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《伊洛纳elona》谈一波两个新黑星

Gan.D 2020-08-31 21:00:48

先说彼岸花吧...其实现在大家应该也已经差不多被普及了多手的功能性概念,除了主手(可以再加上二手)是追求伤害,后几手都是追求功能(比如大荒),而这个彼岸花...单纯词条多一点点,你自己锤出来的词条可能都比这个多,甚至比不上光明杖。

总结:官方这波太不要脸了吧?连模型都换了?周年庆出这样的黑星你有排面吗??

《伊洛纳elona》谈一波两个新黑星

第二个就是“目前看起来很不错的”魔皮手套了,为什么说目前看起来不错?

存疑一:这个全属性加成是否像至尊戒浮动(这个其实还好)
存疑二:关于你游的爆伤设定,是随重量变动的,越重越高,但我们不知道这个重量影响的爆伤倍数是同级还是高一级的。举个例子,标准爆伤是50%,重量降低之后爆伤变化是从50%变成50%-n%,还是50%x(100%-n%),配上魔皮的80%爆伤就是以下两种情况
①50%+80%-n%(这里这个n肯定小于50)
②(50%+80%)x(100%-n%)(n肯定小于100)
不知道大家能不能看懂,这个应该不难理解。
然后再举个例子让大家感受下两个效果的差异
假设n是40(因为小于50)
①(50%+ 80%-40%+100%)=190%
这个100%是基础伤害。减重后的暴击伤害就是从110%提升到了190%,提升了0.72倍,再因为暴击率只有30%,就是提升了0.22倍输出。看起来不多但还行。
对应假设n是80(同上对应基础的80%)
②(50%+80%)x(100%-80%)+100%=126%
减重后的爆伤就是从110%变成了126%,提升了0.15倍,再算上暴击率影响,就是0.045倍。看起来更少了,就是5%输出的提升,对我目前面板来说大概就是20级战术差不多...

总结:重点就是这个重量影响爆伤的判定级是同级还是高一级,如果高一级那基本废了,这波分析的数据有很多是假设,官方不给,但逻辑肯定是对的,看大家能不能理解...如果是后者情况,那这个魔皮也基本废了...大家不要抱太大希望,希望越大失望越大,同时放上暴击伤害对比图打击下大家...这个猫锤减重只到1.3,如果到0.0爆伤会更低...

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