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《地下城堡2》地堡2的一些机制(建议前中期观看)

青衫꧂℡ 2020-11-08 21:30:41

①力速比
②出手冷却时间
③秒伤、秒回、伤害计算
④战力品、魔石
⑤最常用的战斗方法
⑥裂隙
⑦遗迹祈福、复仇
⑧英灵
⑨命中率、暴击率
⑩装备特效
11状态效果
12人物站位
13异常附加
①力速比算法:力量÷速度=x向上取值0.1-0.05
如50÷234=0.21向上取值0.1就是0.3-0.05=0.25秒
小数点后只有一位就直接减0.05,小数点后有两位及以上就向上取整0.1再减0.05
如50÷100=0.5,这个就直接0.5-0.05=0.45秒

②出手冷却时间:
战斗开始第一次出手是:力速比+1.5秒
第二次出手至战斗结束:力速比+1.5秒+前一次出手技能的冷却时间(每一个技能冷却时间都不一样,都有介绍的,点技能就能看到)
这里有一点值得说一下,夜魇2技能攻击冷却时间减少1.2秒,如果夜魇力速比是0.05,出手速度就是0.05+1.5-1.2=0.35秒。看到这里,我告诉你,你想多了。这里有个机制,攻击速度最低是0.55秒,这是固定的。

③秒伤、秒回、伤害计算:
秒伤就是技能伤害÷出手冷却时间,秒回同理。
伤害计算:技能伤害×50÷(护甲/抗性+50)
攻击暴击是伤害×1.5,技能面板伤害是没计算暴击的。所以暴击100%的情况下,伤害计算后面还要×1.5。

④战力品、魔石:
魔石:魔石是图19才有的东西,所增幅的属性是人物白板属性的百分比
战力品:战力品所增幅的属性是人物带好装备和魔石后的百分比

⑤最常用的战斗方法:
重伤法:分单体重伤法和全体重伤法,其实都是差不多的。
主要在于拉重伤的设置1%奶队友,出手冷却速度要比怪的攻击速度快,这样就能在怪攻击后立马奶起来。
需要注意的是,不管拉重伤的 还是被重伤拉起来的,出手速度都要比怪攻击速度快,不然重伤法将毫无意义。。。被重伤后,拉起来的第一次出手速度:力速比+1.5秒,这里不用加技能冷却时间。。。(还要注意的是,有的怪不能重伤,重伤即死,这个就要用透镜看一下怪的技能介绍了)
就重伤这点再说一下:战斗开始,怪攻击就直接重伤的,这里有一个bug,免疫一切负面状态。就是眩晕、减力魔技速甲抗、dot等负面状态挂不上。还有一个固定机制,重伤状态闪避率50%。
圣龙反击法:这个是因为有的怪攻击高,而我方输出和奶量又不够,那么就可以试试这个方法。(圣龙血量要能承受这次伤害才能反击,重伤是不能反击的)

⑥裂隙:
裂隙现版本一共67层,只有48层BOSS和62门神有双抗。用黑暗水晶可以跳到目前你所打到的最高层,第一层那个水晶可以跳7/15/23/30/34/38

⑦遗迹祈福、复仇:
遗迹祈福分持久和强劲,持久30层,强劲8层。
复仇:是每死一个人即时复仇+5%只有这一层有效。复仇加攻击伤害和状态。
伤害就加面板伤害的百分比。
状态就是我方人物血量上面和怪血量下面的小图标,所有增幅或减益都加。值得一说的是夜莺,夜莺靠1/3技能dot伤害,这个也是状态,会增幅的。

⑧英灵:
英灵就一个机制,我方有先发我方先出手。不像竞技场看网速。
一般刷英灵都是从图16开始,图16以前刷英灵太慢。

⑨命中率、暴击率:都是百分比
命中率:面板技巧÷怪速度×30+技能命中+面板命中-怪闪避(怪闪避好像就影兽有)
暴击率:面板技巧÷20+技能暴击+面板暴击

⑩装备特效
装备特效分:装备自带特效、出手触发特效、防御触发特效。
装备自带特效就是进入战斗就触发,如独裁枪、盾锤、兽心、支配等等。
出手触发特效就是战斗中攻击或奶时瞬间触发,如贤者书、救赎、君王、遗迹装备等等这种。
防御触发特效是承受伤害时瞬间触发,如暴君铠甲、庇护所铠甲、绿心等等。
这里再说一点,装备特效有百分比概率,只要人物装备当中没有概率是百分百的,那么特效触发几率就是从上到下武器-衣服-饰品1-饰品2-魔石。比如武器特效30%,衣服特效30%,那么衣服的特效百分比就是(100-30)÷100×30÷100=0.21就是21%的几率(其实我感觉都一样,只要不是100%,都看脸)
装备自带特效、出手触发特效、防御触发特效这三种特效(只要不是100%概率装备)不冲突!!!比如武器是出手30%概率触发,衣服是防御30%概率触发,那么衣服的触发概率不变。

11.状态效果
状态效果是指人物血量上面和怪血量下面的小图标。
状态效果分装备状态和技能状态:
装备状态是指装备赋予的状态,有几件装备状态是永久增幅的状态,这种可以叠加。如独裁加技巧、支配加魔力、兽心加力量、盾锤加护甲等等,都是从战斗开始到结束全程增幅。
技能状态就是人物攻击或奶所加的状态。这种状态效果如果是一样的,那么后者覆盖前者。如两个祭祀,祭祀1加抗300,祭祀2加抗200。祭祀1奶完就是加抗300,祭祀2马上跟着奶,那么现在加抗就只加200。反之亦然。
不同状态之间也是有联系的。比如法师奶加技巧1000,祭祀奶加抗性200。那么法师先奶,祭祀再奶,祭祀奶所加的抗性就会是 200+(1000*0.25)=450

12.人物站位:
这个就很有意思了。一般情况下4个站位都是无所谓的,但在先发战力品和永久增幅的装备下,又发生了一些变化。这个主要是考虑到同一时间出现多个增幅或减益,那么这个增幅或减益又该算那个呢?所以有了站位要求。同一时间出现的多个增幅或减益,站位靠前先触发,站位靠后后触发。永久增幅或减益装备特效比先发战力品先触发。所以要明白状态特效前后关系,再考虑人物站位先后顺序!!!

13.异常附加:百分比
异常有眩晕、减力速魔技等等、还有dot(dot有很多种,最常见的就流血、瘟疫、灼伤等等)
异常分装备赋予的异常和人物赋予的异常:
装备赋予的异常不需要命中!!!只需要攻击或者防御就能触发,命不命中无所谓。如溶钢剑、咒怨戒指等等。
人物攻击赋予的异常,必须命中才能挂上异常!!!
前面说了异常,现在再说异常附加概率。
异常附加概率计算方式:配好装之后人物技能面板-敌方抗性÷10(比如技能面板异常附加120%,敌方抗性300,120-300÷10=90,那么异常附加概率就是90%)
这里补充一点,有的怪免疫一些异常,有的怪全免疫。开荒期间建议带几个透镜,看看怪属性。

命中率、暴击率、异常附加率都是百分比!!!
命中率、暴击率、异常附加率都是百分比!!!
命中率、暴击率、异常附加率都是百分比!!!
力量最低是1!
力量最低是1!
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出手速度最快是0.55秒!!!
出手速度最快是0.55秒!!!
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我是要啥啥没有的萌新,还有哪里没写到的,欢迎大佬提议。

地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒 经典的模拟经营和文字探险游戏

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