匙了,没必要复杂。黑下层可直接找钥匙,但后期3/4层数永恒下楼,黑意义不大,节约操作不多。

八:晶石数量计算:

水火不考虑,随便用。气和土需求最多要900,考虑拉绳子,变形卷轴等因素,一般750也够了。

气:

1300层,魂拿325

②前200+2大地,我拿了400气石头,扣掉魂给的,约325

200-300层,找钥匙,几乎无收入

300之后共900层,3/4以上是时停层算700层,全杀3怪,除钥匙外2有个怪,1400个怪,平均280个气,算150个石头

⑤尸体获得

⑥还可以前期召唤气怪杀,这里数据够了没必要,其实我前期做方案时候也没考虑到这条。

共计800个气晶石

土:

1300层,魂拿325

②前200+2大地,我拿了250土石头,扣掉魂给的,约175

200-300层,找钥匙,几乎无收入

300之后共900层,3/4以上是时停层算700层,全杀3怪,除钥匙外2有个怪,1400个怪,平均280个气,算150个石头

以上共计650,不足的在后期带头箍的层换土心脏,300之后共900层,最多可以1/4是心脏层,最多获得225个石头

九、能量循环

层数

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

龙语

100

90

50

10

20

30

40

50

60

70

大闹

99

69

69

69

69

69

69

69

69

69

装备

头箍

头箍

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

层数

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

龙语

80

70

30

40

50

60

70

80

90

100

大闹

89

59

79

79

79

79

79

79

79

79

装备

头箍

头箍

头箍

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

永恒

灰底表示使用能量,boss层龙威,普通层大预言。

这样循环的好处是大预言可以跟不带永恒进图的层结合起来,充分利用龙语能量,其次出boss后快速使得大闹能量恢复,可以增加误操作的容错性

十、一些注解说明优化(陆续添加)

1、从概率计算,确定的层数之前达到呱杀目标,,需要大sl的数量是固定的,有了这个常识之后,就可以不拘泥于几层一桌之类的框架,可以看心情下楼,掌握个大概就好。

2、初期方案我定了个300层完成呱杀,实际270完成。选300层是因为以前用反伤时候,200-250是最累的。实际中,400层时候有600以上加成都够了,龙威增幅接近呱杀的情况下,需要手动敲掉的血量并不多。拖太后面意义也不大,每往后拖100层完成呱杀节约的大sl数量是90

3、资源自由的概念,根据剩下的层数,手里的石头数,变形卷轴数,毁灭时停数综合判定,本图资源丰富,基本用不到这个公式。

气石数+剩下层数/4+剩下层数/10+变形+毁灭时停/2.5>剩下层数*0.9

满足以上公式了,就可以永恒套下楼了

解释:平均每4层魂给一个石头,后期时停杀3怪按101个计算,一个变形抵一个祭坛变形也就是一个石头,2.5个毁灭时停可以多带2.5层头箍多50能量多一层大闹抵一个石头。剩下小怪层数量是0.9的总层数。

实际操作中,完全没用到这个公式,资源太丰富,直接300开始永恒下楼了。

4、说本图轻松的原因,因为黑下层、黑商店、测序这些都可以不用理会,很多要素在sl桌子的时候同步完成了,比如05、洞、龙珠,所以操作简单。真要黑也节约不了多少操作,本图不是很有必要,唯一能提升的是sl出桌子的效率。

5认真想了下,放弃过渡期反伤做法。1个闹钟能拖延9层小怪,正常出1.35个桌子,不算大sl议题的话,也只是每10层赚0.35个桌子,考虑sl议题的工作量,桌子拿闹钟反而是亏的。所以不要考虑过渡期反伤做法,直接怼8%4%,一直到够呱杀为止。

6、如果圆桌和尸体一起出现,可以顺便sl出尸体给2气石头。

7、核弹龙威大闹或者灯芯快速看钥匙和掉落。

8、前期气怪身上是钥匙的,可以sl掉钥匙看看是不是掉石头。资源充足,此条作废

9、过渡期龙威用处很大,控好能量,过渡期小怪层和洞里用龙威很舒服。

10、过渡期有远程情况下钥匙在土怪上也容易,考虑到龙力附加给远程的伤口伤害,1个远程杀2个土怪没问题。为防止迷宫崩塌,300层这样之前最多点杀2个怪,3个怪会塌。具体根据崩塌回合、伤害、怪物血量来计算。怪物血量可以用大闹测。

11、点了地刺的,遇到连体怪,可以先点不在远程十字范围内的,再点远程地刺出怪。此条作废,不要点地刺。

12、圣坛不需要气石头的效果如下,气元素,大盾,地震,审判,痊愈,资源充足,一般不用召唤气元素杀,其他也就大盾可能用到,根据资源考虑用不用,我从没用过。

13、尽量左手玩,不容易触碰右下角离开迷宫按钮。

14、所有图通用:大闹圆桌流单层无任何资源过法,大sl出桌子和远程怪共存。桌子大sl出暗卷轴(直接出呱的选项次数上限可能是1),测好闪避序列,点远程怪推进序列,点杀变形的钥匙怪。

15、爱护眼睛,快速下楼时候祭坛闪3下强光请闭眼。

16、死神秘药效果是有序列的,推进方式是攻击50%血以下的怪。其他图是单变形,所以死神序列意义不大,死神起效回合太后面,只能大sl改。只有本图是群变3个怪,在拿到钥匙后还有变形怪存在可以推进序列,但本图资源丰富,基本不用考虑。总结,死神序列只能帮助你确定下一层是用毁灭还是时停来避免反击。

17,本图boss在能量条满的情况下回召唤小怪,龙威大闹后,第一技能轮boss是龙威状态,第二技能轮前用法术把能量打满,可以让boss第二技能轮召唤小怪,小怪用失明冰锥控。举例,呱杀到斩杀期间boss的,龙威后技能轮和呱杀点杀那一下正常要2个重生,龙威大闹后,元素球砸满怒气,技能轮召小怪,一个失明冰锥过去,上个上个石肤,变个形,闪避加石肤超过50%概率不会死了。加上每203个大预言,总能挂上个重生,前期魔导套获得的重生足够浪费。

18、如果有一层连续几次没找到钥匙,地震下看看是不是拉绳子。所以注意第一次没找到钥匙后地震下看看地图。这个我吃亏了好多次。

19、后期快速下楼时,大sl个好点的死神序列会事半功倍。

20、凑齐20条。

附部分数据(按宗教类25条计算,实际去掉火球项目后效率更高)

每层出桌子的概率是15%

桌子出宗教议题的概率是50%

宗教只出8%概率是19%

宗教只出4%概率是19%

宗教8%4%一起出的概率是5%

综上,选择8%4%都要比只要8%的效率要高7.9%11%14.6%

(分别是平均1/2/3层一桌的数据,有些图如果为了更早达到目标层层sl,也可选择层层都要8%

8%4%都要的情况下,平均一张桌子提升的龙威效果是4.99,可以用来预估完成度。

8%4%都要的情况下,每提升1的龙威效果,需要大sl次数分别为1.871.671.47次(分别是平均1/2/3层一桌的数据)

《不思议迷宫》滑稽邪教[大闹圆桌流]介绍

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