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《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

嗜睡君zzZ丶 2019-12-07 19:10:53

小伙伴们大家好吖,我是大水比。 城主们在推图开荒的过程中,面对强大的怪物,一般是先了解敌方属性,然后搭配合适的阵容,最后卡属性配装。配装是一门大学问,三言两语难以道尽。今天,大氵比引领大家走进配装领域的冰山一角——装备特效。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

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一、分类
从来源的角度分,装备特效可分为武器特效、护甲特效和饰品特效;从效果角度分,分为持续特效、爆发特效和功能性特效。第一种分类法不难理解,故不赘述。关于第二种分类:
(1) 持续特效。顾名思义就是持续一段时间的效果。如狼刀的生命流失、圣庭的圣域等。
(2) 爆发特效。又分为爆发攻击特效和爆发防御特效。前者如能量转换、能量增幅,后者如卸力、格挡、魔法盾等。爆发治疗特效暂不讨论。
(3) 功能性特效。用于一些特殊场合,像绿甲减治疗、黄沙盾免疫眩晕、庇护所免疫破甲。
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★二、特性
(1) 同名效果不叠加
这一机制应为大众所熟知,且其适用于包括人物技能在内的任何来源的面板效果。同名效果同时出现时,后者会覆盖掉前者。常见的不兼容特效如流火之刃和法师的灼伤,遗迹指环和法师的凝神静气等。值得一提的是,生命流失类效果的叠加有待考究。如裂隙41混沌主教,会施加4种同时生效的“不灭诅咒”,以及新版本装备死灵书的生命流失是否与狼刀叠加也有待测试。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

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(2) 同类型特效判定顺序从上到下,且不能同时触发
例如,法师带世界树和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在发动攻击时,先判定世界树“原始之力”是否触发,若未触发,再判定臂章“元素之力”是否触发。因此,同样为攻击判定型特效,二者不会在某次攻击时同时触发,并且武器特效会影响后面饰品特效的触发(条件概率贝叶斯公式),而反之不成立。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇


再如黑骑带亘古铠和英雄盾,则英雄盾会被完全覆盖永不触发。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

对于开局上buff的装备,不会影响其他特效的生效。可以将其理解为非攻击非防御型判定特效,后续作战永不触发。(重伤拉起后buff是否驱散再触发有待测试)

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

(3) 装备特效触发与攻击是否命中无关
该特征应该是一个普遍的知识盲区。但不少细心的玩家会注意到这样一个现象——我的月斧狂战某次攻击触发了特效,哇感觉伤害要爆表,结果 他来了发miss→_→  就很难受 
在游戏里,这种伤害特效的触发判定是不受技能命中率影响的,二者判定机制相互分开。猎神刺在未命中的情况下仍然能打出破甲。同理,爆发防御特效也不受闪避影响,下图是黑骑在闪掉对面攻击时仍触发了不屈。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

(4) 装备减益特效触发概率与敌方抗性无关
这是什么意思呢?以陪伴我们走出新手村的神装——神罚杖为例,其减抗概率为50%,这就意味着无论用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,总是恒有50%的概率减少其200抗性。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇


这也是为什么裂隙48层输出位要带诅咒戒和冥王杖,boss猎神者双抗∞,只吃装备特效; 以及遗迹8执典教宗打到半血以下时选猎神刺上场。执典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法队圣光或物理队烈枪都无法挂上破防,而猎神破甲作为装备特效,可无视魔抗直接减200甲,以辅助其他输出角色打伤害。
(5) 部分特效受遗迹状态加成
此处所述特效指所有能显示在面板上的特效,在生命条旁边的状态栏。

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

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所以,遗迹中的状态效果加成,可以增加冒险者自身技能的面板效果,如祭司的加抗数值、夜莺的流血瘟疫伤害,也能增加装备特效的面板,如狼刀dot值、圣庭的圣域奶量,但不增加能量增幅等不显示在状态栏的效果。与状态效果类似的是遗迹复仇效果,复仇既加状态,也加各种类型的伤害值。
说一句题外话,遗迹的状态效果和复仇效果是叠加计算而非叠乘,即最终状态效果=初始面板*(1+状态加成+复仇加成)。此算法在计算抗性对debuff的免疫时至关重要。
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三、结语
不知不觉说了这么多,总之,楼主就是希望能通过这种小帖子,帮助大家多多了解游戏机制,避免走弯路,授人以鱼不如授人以渔,希望对大家有用。喜欢的话,不妨点赞投币收藏哦( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
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最后呢,给小伙伴们出一个小思考题:
遗迹8选状态效果是否会增加夜魇(带光匕和璀璨披风)的伤害呢?

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇


一、生命流失叠加问题

《地下城堡2》一本正经的科普贴——装备特效篇

楼主用狼刀夜莺和黑星死灵书火法进行测试,发现这三件装备的生命流失可叠加,可以看到左侧小怪状态栏中,前两个生命流失来自黑星和死灵书,第三个生命流失来自狼刀。
因此,可初步判定生命流失类特效可以叠加,不会覆盖。
二、装备减益特效与异常附加率
之前论坛有玩家提出,同时携带神罚杖和浩劫徽印时,神罚的特效触发概率会不会从50%提高到85%。答案是不会。
装备特效的触发概率是固定的,不受异常附加率的影响。异常附加率只会增加人物自身技能的触发概率,如夜莺的流血瘟疫、骑士的眩晕、烈枪的破甲等等。
再补充一个问题:
增幅效果与额外伤害的互动
增幅效果,诸如月冕系列武器、时之系列武器等;额外伤害,指人物技能对特定属性的怪物造成额外伤害,如法师火球对灵体额外造成30%伤害,龙猎1技能对龙额外造成200%伤害等等。
在面对这些特定怪物时,增幅效果与额外伤害的计算方式是叠乘。如法师带月杖打灵体,某次攻击时触发了月杖特效增幅80%魔力,则最终伤害值为
基础伤害*(1+0.8)*(1+0.3)
而不是    基础伤害*(1+0.3+0.8)
此处暂且把武器威力也计算进去,理论上武器威力对应的伤害不享受魔力增幅加成只享受额外伤害加成,不过影响不大。

地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒 经典的模拟经营和文字探险游戏

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