《不思议迷宫》大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略
首页>不思议迷宫>正文

《不思议迷宫》大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略

不思议迷宫 2019-11-07 18:31:56

大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略

----正式服【MILK】缥缈镜

感谢:以德服不思议迷宫群(518313051)

特别感谢:滑稽邪教的前辈们

流派简介

大闹圆桌流的套路至少需要猴子和一个圆桌骑士,核心在于圆桌中有8%辅助法术效果和4%全体魔法效果,结合龙威的增幅无上限,从而使大闹的百分比伤害放大,来达到无视boss层血量,结合变形龙力,直接斩杀。目前小怪层多数图都有机制,不一一列举,无机制图的通用方式是死神秘药+变形卷轴,防反击一般是毁灭/时停,还可以测闪避序列。

本次爬高总结

当我想到这个套路的时候,发现大神们已经研究透了,后来看到了暗舞天的在埃拉希亚的实践,正好那时候的手机不能用黑科技,各种因素下选了个还没被拿首杀中最容易的圣坛。18年12月22日开始写方案计算数值,24日平安夜正式进图,2月14日情人节270层完成呱杀(攻略要求400这样就行),之后快速下楼,3天内到达550层完成斩杀,又4天到870层达成资源自由,2月22日结束,历时约两月。初期的思路由于思虑不周,走了两个弯路,一是过分重视反伤作用,二是为了点蝇头小利重装后的分支点了地刺,而且初期方案的资源数值计算是按非酋算法,实操中过于谨慎,最后资源富裕很多,实际本图时间可控在一个半月。黑科技估计一个月。

前  言

本攻略是根据我进图前写的方案为基础、结合实操中的心得编写,也再次感谢群内大佬们的帮助。我写的尽量详细点,以方便爬高新手们阅读。经验不足,难免纰漏,请大佬们批评指正。

爬高基础、测序、黑科技等知识请在群内文件学习或者向大佬咨询。本攻略没挂树要求,甚至可以没有创世,且以不使用黑科技为前提,基本不用测序,有需要的请自行改动资源获取,对本图没有根本性影响。

总体来说大闹圆桌流除了耗时较长,是比较轻松愉快的,而本图又属于没啥严格要求的图,资源相对宽松,操作非常宽松,只要不是手滑结算,就算不小心没能量进boss层,就算小怪层没资源也都有办法能过。

本图核心:祭坛/晶石。

一:总体思路/极简攻略

boss层通过圆桌加成龙威效果,放大大闹的百分比伤害比例,结合变形龙力直接斩杀。小怪层通过祭坛群体变形(3个怪),用毁灭/时停避免反击,结合死神秘药效果点杀。

前期注意有积累气石头,有气洞就下层,后期土石头不够心脏补。400层左右完成呱杀,300层之后每20层5头箍15永恒下楼。

大佬看到这里可以右上角了。

二、地图分析:

祭坛:

本图特殊机制,可以获得很多东西,我挑重要的列出

变形术(气火土/水气土):核心,需求1气+1土+1火/水

召唤气元素(火水土):可以不用,3换2气石头,前期获取资源

毁灭之刃(火土气/火火气):几乎不用,配合单体变形

时间停止(气水水/气火水):几乎不用,配合单体变形

宝物商店(火水火):sl桌子同时可以看一眼召唤的商店,不用气石头,强迫症可以一直看直到买齐需要的。遇到需要的记得在没看过桌子的情况下召唤商店,买完记得暂离再进继续sl桌子

卷轴商店(气水气):不推荐,效率太低

工坊(土水土):升级魔导套/龙鳞套

装备:初级的法装不足的祭坛获取,然后工坊升级到魔导。法装后100层这样补齐战士装做龙鳞。

地图怪物:

远程怪:过渡期杀远程和承伤的土元素拿钥匙

火元素:普通怪,高攻低血

气元素:普通怪,高闪避

水元素:给其他怪加血,顺序从左上开始,先向右再下一行。实际操作中,水元素加血过的怪变形后血量超过50%,死神无效。

土元素:在场时,承接其他非土元素的伤害。实际操作中,如果除变形怪外有土元素存在,伤害转移,无法斩杀变形怪。

魔法师尸体:1层固定,异界摸核心的魂。其它层魂不重要,给2个晶石一些初级装备卷轴,遇到桌子一起出现的,有时能拿2个气石头,操作同宝物商店。

晶石洞:有4系晶石洞,出产3-7个石头。

晶石说明:祭坛最重要技能群体变形,气土石头需求量是水火的两倍,本图安排气石头为最高优先级,土石头靠土心脏补齐数量,选土心脏是因为土洞难度比气洞大。因此,气石头数量决定了圣坛群体变形的数量。

三、基础准备

阵容:

冒险系:加拉汉出战(宗教类6票通过)

法师系:亚瑟王链接(指定议题)

战士系:猴子链接(大闹)

(出战必须冒险系,一层要点出异界)

神器:佛珠/大地鞋

佛珠:30%辅助魔法效果在龙威加成上效果同神龙法套的30%全魔法效果,中前期可以搭配戒指披风使用。重要的是多一轮的效果,而且换装方便。

大地鞋:多14层。相当于大sl次数减少14次,无视。

药水:死神药水(核心,50%血以下15%概率秒杀,配合变形)

称号:

异界:必须1层出,给每层一个石头的魂

大地:增加前期层数。(仔细分析后土传更好)

解析:双大地100+的层数相当于减少了100次大sl量,土传大概要比大地少70层,自然获得约10张桌子,但提升了60%的辅助效果(需要近10张桌子)和3轮辅助回合,相当于减少了10张桌子sl议题的操作和白嫖了3轮辅助回合,土传更好。

重装:配合执政远程1攻,信仰白嫖3重生,分支选血

解析:特别说明下战士系重装后的分支:地刺和血的选择。选血无伤大雅。选地刺弊大于利,利是在中前期可以借地刺伤害刷掉点气怪的血,特别在有水元素和土元素情况下,远程怪存活时间长,可以无伤打掉气元素,还可以控制连体怪出怪顺序,可以节约开图消耗的回合数。弊端在于非时停状态下,地刺如果打出水元素,最上面的一个怪加血后超过半血死神无效。在任何状态下,刺出土元素都会使伤害转移,死神无效。我错误的选择了地刺,导致增加了不少小sl量。

邪龙:过渡期加快点杀远程

注意:和反伤流一样,战士和龙系第一级只点一下,为过渡期反伤和手滑无能量进boss层反伤准备)。放弃,最后有详解,此条作废。

装备:

紧箍:自带(每层20能量,50能量1大闹)

佛珠:前面有说明

魔导套:尽快做出(永恒下楼前一直魔导下楼,后期换装用)

暗球/书:第一个大地前出(用到300换永恒下)

土心脏:遇到不是土心脏大sl掉,后面会再遇到

(说明:土心脏只用来弥补土和气石头之间的差距,具体计算后文会提到。如果是黑下层的可以等非变形换心脏下,没必要,这图不缺这么点资源)

执政:配合重装和勇者的挂树天赋来达到远程1攻,感觉疼了再slboss也来得及

龙鳞:随缘获得或等到真要用了再打造,快100了才会用到

圣者日记:加强龙威

永恒套:后期下楼主力,大概300前凑齐,圆桌有两件

可能有用:手(减boss物抗),大德,项链(没创世回蓝),骨戒(测闪避石肤序列)

卷轴商店:前期都买,后期只要呱、毁灭、时停。

装备商店:3星以上法系套(做魔导)物理套(做龙鳞)永恒套

神龙:龙语(最高优先级);龙力(龙语获得后第一优先级);龙珠雷达(收藏品之一,没有龙语前优先级大于龙力,集齐两个,原地找龙语);罗杰悖论(收藏品之一,毁灭变形各10个,有龙语后收藏品就sl选这个,资源够的随意);法系套装(随缘,几乎没用)。

前期地面元素优先级:气洞,龙珠(有龙威前),桌子,卷轴。

工具:①boss攻击血量计算表(中前期用)②圆桌议题表③圣坛晶石效果表。可以自己做个进度表附带一些要用的数据。

四、圆桌分析

作为本流派的核心要素,单独拿出来讲下。

核心:在达到呱杀前专心拿8%和4%;之后随缘8%、4%、卷轴(呱、毁灭)、各种玩具。实测呱次数有限,毁灭无限,暗卷轴无限。

宗教类特别说明:流传的圆桌议题表只有24项,漏了一项等人补,我没记下来,其中,5%概率火球这项可能只有一次,请在第一次遇到且没有8%和4%的时候选掉,可以提高以后宗教类出8%和4%的概率。

概率数据:见文末附件(以宗教类全25条计算,实际效率更高)

装备:有两件永恒,缺的值得拿。法套和战士套不推荐,费桌子

其他属性:本图对属性没要求,其他图可能用到闪避等属性

随缘拿

餐桌布(每次桌子给1个食物,不拿亏一个亿。显   示放满食物的桌子)

5%概率火球(可能只出现1次,拿掉后增加圆桌效率,还能前期磨血)

囚禁莫德雷德(看好议题后暂离大sl到5-6票,每8-6层一个暗卷轴,显示铁栅栏)

其他视觉效果有站着开会,圆桌改方桌等,没实际意义。

操作及说明:圆桌只能通过大sl出现,黑下层也需要大sl。见到桌子后不点开桌子暂离保存,可以大sl改议题内容。非宗教或不带加拉汉情况下,出现要的议题,票数不满意,可以看完议题后暂离保存,大sl改票数。圆桌每次出现的票数和得票的位置都是一样的。议题类型无法保存,跟内容一样只能大sl。

备注:

①常备1个尖刺闹钟,万一无能量进boss了,要反20多刀

②有两个内政选项会导致不再出现圆桌(解散圆桌和废亚瑟王)

③部分议题有次数限制,由于对本图基本没影响,故不列出

五:大概流程(各阶段要点)

分前期,中期,后期,这个很难数值界定,我认为,前期属于不考虑boss和小怪难度的200前,中期200-300过渡期间,后期300之后。实际400前都可以元素球解决钥匙怪,本图没有必要。

1、第一个大地前:层层sl,除气洞、龙珠、桌子外,还要看一眼圣坛召唤的宝物商店,主要是法系套装,尽快凑齐魔导。30-60拿暗书,如果出了执政永恒也拿下,其他随意。

2、前期:漫长的大sl,桌子频率自定,气洞、桌子、龙珠,买/做出龙鳞,拿到龙语,是否召唤气元素杀自定,具体后面有计算。

3、中期:各种手段过层,龙威加成要到500左右,气洞也还是要的。

4、后期:随缘桌子,sl议题,大概400层这样完成或接近呱杀。再往后也行,自己算好数值就行。因为正常7.3层自然出现一桌,往后拖意义不大。小怪层根据既定方案下楼,见后文。

六、过boss层(大闹圆桌流核心)

先说后期:利用龙威大闹百分比伤害将boss血量压到可以斩杀的线,我分了3个档次,在第①档达到之后可以随缘了。

龙威效果公式:增伤80+(装备+辅助+全法)*0.8,boss减半

变形斩杀线1-0.2/(1-0.5/2)=73.3%

尖刺闹钟补充呱杀:自己做个数据表格,根据闹钟重生数量来决定什么时候开始。放弃此条

①呱杀:显示80+698(2个装备提供的36%可以抵7桌,剩下需要两种桌子平均各66次)。尽量在400前完成或接近完成,不足伤害静电龙威内爆。数据:400层如果龙威是80+600,需要自己打217万血,龙威加持下静电内爆应该有50万。

②斩杀:显示80+787(需要两种平均各75次)。

③秒杀:显示80+1054(需要两种平均各102次)。

前期:龙鳞(火球、石板、日记)进,换佛珠日记龙威大闹点点。

中期:进图的毁灭结束后,补个时停几十回合(不用大预言,直接用卷轴,能量留给小怪层和洞)换装静电-换装祝福-换装瓦解点点点。如果差距很大,用呱。

七、过小怪层

先说后期小怪。最初有下面3个方案,这也是大闹圆桌流通用的3个方案。有兴趣的看下也好,也对其他图有点参考价值。实际操作中气石头很宽松,很早就穿上永恒套轻松下楼了。

下面按每20层分析小怪层,我按最宽松的200-1200有900层小怪来计算。

方案1:全程头箍,魔导、暗球/书。

能量计算。2层boss龙威大闹,6层普通龙威大闹,12层普通。大闹能量正好,龙语能量富裕160,可以按需放3次。

6层普通龙威大闹,点开怪龙威大闹点杀。

12层普通过法,不黑下层找钥匙情况下,进图点完空地板,暂离重进,全杀(核弹龙威大闹或者灯芯)确定钥匙位置,sl进(钥匙位置多数情况都不会变化),点开钥匙怪,圣坛变形,毁灭/时停。可以通过测闪避序列配合远程怪来节约卷轴到0。

石头计算:最多要12土12气12火加水。总600气。

卷轴计算:除掉每20层可用3次大预言,最多9毁灭或时停,花时间测闪避序列,可以减少卷轴用量到0。

此方案石头需求不高,选择没远程的或者气怪多的6层龙威大闹,过层快速。

方案2,5层头箍、魔导、暗球/书;15层龙鳞、魔导、暗球/书

能量计算。2层boss带头用龙威大闹,3层普通带头大预言,15普通层龙鳞。大闹能量正好,龙语能量没20层多10点

3层普通带头箍过法,同方案1,毁灭时停用大预言代替,勤劳点可以提前计划好大预言内容,懒的大预言没有毁灭时停的卷轴补充。

15层普通带龙鳞过法,点开2个怪(含远程和钥匙怪),圣坛变形,斩杀。龙鳞回合太少,点怪+祭坛用去一半以上的回合。

石头计算:最多18土18气18火加水。总900气。

卷轴计算:没有卷轴需求。

跟方案1相比,有毁灭增加了可控性,不用测闪避序列,减少了卷轴需求。但毁灭回合太少,石头需求也增加了不少。

方案3,5层头箍、魔导、暗球/书;15层永恒

与方案2的区别,没有了暗球/书和魔导套的卷轴获得,但是增加了可控回合数,可以把3个变形怪都干掉,增加了晶石的获得量,对于本图来说实际资源获得其实是更多的,而且在实际操作中最舒服。

综上:

方案1石头要求轻松满足不用考虑,40%的层数速过,60%层数需要测闪避序列,或者用大量毁灭/时停替代。

方案2石头要求高,需要前期花点心思,但是不需要测序和大量卷轴,有了10多轮毁灭,找钥匙效率提升。

方案3是方案2的进阶版,在石头卷轴够的情况下,再次提升找钥匙效率。

3个方案需求的资源越来越高,找钥匙的效率也越来越高。就本图来说,明显方案3最优,其他图需要根据下层出卷轴情况、死神序列情况、综合资源获取情况来混合使用几个方案。

前300层小怪过法:

100前,头箍下层顺便增加属性,手撕,注意用远程杀反伤土,没远程上个盾。

100-200用方案2,结合龙威、小盾、元素球、卷轴。

200-300龙鳞伤害渐渐不足,用方案1。每10层有3层小怪可以用大闹,找没远程或者气怪多的层,开怪(地震,核弹),捡东西(消免疫回合),龙威大闹。其他6层先找钥匙,然后元素球和各种卷轴,有圆桌加成的法术很厉害的,静电祝福更厉害,用元素球记得穿大德,大小盾用来垫龙力秒杀40%血那一下,合理利用龙威。也可以sl,找有远程以及有远程的土怪的钥匙。这里可以用光所有除呱、时停毁灭外的卷轴。

各种洞:

龙鳞,永恒,祝福、群法,龙威,400前应该都可以杀。

找钥匙:不黑下层情况下,进图,点完空地板不点出怪,暂离重进,灯芯秒怪,记住怪位置,sl进。大多数情况钥匙的位置不变。适用于过渡期和后期普通层。6怪层无远程用异族头显怪。时停层无需找钥匙,变形3怪超过50%概率出钥匙了,没必要复杂。黑下层可直接找钥匙,但后期3/4层数永恒下楼,黑意义不大,节约操作不多。

八:晶石数量计算:

水火不考虑,随便用。气和土需求最多要900,考虑拉绳子,变形卷轴等因素,一般750也够了。

气:

①1300层,魂拿325

②前200层+2大地,我拿了400气石头,扣掉魂给的,约325

③200-300层,找钥匙,几乎无收入

④300之后共900层,3/4以上是时停层算700层,全杀3怪,除钥匙外2有个怪,1400个怪,平均280个气,算150个石头

⑤尸体获得

⑥还可以前期召唤气怪杀,这里数据够了没必要,其实我前期做方案时候也没考虑到这条。

共计800个气晶石

土:

①1300层,魂拿325

②前200层+2大地,我拿了250土石头,扣掉魂给的,约175

③200-300层,找钥匙,几乎无收入

④300之后共900层,3/4以上是时停层算700层,全杀3怪,除钥匙外2有个怪,1400个怪,平均280个气,算150个石头

以上共计650,不足的在后期带头箍的层换土心脏,300之后共900层,最多可以1/4是心脏层,最多获得225个石头

九、能量循环

《不思议迷宫》大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略


这样循环的好处是大预言可以跟不带永恒进图的层结合起来,充分利用龙语能量,其次出boss后快速使得大闹能量恢复,可以增加误操作的容错性灰底表示使用能量,boss层龙威,普通层大预言。

十、一些注解说明优化(陆续添加)

1、从概率计算,确定的层数之前达到呱杀目标,,需要大sl的数量是固定的,有了这个常识之后,就可以不拘泥于几层一桌之类的框架,可以看心情下楼,掌握个大概就好。

2、初期方案我定了个300层完成呱杀,实际270完成。选300层是因为以前用反伤时候,200-250是最累的。实际中,400层时候有600以上加成都够了,龙威增幅接近呱杀的情况下,需要手动敲掉的血量并不多。拖太后面意义也不大,每往后拖100层完成呱杀节约的大sl数量是90次

3、资源自由的概念,根据剩下的层数,手里的石头数,变形卷轴数,毁灭时停数综合判定,本图资源丰富,基本用不到这个公式。

气石数+剩下层数/4+剩下层数/10+变形+毁灭时停/2.5>剩下层数*0.9

满足以上公式了,就可以永恒套下楼了

解释:平均每4层魂给一个石头,后期时停杀3怪按10层1个计算,一个变形抵一个祭坛变形也就是一个石头,2.5个毁灭时停可以多带2.5层头箍多50能量多一层大闹抵一个石头。剩下小怪层数量是0.9的总层数。

实际操作中,完全没用到这个公式,资源太丰富,直接300开始永恒下楼了。

4、说本图轻松的原因,因为黑下层、黑商店、测序这些都可以不用理会,很多要素在sl桌子的时候同步完成了,比如05、洞、龙珠,所以操作简单。真要黑也节约不了多少操作,本图不是很有必要,唯一能提升的是sl出桌子的效率。

5、认真想了下,放弃过渡期反伤做法。1个闹钟能拖延9层小怪,正常出1.35个桌子,不算大sl议题的话,也只是每10层赚0.35个桌子,考虑sl议题的工作量,桌子拿闹钟反而是亏的。所以不要考虑过渡期反伤做法,直接怼8%4%,一直到够呱杀为止。

6、如果圆桌和尸体一起出现,可以顺便sl出尸体给2气石头。

7、核弹龙威大闹或者灯芯快速看钥匙和掉落。

8、前期气怪身上是钥匙的,可以sl掉钥匙看看是不是掉石头。资源充足,此条作废

9、过渡期龙威用处很大,控好能量,过渡期小怪层和洞里用龙威很舒服。

10、过渡期有远程情况下钥匙在土怪上也容易,考虑到龙力附加给远程的伤口伤害,1个远程杀2个土怪没问题。为防止迷宫崩塌,300层这样之前最多点杀2个怪,3个怪会塌。具体根据崩塌回合、伤害、怪物血量来计算。怪物血量可以用大闹测。

11、点了地刺的,遇到连体怪,可以先点不在远程十字范围内的,再点远程地刺出怪。此条作废,不要点地刺。

12、圣坛不需要气石头的效果如下,气元素,大盾,地震,审判,痊愈,资源充足,一般不用召唤气元素杀,其他也就大盾可能用到,根据资源考虑用不用,我从没用过。

13、尽量左手玩,不容易触碰右下角离开迷宫按钮。

14、所有图通用:大闹圆桌流单层无任何资源过法,大sl出桌子和远程怪共存。桌子大sl出暗卷轴(直接出呱的选项次数上限可能是1),测好闪避序列,点远程怪推进序列,点杀变形的钥匙怪。

15、爱护眼睛,快速下楼时候祭坛闪3下强光请闭眼。

16、死神秘药效果是有序列的,推进方式是攻击50%血以下的怪。其他图是单变形,所以死神序列意义不大,死神起效回合太后面,只能大sl改。只有本图是群变3个怪,在拿到钥匙后还有变形怪存在可以推进序列,但本图资源丰富,基本不用考虑。总结,死神序列只能帮助你确定下一层是用毁灭还是时停来避免反击。

17,本图boss在能量条满的情况下回召唤小怪,龙威大闹后,第一技能轮boss是龙威状态,第二技能轮前用法术把能量打满,可以让boss第二技能轮召唤小怪,小怪用失明冰锥控。举例,呱杀到斩杀期间boss的,龙威后技能轮和呱杀点杀那一下正常要2个重生,龙威大闹后,元素球砸满怒气,技能轮召小怪,一个失明冰锥过去,上个上个石肤,变个形,闪避加石肤超过50%概率不会死了。加上每20层3个大预言,总能挂上个重生,前期魔导套获得的重生足够浪费。

18、如果有一层连续几次没找到钥匙,地震下看看是不是拉绳子。所以注意第一次没找到钥匙后地震下看看地图。这个我吃亏了好多次。

19、后期快速下楼时,大sl个好点的死神序列会事半功倍。

20、凑齐20条。

附部分数据(按宗教类25条计算,实际去掉火球项目后效率更高)

每层出桌子的概率是15%

桌子出宗教议题的概率是50%

宗教只出8%概率是19%

宗教只出4%概率是19%

宗教8%和4%一起出的概率是5%

综上,选择8%和4%都要比只要8%的效率要高7.9%、11%、14.6%

(分别是平均1/2/3层一桌的数据,有些图如果为了更早达到目标层层sl,也可选择层层都要8%)

在8%和4%都要的情况下,平均一张桌子提升的龙威效果是4.99,可以用来预估完成度。

在8%和4%都要的情况下,每提升1的龙威效果,需要大sl次数分别为1.87、1.67、1.47次(分别是平均1/2/3层一桌的数据)

《不思议迷宫》大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略

《不思议迷宫》大闹圆桌流遗落圣坛1201攻略

不思议迷宫

不思议迷宫 探索奇趣迷宫 收集百款冈布奥

下载游戏

扫码下载

怎么快速找到这里?
1.在Safari浏览器里点击功能按钮,在功能栏里选择添加主屏幕。
2.根据操作指引完成雷霆平台的屏幕图标添加,便可以快速达到啦。

怎么快速找到这里?
通过手机浏览器收藏该页面,或添加至手机桌面即可。

返回顶部
关闭

预约成功

恭喜,你已经成功预约《》!
游戏开测前,我们将会第一时间通知你~

确定