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【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

伊洛纳 2019-10-18 10:56:22

上周的开发笔记发出后,获得了大家的普遍好评,有憧憬新职业新地图的有爱冒险者,有提出好大一篇建议的热心冒险者,也有找狗叔解决bug的,更少不了催更的,嗯嗯。

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

                                                                                            (镇楼图!隔壁大小姐给做的)

我呢,其实也想在很多人的下面直接回复,但是为了不暴露,还是忍住了这个冲动,不过大家的意见我都有记录哦。在这里,我按照顺序随机挑几个问题来回答吧。

【提问环节】

Q:“手机用户50974041”提到希望官方能多在论坛刷存在感的问题

A:我现在也意识到了哦,所以才会有这个开发笔记。而且其实狗叔潜伏在很多伊洛纳群里,大家的很多问题和炫耀都能看到,我也会把大部分玩家的评价和论坛帖子浏览一遍,只是因为确实工作很忙,所以回复有限,但确实是有在回复大家的问题。

Q:“游戏娱乐而已”提到的国庆问题和游戏建议和客服反馈额外难题

在前一篇笔记中其实也提到了国庆问题发生的原因,在这里再次给冒险者们道一声抱歉,之后我们会尽快设计制作新的地宫,队友,装备,职业供大家体验,并尽可能避免让大家感觉过于氪金的设计。

至于客服那边大家反馈消息慢和排队长的问题,可能是因为我们的客服团队比较小的原因,给大家造成了不好的体验。但是我们的客服同学确实在很努力的帮助大家解决问题,在我们和客服的沟通群里,几乎每分钟他们都会把大家意见和问题发给我们,我们也会尽快的给与解答和回复,上图:

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

Q:“南梦华”提到“真的不考虑奖池黑星的保底/星之碎片兑换想要的黑星吗?”

A:我们也在考虑抽蛋和许愿给与玩家更好的体验,特别是保底,但目前还是以为大家开发新的游戏内容为主,这个会稍微放后面一点。是不是觉得狗叔我特别良心......狗.抬头望天泪目.叔

Q:“光某很惨”提到游戏没有目标的问题

A:我们也正在想办法处理,目前还没有特别好的方案,因为游戏本身强调自由,如果给了玩家很强的目标感,是不是和自由这个体验有比较大的冲突,之前测试阶段的主线任务就出现过这个问题,很多玩家反馈主线任务太连续了,逼着大家往前走,后来我们把主线任务做了调整,给与了大家足够的休息间隙。

但是游戏目标我觉得一定要有,就是看我们怎么做一个比较好的处理。

Q:“托伦”提到的因为仓库不够,卖了好多家具的事情

A:狗叔我也经历过呀,很不舍,现在仓库大了,也看到很多玩家在群里和论坛上晒自己的,真心很漂亮,羡慕。另外,我到现在还没刷到仓库书啊......非酋不解释

Q:“Mr.Z”提到税单的问题

A:现在的设计是不上线的日子就不用交税单,但是我最近看到有几个冒险者还在提这个问题,我也挺纳闷的!

Q:“ペ小郁 ”提到的图鉴红点的问题

A:我觉得确实也要逼死我这个强迫症啊,是得做点优化

Q:“嘉年华”提到的不能拆除农庄的问题

A:之前是担心冒险者们误拆才做了这个设定,目前看起来应该做点优化了,二次确认+输入“我要拆除”?哈哈,不过做这个需要时间,我们尽快排期。后面“JasminωTay "提到移动农牧场,可能这个方案更好?不过开发起来难度也更高,未必能做,之后我和程序大大们沟通一下。

Q:“215炼金”提到得召唤师的问题

A:目前这个职业还在脑暴中,所以应该还要不少时间吧,很多问题也没办法给大家一个具体答案。不过怎么想都是通用魔法,只是职业特性没有而已,这是伊洛纳这个游戏得核心设定啊,我们不会因为希望玩家多花钱而改动这个设定的,游戏好玩永远是我们排第一位的目标。

Q:“莫说无茻”提到的快乐药剂的这个事情

A:概率肯定是没有改的。而且这周的版本更新还出了一个bug,有不少NPC可以出蛋了......我昨天和大家讨论了很久很久,既然都放给大家了,那就不改了吧,看到大家很欢乐的样子,我也很开心

Q:“沉默”提到的游戏消费弄贵点

A:说实话,我们并没有这样的想法,甚至没往这个方向去想。我们目前的想法还是怎么让玩家消费得到的东西物有所值,甚至是超值,让大家付了费得到想要的东西,或者不是目标但还是不错的东西,或者保底。这样大家花钱开心,游戏才能长长久久。游戏能长久的运营下去,是我们的一个核心目标。

Q:“叶咔”因为这次版本更新而回归

A:从我在群里和运营客服那边了解到的情况,很多冒险者都在这个版本回归了,狗叔我很欣慰,也觉得之前确实做得不够好。顺便,狗叔能向大家求个5星好评么?每天我就靠着这个下饭了,前端时间评分掉了不少,头发都愁白了。

Q:“墨夜”提到的随机本强度过高的问题

A:目前反馈这个问题的玩家几乎没有,不过从逻辑上讲,确实有这个可能。自定义的方法,也会导致很多新问题,不太可取。这个我有空想想有没有更好的办法,处理起来可能有点麻烦。

Q:“halon”很感谢你写了这么多的建议和意见

A:提到的问题确实是存在的,处理方案可圈可点。我们目前在经历了9月的疯狂改BUG期之后,目前也在一步步开始进行新内容的开发和大家的游戏体验调优,付费相关的优化还在更远的未来才开始考虑。我们相信只要大家乐意玩下去,养活我们这个团队肯定是没有问题的。

【下周更新预估】

下周最核心的更新应该是速度带来的移动和动作速度规则修改。这个问题其实我们之前也讨论过很多次,但是因为既要让高速玩家有比较好的体验,又要让速度差这个玩法得以保留,真心很难,这两个问题本身就是有些矛盾的。所以之前一直没有讨论出结果,但是我觉得这个东西无论如何得做出调整,就算最终结果存在一些问题,我们也得去尝试,不能当鸵鸟啊。

所以我大概花了3天时间,反反复复数值推算,改代码和测试了5-6次吧,中间和我们罗老师和水水也沟通了好多次,最终还是做出来了,说实话,具体体验咋样我心里有点没底,但至少让高速玩家也能享受快速移动的乐趣,也尽力保留了速度差等带来的速度额外提升。

同时,也限制了最高速度,之前那种鬼畜的速度虽然看起来很刺激,但是1来会让人很晕,2来也不方便操作,所以这里做了限制。我相信这个规则上线后也会有不少冒险者提出意见,没事,我一步一步的来进行调整。做了总比没做好。

还有一个很关键的更新:附魔规则进行了调整,附魔时随机得到的属性数值会更高,效果会比较明显,特别是黑星装备,让“残星装备”的悲剧不再重演......同时,非武器的其他装备,可以出现武器专精类的附魔了,战士冒险者的这块短板被补上一部分了,嗯嗯,之后会继续把这块补完。

大家一直心心念叨的恶人的秘宝实装啦,同时在修女那添加了移除善人和恶人的功能。

因为大家一直不太理解繁殖规则,所以我们给大家做了一个报告,当有种畜的时候,大家进入对应的设施就会收到繁殖报告。

地面上的物品鉴定出来的结果和实际得到的结果不一致的问题,我们考虑了多个方案,最终选定了一个,可以大大缓解这个BUG,但因为程序语言不同,内部的算法不同,实在是没有办法根除,还是会有一个比较小的几率出这个问题,希望能得到广大冒险者的谅解。狗.抱拳.叔

【给大家说过的计划的进展】

接下来给大家汇报一下,之前给大家提到的计划的一些进展:

1、背包,最深层成就,采集时间,操作UI自己设置等预计这周实装的东西,这周已经确确实实上线了,不知道大家玩的开心不,哈哈。

2、11月版本目前还在策划设计阶段,目前看起来应该在11月底可以实装。

3、新的大地图我本来想争取年内上的,目前看起来量太大了,毕竟我们会有好几个城市,设施,还有新的玩法和任务,实在是吃不下来。希望在明年上半年给大家实装。

4、近战魔法,目前已经在开发和美术设计中了,不过量比较大,需要一些时间。

5、最后是召唤师,这个目前是在头脑风暴阶段,还没开始具体的设计,我看到很多玩家提出很多意见和建议,这些我已经做了收集,设计时会参考。还有不少玩家担心新职业出了之后需要建新角色,现在的角色不能用了,我其实看到这些疑问也挺纳闷的,伊洛纳的机制不就是自由么?如果新出职业的魔法其他职业不能用,和我们的核心机制就冲突了啊。所以这个担心我觉得真心没必要。

【新的饼】

大家都说是饼,那就是饼吧,好吃就行。

1、首先,我们预计在不远的未来要推出一个新的种族,本来是没这个打算的,但恰好有个节日版本,某天我在地铁上和罗老师聊天时,他自己提出了这个想法,立了一个flag,那我当然很开心啊。不过时间很紧,希望能按时推出吧,如果来不及,可能得放在不远不近得将来了。大家也可以猜猜是啥种族啊。

2、万圣节要到了,新队友,新活动地宫,新时装,这些都有,也会有新的活动礼包,这次我们会好好吸收大家对国庆节礼包的反馈,争取做出更值得购买的礼包。除此以外,还有一个城市的居民把他们的城市也进行了装备,大家可以猜猜是哪个城市呢?

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

                                                                                                          (英俊潇洒的我)

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

          (这货不是我)         

                        【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!                   

(概念图)

4、我看到很多同学都在装修自己的家和仓库,我们在不远的将来会上线家园皮肤,大家终于可以把乞丐洞窟进行装修了,别野,小屋,工业风,都有,上图: 

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

                                                                                                                (概念图)

【狗叔开发日记】近期问题答疑,万圣节情报奉上!

                                                                                                              (概念图)

【最后和大家摆摆龙门阵】

10月16日,正式服版本更新的日子,我早早得来到了公司,看着TapTap上最近几天的评分在更新后不断上涨,犹如喝了冰可乐一样开心。然后我就开始上线刷仓库书,一开始没有,等了3小时,更新后还是没有。

我就问罗老师:“你这个仓库咋个刷不到呢?有没有啥问题哦?”

罗老师:“你放心,没得问题。”

我说:“哦,好吧。”

然后我就跑去群里问大家有没有刷到,大家纷纷表示没有。我就不太淡定了。

“真的放出去了?你看下配置哇?我看了好几个群,都没有人刷到啊。”

“我把手上的事情忙完了就看,你先去吃饭嘛。”

于是我老老实实出去恰饭。恰完饭回来,罗老师还在填表格,我问他:

“你中午还吃饭不?”

“马上就填完了。”

“那你填完了帮我看看那个书的刷新几率哈。”

“要的。”

等了几分钟,罗老师把他的椅子默默的移到了我的旁边:

“啥情况?”我已经有了不详的预感。

“表格配置出问题了,手滑了一下,几率少了个零。”

“少了几个零?”

“.....3个”

.一脸懵逼.拍案而起.叔

“那今天中午还休息个铲铲,大家差不多也吃完回来了,赶紧修BUG”

于是就有了下午3点15分的紧急在线更新。

P.S. 然而,我到现在还没有刷到仓库书,真是疯了。号我就放大使馆了,刷不到书,饿死我也不出去。

伊洛纳

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